Deckard · Sanador
Guía defensiva de Deckard: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Deckard de forma segura y constante. Curar de forma segura es quedarte atrás, guardar maná para la pelea y alejarte en cuanto aparezca alguien que se lanza. Su kit aporta control (enraizamiento) con Scroll Of Sealing y aguante con Healing Potion.
Puntos fuertes
- Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
- Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
- Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos de aguanteDefensivaRecomendadaEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Scroll of IdentifyQuest: Hitting an enemy Hero with Scroll of Sealing permanently increases its damage by 2. Reward: After hitting 15 Heroes, Scroll of Sealing reveals and reduces the Armor of Heroes hit by 10 for 4 seconds. Reward: After hitting 30 Heroes, this talent's Armor reduction effect is increased to 15 and its duration to 6 seconds.EMisión
Field StudyEach enemy Hero hit by Scroll of Sealing grants 20% Spell Power for 16 seconds, up to 40%.E
SapphireActivate to increase the damage of the next Horadric Cube by 100% and its slow by 30%. Only 1 Gem may be active at a time.Activo
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Healing Potion para ganar aguante.
- 7Mejora Horadric Cube para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Healing Potion para ganar aguante.
- 16Mejora Fortitude of the Faithful para ganar aguante.
- 20Mejora Healing Potion para ganar aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Scroll of IdentifyQuest: Hitting an enemy Hero with Scroll of Sealing permanently increases its damage by 2. Reward: After hitting 15 Heroes, Scroll of Sealing reveals and reduces the Armor of Heroes hit by 10 for 4 seconds. Reward: After hitting 30 Heroes, this talent's Armor reduction effect is increased to 15 and its duration to 6 seconds.EMisión
Field StudyEach enemy Hero hit by Scroll of Sealing grants 20% Spell Power for 16 seconds, up to 40%.E
SapphireActivate to increase the damage of the next Horadric Cube by 100% and its slow by 30%. Only 1 Gem may be active at a time.Activo
- 1Mejora Horadric Cube para ganar utilidad.
- 4Mejora Healing Potion para ganar utilidad.
- 7Mejora Horadric Cube para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Fortitude of the Faithful para ganar daño.
- 16La opción más centrada en utilidad del nivel 16.
- 20Mejora Lorenado para ganar utilidad.
Habilidades
QHealing Potion4s25 mpThrow a Healing Potion on the ground that heals the first allied Hero that comes in contact with it for 285 (+4% per level). Limit 5 active Potions.
WHoradric Cube12s35 mpRelease the Horadric Cube. After 0.5 seconds it explodes, dealing 80 (+4% per level) damage to all enemies in the area and Slowing them by 35% for 2 seconds.
EScroll Of Sealing16s40 mpUnfurl an enchanted scroll over 2.25 seconds, forming a triangle that deals 150 (+4% per level) damage to enemies inside and Roots them for 1.5 seconds.
RStay Awhile and ListenHeroica70s60 mpAfter 1 second, Channel for 3 seconds, putting enemy Heroes in front of Deckard to Sleep while Channeling, and for 2 seconds after. Enemies can only be put to Sleep once per cast, and Sleep's effects end instantly if they take damage.Heroica — aplica sueño. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
RLorenadoHeroica30s35 mpVector Targeting After 1 second, create a twirling tome tornado that travels towards the targeted direction, continually knocking away enemies that come into contact with it. Deals 20 (+4% per level) damage to Heroes hit.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Fortitude of the FaithfulRasgoWhen at least 1 other allied Hero is nearby, Deckard gains 10 Armor and his Basic Abilities recharge 50% faster.
Estrategia
1Línea segura
Curar de forma segura es quedarte atrás, guardar maná para la pelea y alejarte en cuanto aparezca alguien que se lanza. Deja que tu compañero intercambie y cura después, no durante: un sanador sin maná pronto pierde el objetivo.
2Sobrevivir a las peleas
Cura al compañero que está bajo presión, no al que tiene la barra más baja, y guarda Healing Potion para los momentos de daño explosivo. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Scroll Of Sealing para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Scroll Of Sealing para quien se lance sobre tu equipo.
- Guarda Healing Potion para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
Anduin pelea a distancia y Deckard es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Tyrande pelea a distancia y Deckard es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Ana pelea a distancia y Deckard es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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