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Introducción
El Mago es una clase de Classic Era que puede jugar de DPS a distancia. Está en el tier A de nuestra clasificación: el 20 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 65.
Puntos fuertes
- Muy presente en el top: la juega el 20 % de los 225 mejores jugadores que hemos leído.
- Los mejores acumulan Espíritu (el 100 % de sus secundarias).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Mago · Banda
Cuándo usarla
Lo que usan los 42 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 68. Puntos de talento 25/7/17.
Build de banda
42 perfiles del topNivel de objeto medio 68Escarcha 25 · Fuego 7 · Arcano 17Árboles de talentos
Arcano
19Fuego
0Escarcha
35En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.
Reparto de estadísticas secundarias
- 1. Espíritu 100%
Equipo por ranura
Mano derecha
- Bastón de las Ruinasniv. 72 · 19%
- Llamasangreniv. 68 · 17%
- Bastón Madera brillante resplandecienteniv. 54 · 12%
✦ Spell Damage +30 (43%)
Mano izquierda
- Bolsa de hachazos de Jin'doniv. 66 · 19%
- Ojo izquierdo de Sapphironniv. 90 · 7%
- Escrito de los Perdidosniv. 63 · 5%
A distancia / reliquia
- Toque del Caosniv. 68 · 21%
- Varita de Frío cortanteniv. 63 · 17%
- Varita de mojo maligno de Ritssynniv. 63 · 10%
Abalorio
- Talismán de héroe Zandalarniv. 68 · 45%
- Ojo de la bestianiv. 63 · 31%
Cabeza
- Corona viento abisalniv. 76 · 19%
- Turbante de tejechizosniv. 63 · 17%
- Aro Escarchafuegoniv. 88 · 14%
✦ Healing and Spell Damage +18/Spell Hit +1% (24%)
Cuello
- Collar de corruptor de almaniv. 68 · 17%
- Talismán del Mar de Dunasniv. 70 · 12%
- talismán ópalo de Jeklikniv. 68 · 10%
Hombros
- Manto de ilusionista Zandalarniv. 61 · 36%
- Manto del Conciliábulo Alanegraniv. 73 · 12%
- Manto de zahorí ancianoniv. 56 · 7%
✦ +18 Spell Damage and Healing (19%)
Espalda
- Capa de Consumoniv. 68 · 33%
- Capa de los Fieles Hakkariniv. 68 · 17%
- Capa del Señor de la camadaniv. 83 · 7%
✦ +5 All Resistances (21%)
Pecho
- Toga de ilusionista Zandalarniv. 65 · 24%
- Toga Escarchafuegoniv. 92 · 14%
- Jubón Vid de sangreniv. 65 · 10%
✦ All Stats +4 (19%)
Muñecas
- Brazaletes de ilusionista Zandalarniv. 61 · 33%
- Grilletes del Sinmarcasniv. 72 · 14%
- Ataduras Escarchafuegoniv. 88 · 10%
✦ Intellect +7 (26%)
Manos
- Guantes tintados de sangreniv. 71 · 19%
- Guantes viento abisalniv. 76 · 10%
- Mitones de seda de Guardia de sangreniv. 66 · 10%
✦ Fire Damage +20 (24%)
Cintura
- Cordón de ignición de manániv. 71 · 21%
- Cinturón de la poder sin explotarniv. 68 · 17%
- Cinturón arcanistaniv. 66 · 10%
Piernas
- Falda escocesa tintada de sangreniv. 71 · 12%
- Leotardos de la ventisca negraniv. 72 · 12%
- Leotardos Vid de sangreniv. 65 · 10%
✦ Healing and Spell Damage +18/Spell Hit +1% (19%)
Pies
- Botas Vid de sangreniv. 65 · 14%
- Botas de traidorniv. 65 · 12%
- Sandalias Escarchafuegoniv. 86 · 12%
✦ Minor Speed Increase (74%)
Anillo
- Sortija de Servidumbreniv. 65 · 40%
- Sortija de Secretos oscurosniv. 65 · 17%
- Sortija de Don Rodrigoniv. 65 · 14%
Habilidades
Poder ArcanoTus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.
CombustiónCuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.
Barrera de hieloTe protege instantáneamente con un escudo que absorbe 454 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.
Estrategia
1En la banda
En banda, el daño sostenido durante todo el combate importa más que tu ráfaga inicial.
- Sepárate o júntate cuando lo pida el combate y quédate al alcance de tu sanador.
- Guarda tus reutilizaciones y pociones para la última fase del combate.
2Equipo de los mejor equipados
Reparto de secundarias de los mejores: Espíritu 100 %.
- Mano derecha: Bastón de las Ruinas (19,1 %) · Spell Damage +30
- Mano izquierda: Bolsa de hachazos de Jin'do (19,1 %)
- A distancia / reliquia: Toque del Caos (21,4 %)
- Abalorio: Talismán de héroe Zandalar (45,2 %)
- Cabeza: Corona viento abisal (19,1 %) · Healing and Spell Damage +18/Spell Hit +1%
- Cuello: Collar de corruptor de alma (16,7 %)
- Hombros: Manto de ilusionista Zandalar (35,7 %) · +18 Spell Damage and Healing
- Espalda: Capa de Consumo (33,3 %) · +5 All Resistances
Consejos
- En banda, el daño sostenido durante todo el combate importa más que tu ráfaga inicial.
- Usa tu control en los grupos que te toquen e interrumpe los lanzamientos a tu alcance.
- Bebe entre tramos: empezar un grupo a media barra de maná acaba mal.
Cambios
- Guía creada para el parche 1.15.9.
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