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Chamán · Sanador

Guía de banda de Chamán · Anniversary

BandaBasada en datosMediaParche 2.5.6
7,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El Chamán es una clase de Classic Anniversary que puede jugar de sanador, DPS a distancia, DPS cuerpo a cuerpo. Está en el tier B de nuestra clasificación: el 11,9 % de los mejores la juega, índice medio 2321, nivel de objeto medio 138.

Puntos fuertes

  • Muy presente en el top: la juega el 11,9 % de los 723 mejores jugadores que hemos leído.
  • Los mejores acumulan Temple (el 96,1 % de sus secundarias).

Builds

Chamán · Arena 3c3

Más dañoJcJ
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Cuándo usarla

Lo que usan los 27 mejores jugadores de Arena 3c3 que hemos leído. Nivel de objeto medio 138. Puntos de talento 11/47/3.

Build de arena 3c3

27 perfiles del topNivel de objeto medio 138Mejora 11 · Restauración 47 · Elemental 3

Árboles de talentos

Elemental

0
7,4%7,4%
0/27,4%0/3
7,4%0/57,4%
3,7%7,4%0/3
7,4%7,4%3,7%
0/37,4%
7,4%7,4%
7,4%
0/1

Mejora

9
5/533%
2/20/52/20/3
7,4%0/126%
0/526%
0/20/10/3
0/30/5
0/30/10/1
0/5
0/1

Restauración

52
22%5/5
0/21/35/5
3/35/51/13/3
5/55/5
15%1/13/3
5/5
1/15/5
3/322%
1/1

En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.

Reparto de estadísticas secundarias

  1. 1. Temple 96%
  2. 2. Espíritu 4%

Gemas más engastadas

  • 178%Royal Nightseye+9 Healing +3 Spell Damage and +2 Mana every 5 seconds
  • 137%Teardrop Living Ruby+18 Healing and +6 Spell Damage
  • 126%Luminous Noble Topaz+9 Healing +3 Spell Damage and +4 Intellect
  • 100%Royal Shadowsong Amethyst+11 Healing +4 Spell Damage and +2 Mana every 5 seconds
  • 78%Mystic Lionseye+10 Resilience Rating
  • 67%Insightful Earthstorm Diamond+12 Intellect & Chance to restore mana on spellcast

Equipo por ranura

  • Mano derecha

    • Aguja de cristal de Karaborniv. 151 · 30%
    • Salvación de Gladiador vengativoniv. 146 · 22%
    • Cetro de profundidades de la Luzniv. 141 · 22%

    ✦ +81 Healing Spells and +27 Damage Spells (93%)

  • Mano izquierda

    • Reducto de Gladiador vengativoniv. 146 · 44%
    • Reducto de Gladiador despiadadoniv. 136 · 26%
    • Bastión de Luzniv. 141 · 7%

    ✦ +18 Stamina (48%)

  • A distancia / reliquia

    • Tótem del tercer aliento de Gladiador despiadadoniv. 136 · 37%
    • Tótem del tercer aliento de Gladiador vengativoniv. 146 · 22%
    • Tótem de lluvias curativasniv. 115 · 19%
  • Abalorio

    • Perseverancia de maestro de batallaniv. 133 · 33%
    • Lúpulo de cerveza temibleniv. 141 · 30%
  • Cabeza

    • Yelmo de cota guarnecida de Gladiador vengativoniv. 146 · 44%
    • Casco de destrozacielosniv. 146 · 19%
    • Yelmo de cota guarnecida de Gladiador despiadadoniv. 136 · 19%

    ✦ +35 Healing +12 Spell Damage and 7 Mana Per 5 sec. (81%)

  • Cuello

    • Colgante de indulto de vindicadorniv. 141 · 52%
    • Colgante de salvación de vindicadorniv. 141 · 30%
    • Reivindicación de Lord Sanguinarniv. 138 · 4%
  • Hombros

    • Bufas de cota guarnecida de Gladiador vengativoniv. 146 · 37%
    • Bufas de malla de Gladiador vengativoniv. 146 · 30%
    • Sobrehombros Tierra Vivaniv. 141 · 11%

    ✦ +33 Healing and +11 Spell Damage and +4 Mana Regen (78%)

  • Espalda

    • Capa sin manchas de los puros de corazónniv. 125 · 33%
    • Sayo de la batalla finalniv. 141 · 22%
    • Sudario de los Altonatoniv. 151 · 15%

    ✦ +20 Spell Penetration (93%)

  • Pecho

    • Armadura de cota guarnecida de Gladiador vengativoniv. 146 · 52%
    • Coselete de cataclismoniv. 133 · 19%
    • Armadura de cota guarnecida de Gladiador despiadadoniv. 136 · 15%

    ✦ +15 Resilience Rating (67%)

  • Muñecas

    • Ataduras Tierra Vivaniv. 141 · 41%
    • Brazales de cota guarnecida de vindicadorniv. 141 · 30%
    • Sortijas de guerra de Brazanegraniv. 128 · 7%

    ✦ +30 Healing and +10 Spell Damage (85%)

  • Manos

    • Guanteletes de cota guarnecida de Gladiador vengativoniv. 146 · 44%
    • Guanteletes de malla de Gladiador vengativoniv. 146 · 30%
    • Guanteletes de tormenta mundialniv. 128 · 7%

    ✦ +35 Healing Spells and +12 Damage Spells (78%)

  • Cintura

    • Faja de estrellas caídasniv. 128 · 41%
    • Faja de cota guarnecida de vindicadorniv. 146 · 30%
    • Cinturón de majestad fundamentalniv. 141 · 11%
  • Piernas

    • Leotardos de halcón del Solniv. 138 · 37%
    • Leotardos de anillas solaresniv. 141 · 26%
    • Leotardos de cota guarnecida de Gladiador vengativoniv. 146 · 15%

    ✦ +66 Healing +22 Spell Damage and +20 Stamina (93%)

  • Pies

    • Escarpes de cota guarnecida de vindicadorniv. 146 · 52%
    • Botas de zancudo de tempestadniv. 128 · 22%
    • Botas de pellejo de orcaniv. 128 · 11%

    ✦ Minor Speed and +9 Stamina (63%)

  • Anillo

    • Sortija del restaurador eternoniv. 152 · 44%
    • Sortija de Karabor benditaniv. 151 · 37%
    • Sortija de salvación de vindicadorniv. 141 · 33%

    ✦ +20 Healing and +7 Spell Damage (141%)

Habilidades

  • Tótem de cóleraInvoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 min.
  • Ira del chamánReduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.
  • Escudo de tierraProtege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.

Estrategia

1En la banda

En banda, cíñete a tu asignación: sanar al tanque y sanar a la banda son trabajos distintos.

  • Quédate al alcance de tu grupo asignado y fuera del alcance del jefe.
  • Guarda una poción de maná y tus curaciones fuertes para la última fase, cuando toda la banda recibe daño.

Consejos

  • En banda, cíñete a tu asignación: sanar al tanque y sanar a la banda son trabajos distintos.
  • Disipa maldiciones, venenos y enfermedades en tu grupo: en Classic muchas muertes vienen de efectos que nadie quitó.
  • Mira la barra de vida de tu tanque, no el medidor de daño.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2.5.6.

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