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Masmorras e raides
World of WarcraftWorld of WarcraftDados do jogoAtualizado para o patch 12.1.0

Prova do Campeão

Clouds blanket the skies of Icecrown and heroes gather beneath battle-worn banners in preparation for the coming storm. They say that even the darkest cloud has a silver lining. It is this hope that drives the men and women of the Argent Crusade: hope that the Light will see them through these trying times, hope that good will triumph over evil, hope that a hero blessed by the Light will come forth to put an end to the Lich King's dark reign.

Chefes
5 chefes
Cronômetro da Mítica+
Sem cronômetro
Entrada
Porto de Hrothgar · 54.5, 90.1
Prova do Campeão

Chefes

  1. Grandes Campeões

    Grandes Campeões

    O Lich Rei é incansável, avançando sobre os inimigos com seu exército de mortos-vivos. Para preparar futuros campeões contra ele, o Grão-lorde Tirion Fordring realiza um teste de coragem, resistência e trabalho em equipe. Seus calejados veteranos vão se livrar dos que não tiverem estômago para encarar as hordas furiosas de mortos-vivos.

  2. Grandes Campeões

    Grandes Campeões

    O Lich Rei é incansável, avançando sobre os inimigos com seu exército de mortos-vivos. Para preparar futuros campeões contra ele, o Grão-lorde Tirion Fordring realiza um teste de coragem, resistência e trabalho em equipe. Seus calejados veteranos irão se livrar de quem não tiver estômago para encarar as hordas furiosas de mortos-vivos.

  3. Eadric, o Puro

    Eadric, o Puro

    Antes que heróis possam enfrentar as forças da escuridão, elas devem derrotar agentes da Luz. O Grão-lorde Tirion Fordring escolheu um formidável paladino entre as fileiras da Cruzada Argêntea para testar seus guerreiros. Eadric fará o que for preciso para se livrar daqueles que não têm a convicção moral necessária para entrar na Cidadela da Coroa de Gelo.

  4. Confessora Argêntea Albamecha

    Confessora Argêntea Albamecha

    Antes que os heróis possam enfrentar as forças da escuridão, elas devem derrotar agentes da Luz. O Grão-lorde Tirion Fordring escolheu uma formidável sacerdotisa entre as fileiras da Cruzada Argêntea para testar seus guerreiros. Albamecha fará o que for preciso para filtrar aqueles que não têm a convicção moral necessária para entrar na Cidadela da Coroa de Gelo.

  5. O Cavaleiro Negro

    O Cavaleiro Negro

    O Lich Rei é astuto e lançará mão de artimanhas para acabar com seus inimigos. Para isso, enviou o Cavaleiro Negro para dar fim aos candidatos mais promissores do exército do Grão-lorde Tirion Fordring. A mera presença dos mortos-vivos conspurca o Coliseu dos Cruzados, e aqueles que o vencerem provarão seu valor.

Chefe a chefe

Grandes Campeões

Grandes Campeões

  • Mokra, o Esmaga-crânios
  • Erasséa Cantalva
  • Runok Juba Agreste
  • Zul'tore

Os jogadores enfrentam três campeões da Horda selecionados aleatoriamente em um torneio de justa. Cada jogador precisa equipar uma Lança Argêntea e montar um Cavalo de Guerra Argênteo para enfrentar os campeões.

  • Os Campeões: Três campeões selecionados aleatoriamente enfrentam os jogadores em seus Worgs de Batalha Argênteos, usando as mesmas habilidades do Cavalo de Guerra Argênteo.

Habilidades

  • O Corpo a Corpo
  • Interceptar
  • Tornado de Aço
  • Golpe Mortal
  • Arremesso Giratório
  • Bola de Fogo
  • Polimorfia
  • Onda de Impacto
  • Aceleração
  • Onda Curativa
  • Cadeia de Raios
  • Escudo da Terra
  • Bagata da Recomposição
  • Atirar
  • Tiro Múltiplo
  • Flechas de Raio
Grandes Campeões

Grandes Campeões

  • Marechal Jacob Alerius
  • Ambrósio Chisparafuso
  • Jaeline Ortocanto
  • Colossos

Os jogadores enfrentam três campeões da Aliança selecionados aleatoriamente em um torneio de justa. Cada jogador precisa equipar uma Lança Argêntea e montar um Worg de Batalha Argênteo para enfrentar os campeões.

  • Os Campeões: Três campeões selecionados aleatoriamente enfrentam os jogadores em seus Cavalos de Guerra Argênteos, usando as mesmas habilidades do Worg de Batalha Argênteo.

Habilidades

  • O Corpo a Corpo
  • Interceptar
  • Tornado de Aço
  • Golpe Mortal
  • Arremesso Giratório
  • Bola de Fogo
  • Polimorfia
  • Onda de Impacto
  • Aceleração
  • Onda Curativa
  • Cadeia de Raios
  • Escudo da Terra
  • Bagata da Recomposição
  • Atirar
  • Tiro Múltiplo
  • Flechas de Raio
Eadric, o Puro

Eadric, o Puro

Os ataques corpo a corpo de Eadric, o Puro, têm chance de fazer com que seu próximo golpe corpo a corpo seja um acerto crítico.

Habilidades

  • Resplendor
  • Martelo da Justiça
  • Martelo do Íntegro
Confessora Argêntea Albamecha

Confessora Argêntea Albamecha

  • Confessora Argêntea Albamecha
  • Memória do passado

A Confessora Argêntea Albamecha golpeia um jogador aleatório, causando dano Sagrado.

Habilidades

  • Renovar
  • Fogo Sagrado
  • Evocar Memória
  • Escudo Refletor
  • Pesadelo Lúcido
  • Sombras do Passado
  • Ferimentos Antigos
O Cavaleiro Negro

O Cavaleiro Negro

O Lich Rei é astuto e lançará mão de artimanhas para acabar com seus inimigos. Para isso, enviou o Cavaleiro Negro para dar fim aos candidatos mais promissores do exército do Grão-lorde Tirion Fordring. A mera presença dos mortos-vivos conspurca o Coliseu dos Cruzados, e aqueles que o vencerem provarão seu valor.

  • Descanso da Morte: O Cavaleiro Negro atordoa um jogador por 2 s, causando dano de Sombra e repelindo-o.
  • Toque Gélido: O Cavaleiro Negro agarra um jogador com mãos gélidas, causando dano de Gelo e infligindo-lhe Febre do Gelo.
  • Febre do Gelo: O Toque Gélido do Cavaleiro Negro inflige uma Febre do Gelo aos jogadores, causando dano de Gelo a cada 3 s e reduzindo em 25% as velocidades de ataque corpo a corpo e de longo alcance por 15 s.
  • Golpe da Peste: O Cavaleiro Negro ataca cruelmente um jogador, causando dano Físico e infectando-o com Peste Sanguínea.
  • Peste Sanguínea: A Golpe da Peste do Cavaleiro Negro inflige Peste Sanguínea aos jogadores, causando dano de Sombra a cada 2 s por 12 s.
  • Obliterar: O Cavaleiro Negro ataca brutalmente um jogador, causando dano Físico que é aumentado pelo número de doenças que afligem o alvo. Obliterar remove todas as doenças do alvo quando ele é atingido.
  • Ressuscitar Arauto Argênteo: O Cavaleiro Negro ressuscita o arauto argênteo na forma de um Carniçal Sem Mente.

Habilidades

  • Fase 2: O Morto-vivo
  • Profanação
  • Exército dos Mortos
  • Explosão do Carniçal
  • Fase 3: O Além-vida
  • Mordida da Morte
  • Marcado para Morrer

Espólios

O que cada chefe pode dropar. Com uma classe escolhida, somente o que ela pode usar (pela armadura ou porque o item é dessa classe). A probabilidade de cada item não é publicada.

Grandes Campeões

  • Couraça do Carnífice VorazTorso · Malha
  • Botinas da Sorte SinistraPés · Couro
  • Perneiras da Amoreira NevadaPernas · Couro
  • Cinto da Competição TenazCintura · Couro
  • Brafoneiras da Ventania EnsurdecedoraOmbros · Malha
  • Guarda-pernas da Lealdade AbandonadaPernas · Placas
  • Elmo do Nobre DerrotadoCabeça · Placas
  • Braceletes do PerversoPulsos · Tecido
  • Gume da RuínaDuas mãos · Machado
  • Faixa da Clareira SerenaCintura · Couro
  • Botas de Escama do ForasteiroPés · Malha
  • Marca dos ImplacáveisDedo · Diversos

Grandes Campeões

  • Botinas da Sorte SinistraPés · Couro
  • Perneiras da Amoreira NevadaPernas · Couro
  • Brafoneiras da Ventania EnsurdecedoraOmbros · Malha
  • Cinto da Competição TenazCintura · Couro
  • Guarda-pernas da Lealdade AbandonadaPernas · Placas
  • Elmo do Nobre DerrotadoCabeça · Placas
  • Gume da RuínaDuas mãos · Machado
  • Braceletes do PerversoPulsos · Tecido
  • Faixa da Clareira SerenaCintura · Couro
  • Botas de Escama do ForasteiroPés · Malha
  • Marca dos ImplacáveisDedo · Diversos
  • Couraça do Carnífice VorazTorso · Malha
  • Luvas do Fanático ArgênteoMãos · Couro
  • Carapaça das Temíveis VisõesTorso · Malha
  • Perneiras do Aprendiz ExaustoPernas · Tecido
  • Peitoral da Justa ImperialTorso · Placas
  • Runa AbissalBerloque · Diversos
  • Cinto da Chama TremulanteCintura · Tecido

Eadric, o Puro

  • Manoplas do Intrépido CruzadoMãos · Placas
  • Grevas do Grande PaladinoPés · Placas
  • Sinete de PurezaDedo · Diversos
  • Botas do Arrependimento SinceroPés · Placas
  • Perneiras da Invasão DescaradaPernas · Couro
  • Antigo Pingente de ArathorPescoço · Diversos
  • Coxotes da Ofensiva ImplacávelPernas · Placas
  • Embraces da Eterna VigilânciaPulsos · Couro
  • Peitoral da Justa ImperialTorso · Placas
  • Elmo do Desafiante DesanimadoCabeça · Placas
  • Luvas do Fanático ArgênteoMãos · Couro
  • Carapaça das Temíveis VisõesTorso · Malha
  • Dragonas do Supercrescimento NodosoOmbros · Couro
  • Luvas da Sorte SinistraMãos · Couro
  • A PacificadoraUma Mão · Espada
  • Indecisão de KurisuCostas · Tecido
  • Cinto da Chama TremulanteCintura · Tecido
  • Infortúnio de MarielUma Mão · Maça
  • Runa AbissalBerloque · Diversos
  • Majestosa Placa d'Ombros de PrateiroOmbros · Placas
  • Coxotes do Armistício ArgênteoPernas · Placas
  • Botinas Casca de ÁrvorePés · Couro
  • Perneiras do Aprendiz ExaustoPernas · Tecido
  • Estrela Bélica de AledarUma Mão · Maça

Confessora Argêntea Albamecha

  • Luvas do Fanático ArgênteoMãos · Couro
  • Coxotes da Ofensiva ImplacávelPernas · Placas
  • Cinturão do Coração LealCintura · Placas
  • Amuleto de Granizo BrilhantePescoço · Diversos
  • Carapaça das Temíveis VisõesTorso · Malha
  • Munhequeiras do Arrependimento IninterruptoPulsos · Malha
  • Flâmula da VitóriaBerloque · Diversos
  • Confissão do PecadorDedo · Diversos
  • Grevas de Placas da ProvidênciaPés · Placas
  • Placa d'Ombros AurirrégiaOmbros · Placas
  • Mirada do Lúgubre GuardiãoCabeça · Couro
  • A PacificadoraUma Mão · Espada
  • Antigo Pingente de ArathorPescoço · Diversos
  • Elmo do Desafiante DesanimadoCabeça · Placas
  • Perneiras do Aprendiz ExaustoPernas · Tecido
  • Brafoneiras da Repugnância DisfarçadaOmbros · Malha
  • Runa AbissalBerloque · Diversos
  • Peitoral da Justa ImperialTorso · Placas
  • Embraces da Eterna VigilânciaPulsos · Couro
  • Limpa-ossoDuas mãos · Arma de Haste
  • Cinto da Chama TremulanteCintura · Tecido
  • Mãos da MisericórdiaMãos · Placas
  • Luvas da Sorte SinistraMãos · Couro
  • Cinturão do ConfessorCintura · Tecido

O Cavaleiro Negro

  • Mirada do DesconhecidoCabeça · Tecido
  • Depravação do Senhor da GuerraPescoço · Diversos
  • Lágrimas dos ConquistadosBerloque · Diversos
  • Anel de Zelo de UrukaDedo · Diversos
  • Coração NegroBerloque · Diversos
  • Abraço da LoucuraTorso · Tecido
  • Cinto da Crueldade InclementeCintura · Malha
  • Clâmide dos InvictosCostas · Tecido
  • Avambraços do Comando ProfanoPulsos · Placas
  • Carabina Mira-certaLongo alcance · Arma de fogo
  • Dragonas do Medo InconsolávelOmbros · Tecido
  • Mitenes da Esperança RendidaMãos · Tecido
  • Máscara da Memória RemotaCabeça · Couro
  • Cinturão do Cavaleiro PálidoCintura · Placas
  • Manoplas da RevelaçãoMãos · Placas
  • Cris EspectralUma Mão · Adaga
  • Cinturão da Decadência ArroganteCintura · Placas
  • Luvas do Lúgubre ExílioMãos · Malha
  • Cinturão do Conquistador DestemidoCintura · Malha
  • Botas da Chama EstalantePés · Tecido
  • Símbolo de RedençãoPescoço · Diversos
  • Ombreiras do Patife InfameOmbros · Couro
  • Rondel do Cavaleiro NegroUma Mão · Adaga
  • Elmo da Refrega ViolentaCabeça · Placas
  • Perneiras do Cavaleiro ExanguePernas · Malha

Dados da instância

  1. 1Modes: Normal, Heroic.