Heroes of the StormNotas de patchNotas do patch de Heroes of the Storm – 20 de abril de 2026
O novo patch chegou com uma montaria nova, uma grande reformulação do Arthas e mudanças de balanceamento!
O próximo patch de Heroes of the Storm já está disponível! Continue lendo para saber mais.
OBSERVAÇÃO: o texto em laranja indica mudanças entre as notas do RTP e do jogo no ar.
Navegação rápida:
- Geral
- Atualizações de mapas
- Atualização de balanceamento
- Correções de bugs
Geral
- Nova Montaria: Monorroda Machado Louco Arruaceiro
- O Modo Não Ranqueado foi removido.
- Os contadores de reaparecimento foram reduzidos do meio para o final da partida. A partir do nível 22, os contadores de reaparecimento voltam a ser de 65 segundos.
- Atualizamos a Tela Inicial e a Música de Inicialização.
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Atualizações de mapas
- Jardim do Terror Clássico
- O Jardim do Terror original retornou aos Jogos Personalizados!
- O nome foi mudado para Jardim do Terror Clássico para diferenciá-lo do Jardim do Terror atual.
- Mina Assombrada
- A Mina Assombrada retornou à Partida Rápida!
- O Golem da Mina agora solta 10 Crânios a mais ao longo de seu tempo de vida.
- O objetivo do mapa agora é concluído quando uma equipe coleta 55 Crânios, em vez de quando todos os 100 Crânios são coletados.
- A visão dos Heróis é reduzida enquanto estão na mina.
- Junção da Ogiva
- Tempo de lançamento da Arma Nuclear aumentado de 2,5 para 3 s.
- O tempo de lançamento da Arma Nuclear agora é interrompido ao sofrer dano.
- Dano de DpT da Arma Nuclear aumentado em 100%.
- Dano causado a Fortes e Bastilhas pela Arma Nuclear aumentado de 100% para 125%.
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Atualização de balanceamento
Heróis
Arthas
- Arthas recebeu uma reformulação completa! Todas as habilidades e talentos estão listados abaixo.
Básica
- Espiral da Morte [Q]
- Mana: 40.
- Recarga: 9 s.
- Causa 164 de dano ao inimigo.
- Pode ser lançada em si mesmo para curar 262 de Vida.
- Impacto Uivante [W]
- Mana: 50.
- Recarga: 10 s.
- Enraíza os inimigos na área por 1,25 s e causa 68 de dano.
- Tempestade Congelada [E]
- Mana: 13 por segundo.
- Recarga: 1 s.
- Causa 36 de dano por segundo aos inimigos próximos e desacelera em 10% por segundo a Velocidade de Movimento, acumulando até 40%. Os Heróis atingidos também têm a Velocidade de Ataque reduzida em 10% por segundo, acumulando até 40%. Os efeitos da Tempestade Congelada duram 1,5 s.
- Exército dos Mortos [R]
- Recarga da carga: 18 s.
- Consome todas as cargas para evocar a mesma quantidade de Carniçais, que duram 15 s e atacam causando 20 de dano. Carniçais podem ser sacrificados para curar Arthas em 240 de Vida. Acumula até 6 cargas.
- Sempre que uma Tropa inimiga próxima morre, reduz a recarga da carga dessa habilidade em 1 s. Abates reduzem a recarga da carga dessa habilidade em 6 s.
- Evocar Sindragosa [R]
- Mana: 100.
- Recarga: 100 s.
- Causa 230 de dano e desacelera os inimigos em 60% por 4 s. Além disso, desativa Tropas, Mercenários, Monstros e Estruturas por 20 s.
- Gélido Lamento Tem Fome [D]
- Recarga: 12 s.
- Ative para desferir imediatamente o próximo Ataque Básico de Arthas, causando 71 a mais de dano. Restaure 40 de Mana ao causar dano.
- MISSÃO: Matar uma Tropa ou atingir um Herói com Gélido Lamento Tem Fome aumenta o dano extra e o dano do Ataque Básico de Arthas permanentemente em 1.
Talentos
- Nível 1
- Presença Gélida
- Aumenta a área de Impacto Uivante em 20%.
- MISSÃO: Enraizar Heróis inimigos com Impacto Uivante.
- RECOMPENSA: Após enraizar 15 Heróis, o alcance de Impacto Uivante é aumentado em 20% e atinge os inimigos no caminho.
- RECOMPENSA: Após enraizar 30 Heróis, a Espiral da Morte desacelera os Heróis atingidos em 50% por 0,75 s.
- Ventos Bóreos
- Após 2 s de atividade da Tempestade Congelada, Arthas ganha 10% de Velocidade de Movimento.
- PASSIVO: Os efeitos de desaceleração da Tempestade Congelada duram 0,5 s a mais e seu custo de Mana é reduzido em 4 por segundo.
- Geada
- A cada 5 s, ganha 75 de Armadura Física contra o próximo Ataque Básico de um Herói inimigo, reduzindo o dano recebido em 75%. Acumula até 3 cargas.
- PASSIVO: Enquanto Arthas está desacelerado, enraizado ou atordoado, ele cura 24 de Vida por segundo.
- Presença Gélida
- Nível 4
- Armadura Estilhaçada
- Heróis inimigos atingidos pelo Impacto Uivante têm sua Armadura reduzida em 15 por 4 s.
- Garras Gélidas
- Ganha 3% de Velocidade de Ataque por 2 s sempre que um Herói receber dano da Tempestade Congelada, até um máximo de 60%.
- Golpe Gélido
- Gélido Lamento Tem Fome causa 115 a mais de dano de Habilidade em uma área e desacelera Heróis atingidos em 20% por 2 s.
- Armadura Estilhaçada
- Nível 7
- Espiral Imortal
- Ganha o efeito de cura da Espiral da Morte mesmo quando usada em inimigos. Se a Espiral da Morte for usada em Arthas, ela concederá 75% a mais de bônus de cura e sua recarga será reduzida em 3 s.
- Transfusão Rúnica
- A cada 3 Ataques Básicos, Arthas se cura em 5% do máximo de Vida.
- PASSIVO: Cada aplicação de Gélido Lamento Tem Fome aumenta o máximo de Vida de Arthas em 10.
- Fortitude Gélida
- Recarga: 35 s.
- Ative para receber 25 de Armadura, reduzindo a duração dos atordoamentos, desacelerações e enraizamentos contra Arthas em 75% por 3 s.
- Cada Herói enraizado por Impacto Uivante reduz a recarga dessa habilidade em 2 s.
- Espiral Imortal
- Nível 13
- Senhor da Morte
- Se a Espiral da Morte for usada em um Herói inimigo, ela lança uma Espiral da Morte a mais contra um Herói inimigo próximo.
- PASSIVO: O dano da Espiral da Morte aumenta em proporção inversa à Vida atual de Arthas, até um máximo de 50% de bônus de dano.
- Criomortis
- O dano de Impacto Uivante é aumentado em 2 por cada aplicação de Gélido Lamento Tem Fome.
- Impacto Uivante causa 100% a mais de dano e causa enraizamento por 0,25 s a mais contra Heróis com menos de 50% de Vida.
- Frio Penetrante
- A cada segundo que um inimigo receber dano da Tempestade Congelada, ela causará 15% de bônus de dano, até um bônus máximo de 75%.
- Senhor da Morte
- Nível 16
- Inverno Impiedoso
- Heróis inimigos que permanecem dentro da Tempestade Congelada por 2,5 s ficam enraizados por 1,25 s e Arthas se cura por 3% do máximo de Vida dele. Esse efeito tem uma recarga de 8 s por alvo.
- Gélido Lamento se Alimenta
- Reduz a recarga de Gélido Lamento Tem Fome em 6 s. Arthas se cura em 75% do dano do Ataque Básico causado por Gélido Lamento Tem Fome.
- Carapaça Antimagia
- Recarga: 60 s.
- Ative para que o Arthas fique imune a Dano Mágico por 4 s e se cure em 25% do dano prevenido.
- Inverno Impiedoso
- Nível 20
- Legião de Nortúndria
- Reduz a recarga da carga do Exército dos Mortos em 5 s.
- Cada carga consumida cria um Carniçal a mais para atacar inimigos próximos. Esses Carniçais não podem ser sacrificados.
- Zero Absoluto
- Sindragosa voa o dobro da distância. Heróis inimigos ficam enraizados por 2,5 s, então são desacelerados em 60% por 4 s.
- Pacto da Morte
- Dobra sua aplicações de Gélido Lamento Tem Fome instantaneamente, mas não ganha mais aplicações ao atingir Heróis ou matar Tropas.
- PASSIVO: Abates concedem 2 aplicações de Gélido Lamento Tem Fome.
- Caminho Gélido
- Ative para montar imediatamente com 10% a mais de Velocidade de Movimento. Receber dano não faz Arthas desmontar da montaria. Dura até 5 s.
- Quando Arthas desmonta, desacelera todos os inimigos próximos em 30% por 2 s e causa 66 de dano.
- Legião de Nortúndria
Chen
Básica
- Pancada de Barril [W]
- Bafo de Fogo inicial reduzido de 85 para 40.
- Duração de Bafo de Fogo aumentada de 3 para 6 s.
- Bafo de Fogo não custa mais Energia.
- Custo de energia de Pancada de Barril aumentado de 30 para
3540.
- Cerveja Fortificante [D]
- Agora, ao beber, comandos adicionais são interrompidos por uma fração de segundo.
Talentos
- Nível 1
- Chamas Acumuladoras
- Transferido do Nível 4 para o Nível 1.
- REFORMULAÇÃO: Missão: Ganhe aplicações ao atingir Heróis com dano de DpT com Bafo de Fogo. Cada aplicação fornece 0,25 de dano. Com 20 de dano, a Pancada de Barril passa a ser de longo alcance. Recompensa Mítica: Com 75 de dano, o Bafo de Fogo reduz a Armadura do inimigo em 20 e se renova pelos Ataques Básicos de Chen.
- Chamas Acumuladoras
- Nível 4
- Olho do Tigre
- Transferido do Nível 1 para o Nível 4.
- Olho do Tigre
- Nível 7
- Lutador Evasivo
- Velocidade de Movimento reduzida de 30% para 20%.
- Lutador Evasivo
- Nível 10
- Barril Rolante
- Recarga aumentada de 50 s para 60 s.
- Barril Rolante
- Nível 13
- Ponto de Pressão
- Duração da desaceleração aumentada de 1 s para 1,5 s.
- Ponto de Pressão
Asa da Morte
Básica
- Massacre [E]
- Recarga aumentada de 5 s para 6 s.
- Revoada Dragônica [Z]
- Recarga aumentada de 15 s para 20 s.
Talentos
- Nível 16
- Aceitem a Destruição
- Duração reduzida de 5 s para 3,5 s.
- Aceitem a Destruição
Falstad
Talentos
- Nível 1
- Sempre Aéreo
- Alcance para receber crédito por abate reduzido de 14 para 8,5.
- Sempre Aéreo
Garrosh
Básica
- Bola de Demolição [E]
- Alcance reduzido de 6,5 para 6.
- Alcance de busca reduzido de 2,5 para 2,25.
Talentos
- Nível 1
- Força Incomparável
- Bônus de longo alcance reduzido de 20% para 15%.
- Força Incomparável
Gasganete
Básica
- Torre Arrebenta! [Q]
- Vida da Torre aumentada de 510 para 600.
- A Vida decai ao longo de 20 s (a partir de 17).
Talentos
- Nível 10
- Robogoblin
- Dano por segundo aumentado de 90 para 100.
- Robogoblin
Mal'Ganis
Básica
- Abraço Necrótico [W]
- Agora se beneficia do Toque Vampírico em dobro.
Não concede mais 25 de Armadura por 3 s.- Agora concede 15 de Armadura Mágica por 3 s.
- Dano aumentado de 110 para 121.
Talentos
- Nível 1
- Vontade de Taecondrius
- Transferido do Nível 7 para o Nível 1.
- REFORMULAÇÃO: Atinja Heróis com Garras Vis para ganhar 0,5 de dano. Atinja 4 Heróis nos dois primeiros golpes para causar a última aniquilação, concedendo 2 de dano adicional. Ao atingir 40 aplicações, as Garras Vis passam a roubar 4% de Vida dos oponentes e atordoam por mais 0,5 s.
- Vontade de Taecondrius
- Nível 4
- Aura Vampírica
- Transferido do Nível 1 para o Nível 4.
- Autocura aumentada de 30% para 40% e cura de aliados próximos aumentada de 15% para 20%.
- Poder de Sargeras
- Agora fornece 35 de Armadura por 3 s ao usar o Abraço Necrótico.
- Aura Vampírica
- Nível 7
- Movido a Tormento
- Transferido do Nível 4 para o Nível 7.
- Agora faz Abraço Necrótico causar desaceleração em 25% por 3 s.
- Movido a Tormento
Medivh
Talentos
- Nível 1
- Ventos da Celeridade
- Bônus de Velocidade de Movimento aumentado de 50% para
75%100%.
- Bônus de Velocidade de Movimento aumentado de 50% para
- Intelecto de Corvo
- Bônus aumentado de 75% para
125%200%.
- Bônus aumentado de 75% para
- Ventos da Celeridade
- Nível 4
- Familiar Corvo
- Desaceleração reduzida de 30% para 20%.
- Familiar Corvo
- Nível 7
- Força da Magia
- Poder Mágico aumentado de 30% para 35%.
- Força da Magia
- Nível 13
- Círculo de Proteção
- Não aumentará a recarga da Força de Vontade.
- Círculo de Proteção
- Nível 20
- Guardião de Tirisfal
- Agora também aumenta o alcance da Fenda Arcana em 50%.
- Guardião de Tirisfal
Muradin
Básica
- É hora de martelar! [Q]
- Muradin ganha 5 aplicações se um alvo morrer dentro de 3 s após ser atingido pela Seta Tempestuosa.
- Requisito de aplicações para perfuração aumentado de 40 para 45.
Talentos
- Nível 16
- Lançamento de Anão
- Redução de recarga reduzida de 2 para 1 segundo.
- Lançamento de Anão
- Nível 20
- Rei da Montanha
Recarga do Arremesso de Anão aumentada em 2 s.Recarga da Trovoada aumentada em 2 s.
- Rei da Montanha
Sgt. Marreta
Talentos
- Nível 1
- Disparos Turbilhão
- Bônus de dano aumentado de 30% para 40%.
- Disparos Turbilhão
- Nível 13
- Sistema de Arrefecimento
- A redução de recarga não é mais ativada por dano colateral, mas passa a ser ativada por Estruturas.
- Sistema de Arrefecimento
- Nível 20
- Golpe de Lava Avançado
- Bônus de dano aumentado de 50% para 65%.
- Ultracapacitores
- A redução de recarga não é mais ativada por dano colateral, mas passa a ser ativada por Estruturas.
- Golpe de Lava Avançado
Thrall
Talentos
- Nível 1
- Raio Poderoso
- Quantidade de cargas perdidas ao morrer reduzida de 6 para 4.
- Eco dos Elementos
Dano causado pelas propagações da Cadeia de Raios concedidas por obter a Recompensa Mítica reduzido de 85 para 70.- Janela para abate aumentada de 1,5 s para 2 s.
- Requisitos para acúmulo aumentados de 20/40/100 para 20/50/125.
- A segunda recompensa deixa de conceder uma propagação a mais.
- Raio Poderoso
- Nível 7
- Trovão Estrondoso
- Agora também concede uma propagação a mais de Cadeia de Raios.
- Trovão Estrondoso
Tyrande
Básica
- Labareda Lunar [E]
- Tyrande ganha 1 aplicação se o alvo morrer dentro de 3 s após ser atingido.
- A Recompensa Mítica agora também aumenta o Alcance de Ataque em 1.
- O dano da Labareda Lunar causado a um Herói é reduzido de 4% para
3,5%3%.
Talentos
- Nível 16
- Bênção da Celeridade
- Bônus de movimento aumentado de 20% para 25%.
- Bênção da Celeridade
- Nível 20
- Comandante de Sentinelas
Recarga da Sentinela aumentada em 3 s.
- Comandante de Sentinelas
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Correções de bugs
Geral
- Corrigimos um problema que fazia alvos Irrefreáveis não serem imunes a Cegar.
Mapas
- Geral
- Corrigimos um problema que fazia chefes atacarem unidades evocadas.
- Baía do Coração Negro
- Corrigimos um problema que fazia a I.A. ter dificuldade em entregar as moedas.
- Santuários Infernais
- Corrigimos um problema que impedia as Tropas de fazerem a trajetória perto dos raios do Algoz Arcano.
Heróis
- D.Va
- Básica
- Matriz de Defesa [W]
- Agora o Mecha de D.Va reposiciona a Matriz de Defesa quando está sob o controle de uma I.A.
- Matriz de Defesa [W]
- Básica
- Asa da Morte
- Básica
- Revoada Dragônica [Z]
- Corrigimos um problema que aumentava a recarga da Revoada Dragônica ao receber dano para ocorrer somente quando a recarga estiver abaixo de 4 s.
- Revoada Dragônica [Z]
- Básica
- Garrosh
- Nível 4
- Entrar Para Matar
- Corrigimos um problema que fazia Entrar Para Matar não redefinir a recarga de Sede de Sangue.
- Entrar Para Matar
- Nível 4
- Gul’dan
- Básica
- Drenar Vida [W]
- Corrigimos um problema que fazia Drenar Vida não ser sempre interrompido se o alvo saísse do alcance.
- Drenar Vida [W]
- Básica
- Jaina
- Básica
- Bloco de Gelo Aprimorado [1]
- Corrigimos um problema que impedia Bloco de Gelo Aprimorado e Dando um Gelo de serem usados corretamente pela Jaina controlada por I.A.
- Bloco de Gelo Aprimorado [1]
- Básica
- Kael'thas
- Nível 20
- Renascimento
- Corrigimos um problema que impedia Renascimento de ser usado corretamente pelo Kael'thas controlado por I.A.
- Renascimento
- Nível 20
- Li Li
- Básica
- Serpente das Nuvens [W]
- Corrigimos um problema que impedia Serpente das Nuvens de ficar visível ao causar dano a um alvo quando estava na Névoa de Guerra.
- Serpente das Nuvens [W]
- Básica
- Medivh
- Nível 10
- Polibomba
- Corrigimos um problema que impedia Polibomba de ser usada corretamente pelo Medivh controlado por I.A.
- Polibomba
- Nível 10
- Nazibo
- Nível 13
- Superstição
- Corrigimos um problema que fazia Superstição exibir uma habilidade em branco pelo dano causado pela Aranha Carniceira.
- Superstição
- Nível 13
- Samuro
- Básica
- Imagem Espelhada [Q]
- Imagens Espelhadas não avançam mais na direção do movimento de ataque de Samuro ao serem criadas.
- Imagens Espelhadas agora têm a I.A. ativada corretamente quando a I.A. de Samuro está ativada.
- Imagem Espelhada [Q]
- Básica
- Stukov
- Básica
- Pústula Alastrante [W]
- Corrigimos um problema que removia a Pústula Alastrante quando um efeito que removia a desaceleração era utilizado.
- Pústula Alastrante [W]
- Básica
- Thrall
- Básica
- Espírito Feral [W]
- Corrigimos um problema que impedia o Espírito Feral de se estender corretamente se estivesse prestes a expirar.
- Espírito Feral [W]
- Básica
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