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World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Caçador e Druida
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World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Caçador e Druida

Atenda ao chamado da natureza e assuma suas muitas formas em World of Warcraft: Forever. Vamos mostrar o que a equipe de desenvolvedores tem a dizer sobre caçadores e druidas, inclusive como essas classes estão evoluindo com atualizações de talentos, habilidades que as definem e novas formas de jogar.

Aparece na notíciaBênçãoTiro CertoAspecto da FeraPatadaPisadaRasgarFuriosoPelego Grosso
Blizzard News21 min de leitura76,9 mil

Todas as classes de World of Warcraft: Forever estão sendo revistas com uma abordagem focada no World of Warcraft original: mantendo a base da qual os jogadores se lembram enquanto são feitas atualizações que abrem mais escolhas, identidades e espaço para experimentação. Para destacar mais esse trabalho, vamos dar início a nossas análises detalhadas das classes com o que a equipe de desenvolvimento tem a dizer sobre caçadores e druidas, inclusive como suas atualizações se integram ao combate, aos talentos e às habilidades que as definem.

As árvores de talentos seguem nessa mesma direção. Os talentos ficam disponíveis a partir do nível 10 e mantêm a estrutura conhecida, incluindo o mesmo número de linhas e talentos-marco de um ponto aos 11, 21 e 31 pontos, agora acompanhados por um novo marco aos 16 pontos. Certos talentos continuam exatamente onde estavam na atualização 1.12 (de World of Warcraft original), enquanto outros foram ajustados ou melhorados, e vários bônus de classe importantes que já foram de talentos, como Bênção dos Reis e Marca do Indomado Aprimorada, passam a ser habilidades básicas de suas classes.

Para caçadores e druidas, isso significa usar mudanças que reforçam o que distingue cada classe: companheiros fiéis e precisão à distância para caçadores, além de formas adaptáveis e magia da Natureza para druidas.

Vale lembrar que as habilidades e os talentos das classes podem continuar evoluindo durante o teste do beta e estão sujeitos a novas mudanças.

Para mudar seus talentos (incluindo os talentos de Legado), você vai precisar visitar um treinador de classe em uma das capitais. A Especialização Dupla também fica disponível no nível 40.

  • Caçador
  • Druida

Mirando na classe Caçador

Caçadores podem concentrar seus talentos em Domínio das Feras, Precisão e Sobrevivência. Em World of Warcraft: Forever, essas especializações se voltam para ações com ajudantes, ataques de longo alcance e opções com armadilhas e de corpo a corpo enquanto mantêm intacta a base já conhecida da classe. Segue a lista atual de habilidades e mudanças da classe.

O foco dessas mudanças é dar mais flexibilidade à classe, fortalecendo sua identidade de combatente de longo alcance com um companheiro fiel ao lado. Tiro Certo passa a ser básica no nível 20, armadilhas podem ser usadas em combate, e ajudantes ganham mais definição com a gradação de equipamentos de Caçador, acesso mais amplo a habilidades e habilidades de família exclusivas, inclusive a adição de raposas como uma nova família de ajudantes. Entre Domínio das Feras, Precisão e Sobrevivência, as atualizações de talentos favorecem composições de jogo com ajudantes, precisão de longo alcance e opções de build voltadas para armadilhas ou combate corpo a corpo.


Habilidades básicas

  • Tiro Certo passa a ser concedida como habilidade básica para todos os caçadores no nível 20.
  • Tiro Arcano não compartilha mais a recarga com Tiro Certo.
  • Desvencilhar: efeito de redução de ameaça dobrado.
  • Tiro Múltiplo passa a compartilhar a recarga com Tiro Certo.
  • Aspecto da Fera passa a também conceder poder de ataque corpo a corpo.
  • Armadilhas passam a ser usáveis em combate, mas sua recarga foi aumentada para 30 s.
  • Armadilhas de Gelo e de Fogo passam a ter recargas separadas.
  • Picada de Escorpídeo passa a reduzir em 2% a chance de acerto do alvo em vez de reduzir sua Força e Agilidade.

Ajudantes

  • Ajudantes passam a ter aumentos de atributos com base no equipamento dos caçadores.
  • Ajudantes não podem mais receber bônus de jogador que aumentem seus atributos.
  • Raposas adicionadas como uma nova família de ajudantes com uma nova habilidade.
    • Dança do Trapaceiro: aumenta a chance de esquiva e a velocidade de ataque de um ajudante por 12 s.
  • Todas as famílias de ajudantes ganham a possibilidade de aprender Morder ou Garra, podendo ser ambas.
  • Todas as famílias de ajudantes ganham a possibilidade de aprender Mergulho ou Arremetida. Cada família de ajudante passa a ter a sua habilidade exclusiva:
    • Para Morcegos, Impacto Sônico: dano e velocidade de lançamento de feitiços do alvo reduzida.
    • Para Ursos, Patada: ataque que causa dano a 3 alvos.
    • Para Aves de Rapina (antigas Corujas), Meu!: causa dano e desarma o alvo.
    • Para Javalis, Carga do Javali: investe contra e imobiliza um alvo, ganhando poder de ataque no próximo ataque do ajudante.
    • Para Aves Carniceiras, Guinchado Desmoralizante: causa dano a inimigos próximos e reduz seu poder de ataque corpo a corpo.
    • Para Gatos, Espreitar: furtividade e mais dano no próximo ataque em modo furtivo.
    • Para Caranguejos, Beliscão: causa dano e reduz a velocidade de movimento do alvo.
    • Para Crocoliscos, Desmembrar: causa dano e reduz em 50% a cura recebida pelo alvo.
    • Para Gorilas, Pisada Trovejante: causa dano a inimigos em uma determinada área.
    • Para Hienas, Rasgar Tendão: reduz a velocidade de movimento do alvo e causa sangramento ao longo do tempo.
    • Para Raptores, Dilaceração Selvagem: causa Sangramento ao longo do tempo no alvo.
    • Para Escorpídeos, Veneno Escorpídeo: dano cumulativo ao longo do tempo no alvo.
    • Para Aranhas, Teia de Aranha: imobiliza o alvo e causa dano ao longo do tempo.
    • Para Moas, Nuvem de Poeira: reduz a armadura do alvo.
    • Para Tartarugas, Escudo de Carapaça: reduz o dano recebido e a velocidade de ataque por 12 s.
    • Para Serpentes Aladas, Sopro Elétrico: ataque que causa dano com alcance de 20 m.
    • Para Lobos, Uivo Furioso: aumenta o poder de ataque corpo a corpo dos integrantes do grupo.

Talentos

Domínio das Feras

  • Aspectos Mortais: (antigo Aspecto do Falcão Aprimorado) este talento passa a também dar a chance de ataques corpo a corpo concederem mais velocidade de ataque enquanto Aspecto da Fera estiver ativo. Isso ajuda composições mais voltadas para corpo a corpo que Sobrevivência permite.
  • Treinamento de Resistência: o antigo talento Pelego Grosso foi mesclado com este para que passe a conceder pontos de vida e armadura a seu ajudante.
  • Fogo Focalizado: este novo talento aumenta todo o dano causado por você e seu ajudante enquanto ele estiver ativo.
  • Aspecto do Macaco: passa a conceder duas vezes mais esquiva e seu ajudante ganha metade do benefício de seu Aspecto do Macaco.
  • Desbravamento: passou da linha 3 para a linha 2 na árvore de talentos.
  • Fúria Liberada: benefício ao dano do ajudante reduzido ligeiramente, mas passa a também beneficiar novas evocações de Falcões.
  • Curar Ajudante Aprimorado: passa a também reduzir o custo de mana de Curar Ajudante.
  • Ferocidade: bônus de acerto crítico para ajudantes reduzidos, mas passa a também beneficiar evocações de Falcões.
  • Evocar Falcão: (novo talento-marco de 16 pontos) causa dano instantâneo e evoca um Falcão para atacar o alvo atual do Caçador por 18 s. Caçadores podem ter até 2 Falcões ativos por vez. Recarga compartilhada com Tiro Arcano.
  • Intimidação: passa a exigir Rapidez Bestial como pré-requisito. Passa a conceder 100% a mais de chance de acerto crítico a seu ajudante no próximo ataque.
  • Disciplina das Feras: passa a também conceder a caçadores regeneração de mana baseada em Espírito durante o lançamento de feitiços (ou ao gastar mana).

Talentos removidos: Olhos da Fera Aprimorado passa a ser uma habilidade básica e Pelego Grosso foi combinado com Treinamento de Resistência.

Precisão

  • Olho de Águia: passou da linha 3 para a linha 1.
  • Ataques Letais: antigo Disparos Letais. Passou da linha 2 para a linha 1. Passa a conceder chance de acerto crítico aumentada a todos os ataques.
  • Picadas Aprimoradas: antigo Picada de Serpente Aprimorada. Passou da linha 4 para a linha 2. Aumento de dano maior para Picada de Serpente, passa a também encurtar a recarga de Picada de Víbora e aumenta a duração de Picada de Escorpídeo.
  • Eficiência: passou da linha 1 para a linha 2. Concede um desconto de mana maior que passa a ser aplicado a picadas e habilidades corpo a corpo, bem como a disparos.
  • Mira Cuidadosa: (novo talento) aumenta em 20%/40%/60%/80%/100% do Intelecto do Caçador o poder de ataque corpo a corpo e de longo alcance.
  • Matança Veloz: (novo talento) reduz a recarga de Tiro Rápido e concede Matança Veloz ao abater um inimigo ou se ele morrer sob efeito da sua Picada de Serpente. Matança Veloz aumenta o dano de seu próximo disparo.
  • Tiro Arcano Aprimorado: passa a reduzir em até mais 0,5 s a recarga de Tiro Arcano
  • Lobo Solitário: (novo talento-marco de 11 pontos) concede a caçadores 20% a mais de dano com todos os ataques enquanto não tiverem um ajudante ativo.
  • Aura de Tiro Certeiro: passou da linha 7 para a linha 4. Novo talento-marco de 21 pontos. Novos níveis mais baixos adicionados, mas sem mais mudanças.
  • Tiros Mortais: passa ter Mira Cuidadosa como pré-requisito.
  • Recuperação Veloz: (novo talento) pré-requisito de Matança Veloz. Passa a conceder regeneração de mana baseada em Espírito ao lançar feitiços após atingir um alvo com Picada de Serpente e ainda mais durante Matança Veloz.
  • Barragem: dano bônus reduzido, mas também passa a se aplicar a Tiro Certo, bem como a Tiro Múltiplo e Salva.
  • Tiro de Franco-atirador: novo talento-marco de 31 pontos. Pré-requisito de Aura de Tiro Certeiro. Concede um novo disparo com tempo de lançamento de 4 s e recarga de 15 s que causa ainda mais dano que Tiro de Franco-atirador. Tiro de Franco-atirador tem um alcance básico de 45 m e aumenta em 10 m o alcance de seus próximos 3 disparos.

Talentos removidos: Marca do Caçador Aprimorada e Tiro Certo passam a ser habilidades básicas.

Sobrevivência

  • Rastreamento Aprimorado: este novo talento combina os talentos Matança de Monstros e Matança de Humanoides em um novo talento aprimorado que faz com que caçadores causem dano a mais a qualquer tipo de criatura que estejam rastreando no momento.
  • Cilada: (reformulação pequena) passa a ser ativado sempre que uma armadilha de Caçador é acionada, mas a duração é aumentada com mais Pontos de Talento em vez da chance.
  • Golpes Selvagens: (reformulado) passa a aumentar em 2%/4% todo dano corpo a corpo em vez de Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto em 10%/20%.
  • Sobrevivencialista: passou da linha 3 para a linha 2.
  • Tosquiar Asas Aprimorado: passa a exigir apenas 3 Pontos de Talento para alcançar a chance máxima de 20%.
  • Firmeza: passou da linha 4 para a linha 3. A chance de acerto passa a se aplicar a todos os ataques, e a duração dos efeitos que dificultam o movimento é reduzida, em vez aumentar a chance de não acertar o Caçador.
  • Táticas de Sobrevivência: (antigo Proficiência em Armadilhas) passa a aumentar a chance de acerto de Fingir de Morto, além das armadilhas.
  • Gume do Predador: (novo talento) aumenta o bônus de dano do acerto crítico corpo a corpo e o dano causado pela mão secundária enquanto empunha duas armas.
  • Contra-ataque: passou da linha 5 para a linha 4. Novo talento-marco de 16 pontos.
  • Desenvoltura: (novo talento) reduz o custo de mana de todas as armadilhas e habilidades corpo a corpo e concede a seus acertos críticos a chance de regenerar mana com base em Espírito ao lançar feitiços.
  • Expor Presa: (novo talento) ataques corpo a corpo e de longo alcance no alvo da Marca do Caçador têm chance de ativar Mordida de Mangusto como se você tivesse se esquivado de um ataque.
  • Disciplina de Sobrevivencialista: (novo talento) reduz a recarga de Armadilhas e Coibição.
  • Chute de Moa: novo talento-marco de 21 pontos. Um ataque com dano da arma instantâneo que também aumenta em 30% a sua velocidade de movimento por 3 s.
  • Reflexo Relâmpago: bônus de Agilidade reduzido para dar espaço a novos poderes de talento.
  • Ataques Lacerantes: novo talento-marco de 31 pontos. Mordida de Mangusto também passa a provocar Sangramento ao longo de 21 s, causando dano baseado na força do ataque com Mordida de Mangusto.

Talentos removidos: Picada de Mantícora, Instinto Assassino e Fingir de Morto Aprimorado foram combinadas no novo talento Desenvoltura, enquanto Matança de Monstros e Matança de Humanoides foram combinados no novo talento Rastreamento Aprimorado.


Apesar dessas mudanças, caçadores continuam a apresentar pontos fortes e fracos próprios. Caçadores só têm uma função de combate, mas podem utilizar seus ajudantes como tanques em jogo solo ou com grupos pequenos. Caçadores têm habilidades de longo alcance poderosas e o maior alcance de todas as classes. Mas as habilidades de longo alcance de caçadores se tornam indisponíveis na “zona morta” em um raio de 8 m a partir de seus inimigos.

Caçadores se tornam mais úteis com armadilhas que podem usadas em combate, mas ainda podem colocá-las somente em sua própria localização.  Caçadores têm um conjunto incrível de Aspectos e ataques para resolução de problemas, mas não podem causar Atordoamento ou Interrupção. E agora sua árvore de talentos permite reforçar aspectos de sua classe, como o combate de longo alcance e o uso de ajudantes, optar por nem sequer ter um ajudante ou acrescentar a seu arsenal habilidades que lhe permitem alternar entre combate de longo alcance e corpo a corpo.

Mudando de forma com a classe Druida

Druidas podem definir seu caminho usando Equilíbrio, Combate Feral e Restauração, adaptando-se a lançamento de feitiços, metamorfose e cura de acordo com a necessidade. Em World of Warcraft: Forever, druidas permanecem focados em versatilidade, com mudanças que favorecem suas várias formas enquanto mantêm intacta a característica conexão da classe com a natureza.

Suas atualizações têm como foco tornar a metamorfose mais fluida e útil em mais situações do jogo, fortalecendo seus caminhos de Equilíbrio, Combate Feral e Restauração. Druidas transformados podem usar mais consumíveis, beneficiar-se de efeitos de armas, interagir com mais objetos e usar habilidades raciais sem abandonar a forma. Enquanto isso, mudanças importantes como Enredamento e Presságio de Clareza se tornando básicas, Lacerar entrando no conjunto de Feral e Reviver dando aos druidas um feitiço de ressurreição fora de combate dão mais flexibilidade para a classe como um todo.

Habilidades de classe padrão

  • Metamorfose:
    • Todas as poções e quase todos os consumíveis semelhantes agora podem ser usados durante a metamorfose do Druida sem cancelá-la. Poções de Raiva e Chá de Cardo agora também podem ser usadas por druidas.
      • Uma exceção imortante são as bombas de Engenharia. A maioria ainda não pode ser usada, mas algumas receitas novas específicas podem ser usadas durante a metamorfose. Por exemplo, as receitas de SGR-O e Taca-fácil.
    • Aprimoramentos de arma e efeitos secundários passam a funcionar na metamorfose, incluindo efeitos como contrapesos, encantamento do Cruzado e Totem de Fúria dos Ventos.
    • Durante a metamorfose, o DPS do ataque automático corpo a corpo de druidas na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Urso Hediondo passa a ser o mesmo de sua arma equipada. Mas a velocidade de ataque muda para 1,0 ou 2,5 s, dependendo da forma. Habilidades que causam dano da arma também usam esses valores de dano.
    • A maioria das portas e objetos podem ser abertos e manipulados durante a metamorfose sem cancelar a transformação do Druida.
    • Habilidades raciais: agora é possível usar durante a metamorfose. Isso inclui Fusão Sombria, Pisada de Guerra e Andar no Ar.

Talentos

Feral

  • Garra: dano aumentado significativamente para evitar a necessidade de um novo criador de combos com talentos para substitui-lo.
  • Acovardar: efeito de redução de ameaça dobrado.
  • Rugido Desmoralizante: ajustado para ser quase tão eficaz quanto Brado Desmoralizador e idêntico a Brado Desmoralizador no nível 60.
  • Enfurecer: passa a gerar 10 de Raiva inicial.
  • Regeneração Frenética: passa a curar 100% do máximo de pontos de vida até o fim de sua duração (se houver Raiva suficiente).
  • Rosnar: recarga reduzida para se igualar à recarga de Provocar, do Guerreiro.
  • Lacerar: essa nova habilidade básica passa a ser adicionada no nível 42. Aplica Sangramento no alvo, causando dano ao longo de 15 s e acumulando até 5 vezes. Além disso, se o alvo já tiver sido afetado por Lacerar, essa habilidade causa 10% de dano da arma por aplicação. Gerar uma grande quantidade de ameaça.
  • Estraçalhar: passa a ganhar mais dano baseado no poder de ataque.
  • Despedaçar: dano aumentado significativamente, reduzindo a necessidade de talentos para que seja eficaz.
  • Patada: passa a ganhar mais dano baseado no poder de ataque. Ainda só é possível usar na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Ataca 3 alvos.
  • Fúria do Tigre: (removida) substituída por um novo talento específico para Feral chamado Poder Cambiante.

Restauração

  • Reviver: essa novo feitiço de ressurreição fora de combate foi adicionado no nível 12.
  • Recrescimento: custo da habilidade reduzido significativamente, baseando o custo de mana mais na cura inicial e menos nos tiques de cura periódica posteriores.

Equilíbrio

  • Pele de Árvore: agora é possível usar durante a metamorfose.
  • Raízes Enredantes: agora é possível lançar em ambientes fechados.
  • Furacão: recarga removida.
  • Fogo Feérico: agora é possível lançar durante a metamorfose em Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Urso Hediondo, custando zero recursos, mas ganhando uma recarga de 6 s.
  • Enredamento: agora é uma habilidade básica para a classe como um todo, aprendida no nível 10. Agora também é possível lançar durante a metamorfose e em ambientes fechados.
  • Espinhos: passa a ganhar mais dano baseado no poder mágico do lançador enquanto ele está presente.
  • Ira: recebeu uma reformulação significativa para ter custo de mana muito menor, mas com uma redução proporcional no dano.
  • Presságio de Clareza: agora é uma habilidade básica para a classe como um todo, aprendida no nível 20. Além disso, o efeito de Abstração nunca é consumido por Ira (porque o custo de mana de Ira é muito baixo).

Talentos alterados

Equilíbrio

  • Ira Aprimorada: este talento passa a também reduzir o custo de mana de Ira.
  • Gênese: (novo talento da linha 1) aumenta o dano periódico e a cura periódica realizados por feitiços e habilidades de Druida.
  • Brilho da Lua: passou da linha 5 para a linha 2. passa a reduzir o custo de mana de todos os feitiços de dano, mas deixa de modificar feitiços de cura.
  • Fogo Lunar Aprimorado: agora concede o mesmo efeito por apenas 2 pontos de talento em vez de 5.
  • Majestade da Natureza: (novo talento da linha 2) aumenta a chance de acerto crítico com todos os feitiços e ataques corpo a corpo.
  • Alcance da Natureza: passou da linha 3 para a linha 2. E também passa a conceder mais chance de acerto e se aplicar a todos os feitiços que causam dano.
  • Raízes Enredantes Aprimoradas: foi reformulado e passou da linha 2 para a linha 3. Em vez de prevenir interrupções, este talento passa a aumentar significativamente o dano causado e reduzir a chance de outro dano causado quebrar o efeito precocemente.
  • Esplendor da Natureza: novo talento-marco de 11 pontos. Requer Majestade da Natureza. Aumenta a duração de Fogo Lunar, Rejuvenescer, Recrescimento e Nuvem de Insetos.
  • Nuvem de Insetos: novo talento-marco de 16 pontos. Concede um novo feitiço que causa dano de Natureza ao longo de 12 s e reduz a chance de acerto do alvo.
  • Vingança: passa a se aplicar a todos os feitiços que causam dano.
  • Exuberância: (novo talento da linha 5) permite que druidas tenham até 3 alvos afetados por Raízes Enredantes de uma só vez.
  • Graça da Natureza: reformulação pequena. O efeito passa a durar 3 s, conceder aceleração de lançamento de feitiços e reduzir sua recarga global.
  • Eclipse: (novo talento da linha 5) Lançar Ira reduz o tempo de lançamento de seus próximos 2 usos de Fogo Estelar, acumulando até 4 cargas.
  • Fúria Lunar: passa a se aplicar a todos os feitiços que causam dano.
  • Forma de Luniscante: A chance de acerto crítico aumentada para todo o grupo deste talento passa a se aplicar a todos os feitiços e ataques, não apenas feitiços. Também passa a ser exclusivo com o mesmo efeito de Líder do Bando. Além disso, agora todos os feitiços que não são de cura podem ser lançados, em vez de apenas os de Equilíbrio. Por fim, enquanto a Forma de Luniscante estiver ativa, Presságio de Clareza tem o dobro de chance de ser acionado.

Talentos removidos: Enredamento passa a ser uma habilidade básica; Armas Naturais foram incorporadas ao talento Naturalista em Restauração; Metamorfo Natural foi movido para Restauração; Espinhos Aprimorados e Presságio de Clareza passam a ser habilidades básicas.

Feral

  • Ferocidade: também passa a se aplicar à nova habilidade com talento Mordida Primeva.
  • Coração das Selvas: passou da linha 6 para a linha 1. Aumento de atributo de Intelecto e Força reduzido, mas o aumento de atributo para Vigor na Forma de Urso fica inalterado.
  • Rapidez Feral: passou da linha 3 para a linha 2. Bônus de velocidade de movimento para Forma de Felino passa a funcionar em interiores, e o bônus de esquiva se aplica o tempo todo, não só durante a Forma de Felino.
  • Instinto Feral: deixa de aumentar a ameaça na Forma de Urso e passa a aumentar o dano causado por Patada. Bônus de furtividade inalterados.
  • Impacto Brutal: também passa a reduzir a recarga de Trombar.
  • Pelego Grosso: reformulado. Passa a conceder um aumento na armadura durante as formas de Urso, Felino, Urso Hediondo ou Luniscante, e essa armadura aumentada é baseada nos incrementos de habilidade de Defesa concedidos por bônus e itens equipados. Essa armadura aumentada ainda pode ser multiplicada por multiplicadores de armadura específicos de metamorfose. Isso faz com que druidas tanques passem a se beneficiar de itens com perícia de defesa, assim como as outras classes de tanques.
  • Fúria Selvagem: passou da linha 5 para a linha 3. Passa a se aplicar a Despedaçar, mas o aumento de dano é menor.
  • Investida Feral: Este talento-marco de 11 pontos passa a também conceder uma versão dessa habilidade que pode ser usada na Forma de Felino. Na Forma de Felino, a recarga é de 30 s e não interrompe ou imobiliza o alvo.
  • Garras Afiadas: agora concede o mesmo efeito por 2 pontos de talento em vez de 3.
  • Ataques Despedaçantes: antigo Despedaçar Aprimorado. Passou da linha 4 para a linha 3. Passa a reduzir mais o custo de energia de Despedaçar e também o custo de Raiva de Lacerar. Essa mudança de linhas ainda não está no beta e é nova na versão da próxima semana.
  • Poder Cambiante: novo talento-marco de 16 pontos. Pré-requisito de Ataques Despedaçantes. Fizemos algo um pouco diferente aqui, com dois talentos-marcos nesta linha: este, que é voltado para Felino, e Mordida Primeva, que é voltado para Urso. Poder Cambiante concede ao Druida 40 de Energia instantaneamente, mas a um custo de mana significativo. Começa com uma recarga de 16 s, que pode ser reduzida ainda mais por outros talentos. Este talento é novo na versão da próxima semana e ainda não está no beta.
  • Mordida Primeva: o outro talento-marco de 16 pontos, mas para Ursos. Ataque corpo a corpo por 20 de Raiva na Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo que causa 100% do dano da arma, mais um bônus, e gera uma quantidade muito alta de ameaça. Optamos por essa habilidade em vez de Destroçar. Requer Fúria Selvagem.
  • Frenesi de Sangue: os efeitos dos antigos talentos Fúria Primeva e Frenesi de Sangue foram combinados neste talento de 2 pontos.
  • Poder Cambiante Aprimorado: este novo talento na linha 5 requer Poder Cambiante e reduz a recarga de Poder Cambiante para 8 s. Novo talento ainda não presente no beta.
  • Líder do Bando: este talento-marco de 21 pontos foi alterado de forma semelhante a Forma de Luniscante. O bônus de chance de acerto crítico deste talento passa a se aplicar a todos os feitiços e ataques e é exclusivo de Forma de Luniscante.
  • Golpes Predatórios: novo talento na linha 5 que aumenta em até 20% o bônus de dano de acerto crítico.
  • Reação Natural: novo talento para Urso, da linha 6, que aumenta a chance de esquiva e concede a chance de ganhar 5 de Raiva a cada esquiva.
  • Rasgar e Despedaçar: novo talento da linha 6 que aumenta o dano que suas habilidade corpo a corpo causam a alvos com Sangramento.
  • Berserk: novo talento-marco de 31 pontos inspirado em sua iteração no Wrath of the Lich King original. Esta habilidade com 15 s de duração e 3 minutos de recarga pode ser usada na Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Urso Hediondo. Ele remove e dá imunidade a Medo, remove a recarga de Mordida Primeva e faz com que ataque até 3 alvos próximos, além de aumentar em 100% a chance de acerto crítico de todas as habilidades com combo da Forma de Felino.

Talentos removidos: Agressão Feral (o aprimoramento de Rugido Desmoralizante agora é básico) e Fúria Primeva foram combinados com Frenesi de Sangue, e Fogo Feérico Feral passa a ser uma habilidade básica.

Restauração

  • Concentração da Natureza: passou da linha 2 para a linha 1. Agora também se aplica a interrupções durante o lançamento de todos os feitiços Arcanos e de Natureza.
  • Furor: a parte referente à Forma de Felino foi reformulada. Em termos conceituais, com 5 pontos de talento, permite que o druida regenere Energia enquanto não estiver na Forma de Felino como se estivesse nela. Mas, se mudar para a Forma de Urso, toda essa Energia é perdida para evitar jogadas que ficam trocando para o Urso, como vimos em versões do World of Warcraft Classic. Percebemos que isso removia a jogabilidade com “alternância de forças” que alguns jogadores valorizam, então adicionamos novamente essa forma de jogar de maneira muito mais acessível, com o talento Poder Cambiante na árvore de talentos Feral.
  • Naturalista: antigo Toque de Cura Aprimorado. Agora também aumenta todo o dano causado em uma porcentagem.
  • Subterfúgio: passou da linha 3 para a linha 2. Agora também reduz toda ameaça de feitiços Arcanos e de Natureza, não só de feitiços de cura. Custo de pontos de talento reduzido de 5 para 3 e para um máximo de 30% de redução de ameaça.
  • Metamorfo Natural: passou da árvore Equilíbrio para a linha 2 da árvore Restauração.
  • Reflexo: regeneração de mana durante lançamentos aumentada significativamente.
  • Dom da Natureza: passou da linha 5 para a linha 3.
  • Dádiva da Mãe-terra: (novo talento-marco de 11 pontos) reduz em 0,5 s a recarga global de Rejuvenescer, Recomposição Rápida e Crescimento Silvestre.
  • Recomposição Rápida: passou da linha 7 para a linha 4 como talento-marco de 16 pontos. Reformulado para não consumir o efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento do alvo.
  • Espírito Vivo: (novo talento da linha 5) aumenta o Espírito em uma porcentagem.
  • Tranquilidade Aprimorada: agora também reduz em até 60% a recarga de Tranquilidade.
  • Recrescimento Aprimorado: passa a exigir Rejuvenescimento Aprimorado como pré-requisito.
  • Crescimento Silvestre: novo talento-marco de 31 pontos. Inspirado na mesma habilidade do Wrath of the Lich King original, funciona de forma um pouco diferente. Seleciona um membro do grupo ou raide e coloca um efeito de cura ao longo do tempo em todos os membros do grupo desse jogador, incluindo ajudantes. O efeito de cura ao longo do tempo começa forte e cura a cada 1 s, durante 7 s, diminuindo a quantidade de cura a cada segundo. Tem uma recarga de 6 s e alto custo de mana.

Talentos removidos: Marca do Indomado Aprimorado e Enfurecer Aprimorado passam a ser habilidades básicas, e Nuvem de Insetos agora está na árvore Equilíbrio.

Druidas continuam a ser uma classe extremamente versátil, capaz de cumprir qualquer função de combate, desde que tenha o equipamento e os talentos certos. Mas essa versatilidade vem ao custo de utilidades que não causam dano. Druidas não podem causar Lerdeza nos alvos, nem Silenciar ou Interromper, e têm habilidades de controle coletivo menos confiáveis. Embora possam ser curadores poderosos, suas ferramentas são mais limitadas que as de sacerdotes e dependem de feitiços de cura ao longo do tempo que exigem mais planejamento. Eles são tanques e causadores de dano bastante competentes, mas lhes faltam as ferramentas utilitárias mais amplas de ladinos, guerreiros ou magos. Druidas podem cumprir qualquer função, mas dependerão de outros para oferecer todas as ferramentas necessárias para raides e masmorras.

Caçadores e druidas são só o começo das nossas análises detalhadas das classes de World of Warcraft: Forever. Vamos continuar compartilhando mais explicações da equipe de desenvolvimento conforme o beta progride, incluindo como cada classe está assumindo forma por meio de talentos, habilidades e das escolhas que ajudam a definir sua forma de jogar.

Ver a notícia original em Blizzard Newsnews.blizzard.com

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