Los niveles de talento y cómo decidir en cada uno
Siete elecciones por partida, en los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16 y 20. No son siete versiones de la misma pregunta.
01Los primeros niveles son apuestas; los últimos, respuestas
En los niveles uno y cuatro normalmente aún no sabes cómo va a ir la partida, así que esas elecciones son apuestas sobre el plan que quieres ejecutar. En el trece y el dieciséis ya sabes exactamente qué te está matando y a qué no llegas, así que esas deberían ser respuestas a la partida que tienes delante. Copiar una build entera de una lista acierta las apuestas y falla las respuestas.

02El nivel diez es una decisión de equipo
Tu heroica es el único talento alrededor del cual tiene que planificar el resto del equipo. Dos heroicas que necesitan al rival agrupado y nadie que empiece la pelea es un nivel desperdiciado. Di cuál vas a coger antes de cogerla: cuesta un segundo y es lo más valioso que puedes escribir en una partida de Heroes.

03Una regla sencilla para los niveles intermedios
Cuando dos talentos parecen igual de buenos, coge el que funciona cuando las cosas van mal. Los talentos de daño pagan cuando ya estás ganando la pelea; los de supervivencia y utilidad pagan cuando no. A lo largo de una partida el segundo tipo decide más partidas, porque las peleas que ya ibas ganando no eran las que estaban en peligro.

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