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Notas do patch de Heroes of the Storm – 20 de abril de 2026
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Notas do patch de Heroes of the Storm – 20 de abril de 2026

O novo patch chegou com uma montaria nova, uma grande reformulação do Arthas e mudanças de balanceamento!

Blizzard News11 min de leitura80,8 mil

O próximo patch de Heroes of the Storm já está disponível! Continue lendo para saber mais.

OBSERVAÇÃO: o texto em laranja indica mudanças entre as notas do RTP e do jogo no ar.


Navegação rápida:

  • Geral
  • Atualizações de mapas
  • Atualização de balanceamento
  • Correções de bugs

Geral

  • Nova Montaria: Monorroda Machado Louco Arruaceiro

  • O Modo Não Ranqueado foi removido.
  • Os contadores de reaparecimento foram reduzidos do meio para o final da partida. A partir do nível 22, os contadores de reaparecimento voltam a ser de 65 segundos.
  • Atualizamos a Tela Inicial e a Música de Inicialização.

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Atualizações de mapas

  • Jardim do Terror Clássico
    • O Jardim do Terror original retornou aos Jogos Personalizados!
    • O nome foi mudado para Jardim do Terror Clássico para diferenciá-lo do Jardim do Terror atual.
  • Mina Assombrada
    • A Mina Assombrada retornou à Partida Rápida!
    • O Golem da Mina agora solta 10 Crânios a mais ao longo de seu tempo de vida.
    • O objetivo do mapa agora é concluído quando uma equipe coleta 55 Crânios, em vez de quando todos os 100 Crânios são coletados.
    • A visão dos Heróis é reduzida enquanto estão na mina.
  • Junção da Ogiva
    • Tempo de lançamento da Arma Nuclear aumentado de 2,5 para 3 s.
    • O tempo de lançamento da Arma Nuclear agora é interrompido ao sofrer dano.
    • Dano de DpT da Arma Nuclear aumentado em 100%.
    • Dano causado a Fortes e Bastilhas pela Arma Nuclear aumentado de 100% para 125%.

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Atualização de balanceamento

Heróis

Arthas

  • Arthas recebeu uma reformulação completa! Todas as habilidades e talentos estão listados abaixo.

Básica

  • Espiral da Morte [Q]
    • Mana: 40.
    • Recarga: 9 s.
    • Causa 164 de dano ao inimigo.
    • Pode ser lançada em si mesmo para curar 262 de Vida.
  • Impacto Uivante [W]
    • Mana: 50.
    • Recarga: 10 s.
    • Enraíza os inimigos na área por 1,25 s e causa 68 de dano.
  • Tempestade Congelada [E]
    • Mana: 13 por segundo.
    • Recarga: 1 s.
    • Causa 36 de dano por segundo aos inimigos próximos e desacelera em 10% por segundo a Velocidade de Movimento, acumulando até 40%. Os Heróis atingidos também têm a Velocidade de Ataque reduzida em 10% por segundo, acumulando até 40%. Os efeitos da Tempestade Congelada duram 1,5 s.
  • Exército dos Mortos [R]
    • Recarga da carga: 18 s.
    • Consome todas as cargas para evocar a mesma quantidade de Carniçais, que duram 15 s e atacam causando 20 de dano. Carniçais podem ser sacrificados para curar Arthas em 240 de Vida. Acumula até 6 cargas.
    • Sempre que uma Tropa inimiga próxima morre, reduz a recarga da carga dessa habilidade em 1 s. Abates reduzem a recarga da carga dessa habilidade em 6 s.
  • Evocar Sindragosa [R]
    • Mana: 100.
    • Recarga: 100 s.
    • Causa 230 de dano e desacelera os inimigos em 60% por 4 s. Além disso, desativa Tropas, Mercenários, Monstros e Estruturas por 20 s.
  • Gélido Lamento Tem Fome [D]
    • Recarga: 12 s.
    • Ative para desferir imediatamente o próximo Ataque Básico de Arthas, causando 71 a mais de dano. Restaure 40 de Mana ao causar dano.
    • MISSÃO: Matar uma Tropa ou atingir um Herói com Gélido Lamento Tem Fome aumenta o dano extra e o dano do Ataque Básico de Arthas permanentemente em 1.

Talentos

  • Nível 1
    • Presença Gélida
      • Aumenta a área de Impacto Uivante em 20%.
      • MISSÃO: Enraizar Heróis inimigos com Impacto Uivante.
      • RECOMPENSA: Após enraizar 15 Heróis, o alcance de Impacto Uivante é aumentado em 20% e atinge os inimigos no caminho.
      • RECOMPENSA: Após enraizar 30 Heróis, a Espiral da Morte desacelera os Heróis atingidos em 50% por 0,75 s.
    • Ventos Bóreos
      • Após 2 s de atividade da Tempestade Congelada, Arthas ganha 10% de Velocidade de Movimento.
      • PASSIVO: Os efeitos de desaceleração da Tempestade Congelada duram 0,5 s a mais e seu custo de Mana é reduzido em 4 por segundo.
    • Geada
      • A cada 5 s, ganha 75 de Armadura Física contra o próximo Ataque Básico de um Herói inimigo, reduzindo o dano recebido em 75%. Acumula até 3 cargas.
      • PASSIVO: Enquanto Arthas está desacelerado, enraizado ou atordoado, ele cura 24 de Vida por segundo.
  • Nível 4
    • Armadura Estilhaçada
      • Heróis inimigos atingidos pelo Impacto Uivante têm sua Armadura reduzida em 15 por 4 s.
    • Garras Gélidas
      • Ganha 3% de Velocidade de Ataque por 2 s sempre que um Herói receber dano da Tempestade Congelada, até um máximo de 60%.
    • Golpe Gélido
      • Gélido Lamento Tem Fome causa 115 a mais de dano de Habilidade em uma área e desacelera Heróis atingidos em 20% por 2 s.
  • Nível 7
    • Espiral Imortal
      • Ganha o efeito de cura da Espiral da Morte mesmo quando usada em inimigos. Se a Espiral da Morte for usada em Arthas, ela concederá 75% a mais de bônus de cura e sua recarga será reduzida em 3 s.
    • Transfusão Rúnica
      • A cada 3 Ataques Básicos, Arthas se cura em 5% do máximo de Vida.
      • PASSIVO: Cada aplicação de Gélido Lamento Tem Fome aumenta o máximo de Vida de Arthas em 10.
    • Fortitude Gélida
      • Recarga: 35 s.
      • Ative para receber 25 de Armadura, reduzindo a duração dos atordoamentos, desacelerações e enraizamentos contra Arthas em 75% por 3 s.
      • Cada Herói enraizado por Impacto Uivante reduz a recarga dessa habilidade em 2 s.
  • Nível 13
    • Senhor da Morte
      • Se a Espiral da Morte for usada em um Herói inimigo, ela lança uma Espiral da Morte a mais contra um Herói inimigo próximo.
      • PASSIVO: O dano da Espiral da Morte aumenta em proporção inversa à Vida atual de Arthas, até um máximo de 50% de bônus de dano.
    • Criomortis
      • O dano de Impacto Uivante é aumentado em 2 por cada aplicação de Gélido Lamento Tem Fome.
      • Impacto Uivante causa 100% a mais de dano e causa enraizamento por 0,25 s a mais contra Heróis com menos de 50% de Vida.
    • Frio Penetrante
      • A cada segundo que um inimigo receber dano da Tempestade Congelada, ela causará 15% de bônus de dano, até um bônus máximo de 75%.
  • Nível 16
    • Inverno Impiedoso
      • Heróis inimigos que permanecem dentro da Tempestade Congelada por 2,5 s ficam enraizados por 1,25 s e Arthas se cura por 3% do máximo de Vida dele. Esse efeito tem uma recarga de 8 s por alvo.
    • Gélido Lamento se Alimenta
      • Reduz a recarga de Gélido Lamento Tem Fome em 6 s. Arthas se cura em 75% do dano do Ataque Básico causado por Gélido Lamento Tem Fome.
    • Carapaça Antimagia
      • Recarga: 60 s.
      • Ative para que o Arthas fique imune a Dano Mágico por 4 s e se cure em 25% do dano prevenido.
  • Nível 20
    • Legião de Nortúndria
      • Reduz a recarga da carga do Exército dos Mortos em 5 s.
      • Cada carga consumida cria um Carniçal a mais para atacar inimigos próximos. Esses Carniçais não podem ser sacrificados.
    • Zero Absoluto
      • Sindragosa voa o dobro da distância. Heróis inimigos ficam enraizados por 2,5 s, então são desacelerados em 60% por 4 s.
    • Pacto da Morte
      • Dobra sua aplicações de Gélido Lamento Tem Fome instantaneamente, mas não ganha mais aplicações ao atingir Heróis ou matar Tropas.
      • PASSIVO: Abates concedem 2 aplicações de Gélido Lamento Tem Fome.
    • Caminho Gélido
      • Ative para montar imediatamente com 10% a mais de Velocidade de Movimento. Receber dano não faz Arthas desmontar da montaria. Dura até 5 s.
      • Quando Arthas desmonta, desacelera todos os inimigos próximos em 30% por 2 s e causa 66 de dano.

Chen

Básica

  • Pancada de Barril [W]
    • Bafo de Fogo inicial reduzido de 85 para 40.
    • Duração de Bafo de Fogo aumentada de 3 para 6 s.
    • Bafo de Fogo não custa mais Energia.
    • Custo de energia de Pancada de Barril aumentado de 30 para 35 40.
  • Cerveja Fortificante [D]
    • Agora, ao beber, comandos adicionais são interrompidos por uma fração de segundo.

Talentos

  • Nível 1
    • Chamas Acumuladoras
      • Transferido do Nível 4 para o Nível 1.
      • REFORMULAÇÃO: Missão: Ganhe aplicações ao atingir Heróis com dano de DpT com Bafo de Fogo. Cada aplicação fornece 0,25 de dano. Com 20 de dano, a Pancada de Barril passa a ser de longo alcance. Recompensa Mítica: Com 75 de dano, o Bafo de Fogo reduz a Armadura do inimigo em 20 e se renova pelos Ataques Básicos de Chen.
  • Nível 4
    • Olho do Tigre
      • Transferido do Nível 1 para o Nível 4.
  • Nível 7
    • Lutador Evasivo
      • Velocidade de Movimento reduzida de 30% para 20%.
  • Nível 10
    • Barril Rolante
      • Recarga aumentada de 50 s para 60 s.
  • Nível 13
    • Ponto de Pressão
      • Duração da desaceleração aumentada de 1 s para 1,5 s.

Asa da Morte

Básica

  • Massacre [E]
    • Recarga aumentada de 5 s para 6 s.
  • Revoada Dragônica [Z]
    • Recarga aumentada de 15 s para 20 s.

Talentos

  • Nível 16
    • Aceitem a Destruição
      • Duração reduzida de 5 s para 3,5 s.

Falstad

Talentos

  • Nível 1
    • Sempre Aéreo
      • Alcance para receber crédito por abate reduzido de 14 para 8,5.

Garrosh

Básica

  • Bola de Demolição [E]
    • Alcance reduzido de 6,5 para 6.
    • Alcance de busca reduzido de 2,5 para 2,25.

Talentos

  • Nível 1
    • Força Incomparável
      • Bônus de longo alcance reduzido de 20% para 15%.

Gasganete

Básica

  • Torre Arrebenta! [Q]
    • Vida da Torre aumentada de 510 para 600.
    • A Vida decai ao longo de 20 s (a partir de 17).

Talentos

  • Nível 10
    • Robogoblin
      • Dano por segundo aumentado de 90 para 100.

Mal'Ganis

Básica

  • Abraço Necrótico [W]
    • Agora se beneficia do Toque Vampírico em dobro.
    • Não concede mais 25 de Armadura por 3 s.
    • Agora concede 15 de Armadura Mágica por 3 s.
    • Dano aumentado de 110 para 121.

Talentos

  • Nível 1
    • Vontade de Taecondrius
      • Transferido do Nível 7 para o Nível 1.
      • REFORMULAÇÃO: Atinja Heróis com Garras Vis para ganhar 0,5 de dano. Atinja 4 Heróis nos dois primeiros golpes para causar a última aniquilação, concedendo 2 de dano adicional. Ao atingir 40 aplicações, as Garras Vis passam a roubar 4% de Vida dos oponentes e atordoam por mais 0,5 s.
  • Nível 4
    • Aura Vampírica
      • Transferido do Nível 1 para o Nível 4.
      • Autocura aumentada de 30% para 40% e cura de aliados próximos aumentada de 15% para 20%.
    • Poder de Sargeras
      • Agora fornece 35 de Armadura por 3 s ao usar o Abraço Necrótico.
  • Nível 7
    • Movido a Tormento
      • Transferido do Nível 4 para o Nível 7.
      • Agora faz Abraço Necrótico causar desaceleração em 25% por 3 s.

Medivh

Talentos

  • Nível 1
    • Ventos da Celeridade
      • Bônus de Velocidade de Movimento aumentado de 50% para 75% 100%.
    • Intelecto de Corvo
      • Bônus aumentado de 75% para 125% 200%.
  • Nível 4
    • Familiar Corvo
      • Desaceleração reduzida de 30% para 20%.
  • Nível 7
    • Força da Magia
      • Poder Mágico aumentado de 30% para 35%.
  • Nível 13
    • Círculo de Proteção
      • Não aumentará a recarga da Força de Vontade.
  • Nível 20
    • Guardião de Tirisfal
      • Agora também aumenta o alcance da Fenda Arcana em 50%.

Muradin

Básica

  • É hora de martelar! [Q]
    • Muradin ganha 5 aplicações se um alvo morrer dentro de 3 s após ser atingido pela Seta Tempestuosa.
    • Requisito de aplicações para perfuração aumentado de 40 para 45.

Talentos

  • Nível 16
    • Lançamento de Anão
      • Redução de recarga reduzida de 2 para 1 segundo.
  • Nível 20
    • Rei da Montanha
      • Recarga do Arremesso de Anão aumentada em 2 s.
      • Recarga da Trovoada aumentada em 2 s.

Sgt. Marreta

Talentos

  • Nível 1
    • Disparos Turbilhão
      • Bônus de dano aumentado de 30% para 40%.
  • Nível 13
    • Sistema de Arrefecimento
      • A redução de recarga não é mais ativada por dano colateral, mas passa a ser ativada por Estruturas.
  • Nível 20
    • Golpe de Lava Avançado
      • Bônus de dano aumentado de 50% para 65%.
    • Ultracapacitores
      • A redução de recarga não é mais ativada por dano colateral, mas passa a ser ativada por Estruturas.

Thrall

Talentos

  • Nível 1
    • Raio Poderoso
      • Quantidade de cargas perdidas ao morrer reduzida de 6 para 4.
    • Eco dos Elementos
      • Dano causado pelas propagações da Cadeia de Raios concedidas por obter a Recompensa Mítica reduzido de 85 para 70.
      • Janela para abate aumentada de 1,5 s para 2 s.
      • Requisitos para acúmulo aumentados de 20/40/100 para 20/50/125.
      • A segunda recompensa deixa de conceder uma propagação a mais.
  • Nível 7
    • Trovão Estrondoso
      • Agora também concede uma propagação a mais de Cadeia de Raios.

Tyrande

Básica

  • Labareda Lunar [E]
    • Tyrande ganha 1 aplicação se o alvo morrer dentro de 3 s após ser atingido.
    • A Recompensa Mítica agora também aumenta o Alcance de Ataque em 1.
    • O dano da Labareda Lunar causado a um Herói é reduzido de 4% para 3,5% 3%.

Talentos

  • Nível 16
    • Bênção da Celeridade
      • Bônus de movimento aumentado de 20% para 25%.
  • Nível 20
    • Comandante de Sentinelas
      • Recarga da Sentinela aumentada em 3 s.

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Correções de bugs

Geral

  • Corrigimos um problema que fazia alvos Irrefreáveis não serem imunes a Cegar.

Mapas

  • Geral
    • Corrigimos um problema que fazia chefes atacarem unidades evocadas.
  • Baía do Coração Negro
    • Corrigimos um problema que fazia a I.A. ter dificuldade em entregar as moedas.
  • Santuários Infernais
    • Corrigimos um problema que impedia as Tropas de fazerem a trajetória perto dos raios do Algoz Arcano.

Heróis

  • D.Va
    • Básica
      • Matriz de Defesa [W]
        • Agora o Mecha de D.Va reposiciona a Matriz de Defesa quando está sob o controle de uma I.A.
  • Asa da Morte
    • Básica
      • Revoada Dragônica [Z]
        • Corrigimos um problema que aumentava a recarga da Revoada Dragônica ao receber dano para ocorrer somente quando a recarga estiver abaixo de 4 s.
  • Garrosh
    • Nível 4
      • Entrar Para Matar
        • Corrigimos um problema que fazia Entrar Para Matar não redefinir a recarga de Sede de Sangue.
  • Gul’dan
    • Básica
      • Drenar Vida [W]
        • Corrigimos um problema que fazia Drenar Vida não ser sempre interrompido se o alvo saísse do alcance.
  • Jaina
    • Básica
      • Bloco de Gelo Aprimorado [1]
        • Corrigimos um problema que impedia Bloco de Gelo Aprimorado e Dando um Gelo de serem usados corretamente pela Jaina controlada por I.A.
  • Kael'thas
    • Nível 20
      • Renascimento
        • Corrigimos um problema que impedia Renascimento de ser usado corretamente pelo Kael'thas controlado por I.A.
  • Li Li
    • Básica
      • Serpente das Nuvens [W]
        • Corrigimos um problema que impedia Serpente das Nuvens de ficar visível ao causar dano a um alvo quando estava na Névoa de Guerra.
  • Medivh
    • Nível 10
      • Polibomba
        • Corrigimos um problema que impedia Polibomba de ser usada corretamente pelo Medivh controlado por I.A.
  • Nazibo
    • Nível 13
      • Superstição
        • Corrigimos um problema que fazia Superstição exibir uma habilidade em branco pelo dano causado pela Aranha Carniceira.
  • Samuro
    • Básica
      • Imagem Espelhada [Q]
        • Imagens Espelhadas não avançam mais na direção do movimento de ataque de Samuro ao serem criadas.
        • Imagens Espelhadas agora têm a I.A. ativada corretamente quando a I.A. de Samuro está ativada.
  • Stukov
    • Básica
      • Pústula Alastrante [W]
        • Corrigimos um problema que removia a Pústula Alastrante quando um efeito que removia a desaceleração era utilizado.
  • Thrall
    • Básica
      • Espírito Feral [W]
        • Corrigimos um problema que impedia o Espírito Feral de se estender corretamente se estivesse prestes a expirar.

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