Arcatraz
The mighty Tempest Keep was created by the enigmatic naaru: sentient beings of pure energy and the sworn enemies of the Burning Legion. In addition to serving as a base of operations for the naaru, the structure itself possesses the technology to teleport through alternate dimensions, traveling from one location to another in the blink of an eye.
- Chefes
- 4 chefes
- Cronômetro da Mítica+
- Sem cronômetro
- Entrada
- Eternévoa · 74.4, 57.7

Chefes

Zereketh, o Desatado
A maioria das criaturas da Espiral Etérea requerem ordens constantes de seus mestres, mas algumas poucas aparições do caos, não. Zereketh permanece junto à entrada de Arcatraz, pronto para dar fim a quem quer que o desafie.

Dalliah, a Agoureira
Antes de ser aprisionada pelos naarus, Dalliah era uma das guerreiras mais terríveis e violentas da Legião Ardente. Passar tanto tempo como companheira de cela do Iráugure Socótrates certamente não ajudou em sua recuperação.

Iráugure Socótrates
Milênios atrás, Socótrates ostentava uma posição de prestígio entre os Guardiões Coléricos, estabelecendo-se ao lado dos principais comandantes da Legião Ardente. O confinamento não combinava com seu considerável ego. Nem sua companheira de cela.

Precursor Skiriss
Os naarus acreditavam que a voz persuasiva do Precursor Skiriss estava silenciada quando o contiveram e o forçaram a entrar num longo sono desprovido de sonhos. O malfadado guardião de Arcatraz descobriu que os naarus estavam errados. Skyriss tinha energia para falar com o Guardião Mellichar apenas com uma voz débil, fraca. O tempo se incumbiu do resto.
Chefe a chefe

Zereketh, o Desatado
Zereketh, o Desatado, evoca uma Área de Caos, que causa dano de Sombra aos inimigos que ficarem dentro dela.
Habilidades
- Semente da Corrupção
- Nova Sombria

Dalliah, a Agoureira
Dalliah, a Agoureira, ataca todos os jogadores a até 8 metros com um redemoinho de aço que dura 6 s, causando dano Físico.
Habilidades
- Dádiva da Agoureira
- Ataque Duplo
- Onda Sombria

Iráugure Socótrates
O Iráugure Socótrates queima todos os jogadores num raio de 15 metros, causando 0 de dano de Fogo a cada 3 segundos.
Habilidades
- Choque de Fogovil
- Fogovil

Precursor Skiriss
Precursor Skiriss
Millhouse Manavento
Lança-magma Sulfuron
Akkiris Desperta-trovão
Drakonaar Asa Negra
Quando o Guardião Mellichar entra em combate, ele abre a primeira cela da prisão, soltando um Trapaceiro Fulgurante ou um Caçador Dimensional.
Habilidades
- Segunda Cela da Prisão
- Terceira Cela da Prisão
- Chuva de Fogo
- Maldição do Lança-magma
- Seta Sombria
- Salto de Raios
- Descarga Elétrica
- Choque de Feitiços
- Fundação Mágica
- Quarta Cela da Prisão
- Poder da Linhagem: Preto
- Golpe Mortal
- Onda de Impacto
- Poder da Linhagem: Verde
- Poder da Linhagem: Azul
- Poder da Linhagem: Bronze
Espólios
O que cada chefe pode dropar. Com uma classe escolhida, somente o que ela pode usar (pela armadura ou porque o item é dessa classe). A probabilidade de cada item não é publicada.
Zereketh, o Desatado
Cinturão Bélico de RúbioCintura · Placas
Botas de TerralémPés · Malha
Luvas do LibertoMãos · Couro
Manto das Auras EsplendorosasCostas · Tecido
Capuz do OblívioCabeça · Tecido
Guarda-ombros da Esfera-manaOmbros · Tecido
Capuz do OblívioCabeça · Tecido
Luvas do LibertoMãos · Couro
Botas de TerralémPés · Malha
Manto das Auras EsplendorosasCostas · Tecido
Guarda-ombros da Esfera-manaOmbros · Tecido
Cinturão Bélico de RúbioCintura · Placas
Dalliah, a Agoureira
Elmo do AssassinatoCabeça · Couro
Luz do Repouso SerenoEmpunhado na mão secundária · Diversos
Rasga-espinha VorazUma Mão · Adaga
Cajado de Controle do Núcleo do ÉterLongo alcance · Varinha
Manoplas Autocorretivas de ThatiaMãos · Placas
Botas de TerralémPés · Malha
Lâminas de ReflexoUma Mão · Arma de Punho
Cajado de Controle do Núcleo do ÉterLongo alcance · Varinha
Botas de TerralémPés · Malha
Lâminas de ReflexoUma Mão · Arma de Punho
Manoplas Autocorretivas de ThatiaMãos · Placas
Elmo do AssassinatoCabeça · Couro
Rasga-espinha VorazUma Mão · Adaga
Luz do Repouso SerenoEmpunhado na mão secundária · Diversos
Iráugure Socótrates
Besta Falcão IncandescenteLongo alcance · Besta
Couraça de Placas da RuínaTorso · Placas
Cordão do AdormecidoCintura · Couro
Malho Bélico de Luz InfusaDuas mãos · Maça
Coroa ConsagradaCabeça · Tecido
Elo da Engenhosidade de RyngoDedo · Diversos
Couraça Fogo MundialTorso · Malha
Elo da Engenhosidade de RyngoDedo · Diversos
Coroa ConsagradaCabeça · Tecido
Couraça Fogo MundialTorso · Malha
Besta Falcão IncandescenteLongo alcance · Besta
Malho Bélico de Luz InfusaDuas mãos · Maça
Couraça de Placas da RuínaTorso · Placas
Cordão do AdormecidoCintura · Couro
Precursor Skiriss
Lâmina-vil do TraidorUma Mão · Adaga
Peito d'Armas da Fúria das MarésTorso · Malha
Braçadeiras da DignidadePulsos · Placas
Elo de Elemêntio da SentinelaDedo · Diversos
Botas do Passo FurtivoPés · Couro
Cinto da DepravaçãoCintura · Tecido
Trompa-Nexus de ShiffarBerloque · Diversos
Elo de Elemêntio da SentinelaDedo · Diversos
Braçadeiras da DignidadePulsos · Placas
Gargantilha do Pensamento FluidoPescoço · Diversos
Cinto da DepravaçãoCintura · Tecido
Peitoral dos AudazesTorso · Placas
Lâmina-vil do TraidorUma Mão · Adaga
Luz do Esplendor SerenoEmpunhado na mão secundária · Diversos
Gargantilha do Pensamento FluidoPescoço · Diversos
Botas Atadas pelo SignoPés · Tecido
Peitoral dos AudazesTorso · Placas
Luz do Esplendor SerenoEmpunhado na mão secundária · Diversos
Botas Atadas pelo SignoPés · Tecido
Trompa-Nexus de ShiffarBerloque · Diversos
Peito d'Armas da Fúria das MarésTorso · Malha
Botas do Passo FurtivoPés · Couro
Dados da instância
- 1Modes: Normal, Heroic.











