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Mago · DPS a distancia

Guía de Mago · Anniversary

Guía completaBasada en datosMediaParche 2.5.6
634Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El Mago es una clase de Classic Anniversary que puede jugar de DPS a distancia. Está en el tier S de nuestra clasificación: el 11,9 % de los mejores la juega, índice medio 2307, nivel de objeto medio 138.

Puntos fuertes

  • Muy presente en el top: la juega el 11,9 % de los 723 mejores jugadores que hemos leído.
  • Gana el 66,6 % de sus partidas puntuadas entre los mejores.
  • Los mejores acumulan Temple (el 89,8 % de sus secundarias).

Builds

Mago · Arena 3c3

Más dañoJcJ
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Cuándo usarla

Lo que usan los 34 mejores jugadores de Arena 3c3 que hemos leído. Nivel de objeto medio 139. Puntos de talento 25/36.

Build de arena 3c3

34 perfiles del topNivel de objeto medio 139Arcano 25 · Escarcha 36

Árboles de talentos

Arcano

20
2/23/52,9%
0/24/55/5
15%26%1/1
0/22/23/3
0/226%26%
0/226%26%
0/326%26%
26%
0/1

Fuego

0
0/50/5
0/50/20/3
0/20/30/10/2
0/30/20/3
0/30/30/1
0/20/5
0/30/10/2
0/5
0/1

Escarcha

41
0/25/526%
5/53/32/23/3
3/31/13/3
2/226%5/5
0/31/10/3
2/24/5
1/132%
0/5
1/1

En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.

Reparto de estadísticas secundarias

  1. 1. Temple 90%
  2. 2. Espíritu 10%

Gemas más engastadas

  • 94%Potent Noble Topaz+4 Spell Critical Rating and +5 Spell Damage
  • 85%Chaotic Skyfire Diamond+12 Spell Critical & 3% Increased Critical Damage
  • 62%Runed Ornate Ruby+12 Spell Damage
  • 59%Potent Pyrestone+5 Spell Critical Rating and +6 Spell Damage
  • 59%Glowing Nightseye+5 Spell Damage and +6 Stamina
  • 47%Glowing Shadowsong Amethyst+6 Spell Damage and +7 Stamina

Equipo por ranura

  • Mano derecha

    • Hoja de hechizo de Gladiador vengativoniv. 146 · 59%
    • Zhar'doom, gran báculo del Devoradorniv. 151 · 15%
    • Tempestad de caosniv. 151 · 9%

    ✦ +40 Spell Damage and Healing (94%)

  • Mano izquierda

    • Fin de juego de Gladiador despiadadoniv. 136 · 35%
    • Fin de juego de Gladiador vengativoniv. 146 · 26%
    • Dije de Nocturnoniv. 115 · 6%
  • A distancia / reliquia

    • Toque de derrota de Gladiador vengativoniv. 146 · 26%
    • Toque penetrante de Gladiador vengativoniv. 146 · 26%
    • Toque de derrota de Gladiador despiadadoniv. 136 · 15%
  • Abalorio

    • Pipa de fumar Hierro Negroniv. 141 · 56%
    • La calavera de Gul'danniv. 151 · 41%
  • Cabeza

    • Capucha de seda de Gladiador vengativoniv. 146 · 62%
    • Capucha de Tirisfalniv. 133 · 18%
    • Capucha de seda de Gladiador despiadadoniv. 136 · 12%

    ✦ +22 Spell Power and +14 Spell Hit Rating (94%)

  • Cuello

    • Colgante de subyugación de vindicadorniv. 141 · 74%
    • El dije del Rey del Solniv. 138 · 15%
    • Colgantes de las Edades Perdidasniv. 128 · 12%
  • Hombros

    • Manto de pensamiento ágilniv. 141 · 41%
    • Amito de seda de Gladiador vengativoniv. 146 · 38%
    • Manto de Tirisfalniv. 133 · 12%

    ✦ +18 Spell Power and +10 Spell Critical Strike Rating (53%)

  • Espalda

    • Capa real de los Caminante del Solniv. 138 · 35%
    • Manteo pesado de Capatazniv. 123 · 26%
    • Capa brutal de los magi ogrosniv. 125 · 12%

    ✦ +20 Spell Penetration (100%)

  • Pecho

    • Vestiduras de seda de Gladiador vengativoniv. 146 · 65%
    • Toga de Tirisfalniv. 133 · 15%
    • Vestimentas de la bruja marinaniv. 138 · 9%

    ✦ +15 Resilience Rating (76%)

  • Muñecas

    • Brazales de pensamiento ágilniv. 141 · 88%
    • Puños de seda de vindicadorniv. 141 · 6%
    • Puños de seda de veteranoniv. 126 · 3%

    ✦ +15 Spell Damage (97%)

  • Manos

    • Manoplas de seda de Gladiador vengativoniv. 146 · 74%
    • Guantes de Tirisfalniv. 133 · 18%
    • Manoplas de seda de Gladiador despiadadoniv. 136 · 6%

    ✦ +20 Spell Damage (97%)

  • Cintura

    • Cinturón de seda de vindicadorniv. 146 · 38%
    • Ajustador de infinitoniv. 141 · 29%
    • Cordón de terrores aulladoresniv. 128 · 21%
  • Piernas

    • Calzas de seda de Gladiador vengativoniv. 146 · 47%
    • Calzas de seda de Gladiador despiadadoniv. 136 · 18%
    • Leotardos de Tirisfalniv. 133 · 12%

    ✦ +35 Spell Damage and +20 Stamina (91%)

  • Pies

    • Calzas de seda de vindicadorniv. 146 · 68%
    • Botas de terciopelo del guardiánniv. 128 · 18%
    • Calzas de seda de veteranoniv. 136 · 12%

    ✦ Minor Speed and +9 Stamina (74%)

  • Anillo

    • Sortija de dominancia de vindicadorniv. 141 · 50%
    • Anillo de conocimiento antiguoniv. 151 · 44%
    • Sortija del sabio eternoniv. 152 · 29%

    ✦ +12 Spell Damage (176%)

Habilidades

  • RalentizarReduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50%, aumenta el tiempo entre los ataques a distancia en un 50% y aumenta el tiempo de lanzamiento en un 50%. Dura 15 s. Ralentizar solo puede estar activo en un único objetivo a la vez.Talento clave de la clase.
  • Aliento de dragónLos objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 370 a 430 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 3 s. Cualquier ataque directo que inflija daño reanimará a los objetivos. Desactiva tu ataque cuando se usa.Talento clave de la clase.
  • Invocar a elemental de aguaInvoca un elemental de agua que luche por el taumaturgo durante 45 s.Talento clave de la clase.

Estrategia

1Tu papel en el grupo

Como dps a distancia, tu trabajo es hacer daño a distancia administrando el maná y la amenaza y resolviendo las mecánicas que buscan a los jugadores separados.

  • Empieza a lanzar unos segundos después del tanque: tus primeros golpes fuertes son los que roban la amenaza.
  • Dosifica el maná: quedarse seco antes de que muera el jefe es el error más común a distancia en Classic.
  • Guarda tus reutilizaciones y pociones para la última fase del combate.

2Talentos

Puntos de talento de media: Arcano 25 / Escarcha 36.

  • Sutileza Arcana (rango 2) — el 100 %
  • Concentración Arcana (rango 5) — el 100 %
  • Descarga de Escarcha mejorada (rango 5) — el 100 %
  • Fragmentos de hielo (rango 5) — el 100 %
  • Venas heladas (rango 1) — el 100 %
  • Golpe frío (rango 1) — el 100 %
  • Enfoque Arcano (rango 3) — el 97,1 %
  • Amortiguación mágica (rango 4) — el 91,2 %

3Estadísticas y equipo

Reparto de secundarias de los mejores: Temple 89,8 % > Espíritu 10,2 %.

  • Mano derecha: Hoja de hechizo de Gladiador vengativo (58,8 %) · +40 Spell Damage and Healing
  • Mano izquierda: Fin de juego de Gladiador despiadado (35,3 %)
  • A distancia / reliquia: Toque de derrota de Gladiador vengativo (26,5 %)
  • Abalorio: Medallón de la Horda (58,8 %)
  • Cabeza: Capucha de seda de Gladiador vengativo (61,8 %) · +22 Spell Power and +14 Spell Hit Rating
  • Cuello: Colgante de subyugación de vindicador (73,5 %)

4Errores habituales

  • Quedarse demasiado lejos del grupo y fuera del alcance del sanador.
  • Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.
  • Quedarse sin consumibles: pociones, frascos y comida son parte de la build en las bandas de Classic.
  • Ignorar el control asignado: oveja, porrazo y miedo a los bichos que te toquen, y no los rompas.

Consejos

  • Bebe entre tramos: empezar un grupo a media barra de maná acaba mal.
  • Llega al tope de golpe con hechizos de tu contenido antes de acumular poder con hechizos.
  • Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2.5.6.

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