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Mazmorras y bandas

Cumbre de Roca Negra Inferior

Esta fortaleza, tallada en el núcleo ígneo de la Montaña Roca Negra, representó el poder del clan Hierro Negro durante siglos. Más recientemente, el dragón Negro Nefarian y su progenie tomaron la cumbre del bastión y se lanzaron a una guerra brutal contra los enanos. Los ejércitos dracónicos se han aliado con el Jefe de Guerra Rend Puño Negro y su falsa Horda. Juntos dominan la cumbre y llevan a cabo horribles experimentos para reforzar sus filas mientras planean la caída de los molestos Hierro Negro.

Jefes
9 jefes
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Cumbre de Roca Negra Inferior

Jefes

  1. Alto señor Omokk

    Alto señor Omokk

    Omokk gobierna a los ogros de la cumbre con mano de hierro. Muchos subordinados lo han desafiado a un combate individual con la esperanza de hacerse con el título de Alto Señor, pero todos han caído sin asestarle un solo golpe. Este misterioso fenómeno ha originado rumores de que la magia oscura protege a Omokk.

  2. Vosh'gajin

    Vosh'gajin

    Vosh'gajin es conocida entre los trols por su belleza... y sus tendencias psicóticas. Como maestra de las artes de la caza de las Sombras, se vale de temibles maleficios, maldiciones y hechizos de sanación.

  3. Maestro de guerra Voone

    Maestro de guerra Voone

    Durante la Segunda Guerra, Voone lideró pequeños grupos de asalto en peligrosas misiones en pleno territorio de los elfos nobles. El trol astuto se unió a la falsa Horda porque quería ser su jefe estratega, no porque creyera en la ideología de Puño Negro. Voone ve a la facción disidente desamparada y disfruta de la satisfacción de superar situaciones insalvables.

  4. Madre Telabrasada

    Madre Telabrasada

    Hace siglos, los enanos Hierro Negro se encontraron durante unas excavaciones la guarida de la madre Telabrasada, lo que hizo que el arácnido gigantesco accediera a las salas de la cumbre. Su prole ha seguido creciendo desde entonces; tanto que hasta el ejército de Puño Negro teme atravesar los dominios de Telabrasada.

  5. Urok Aullasino

    Urok Aullasino

    Aullasino es el auténtico líder de los ogros de la cumbre. Esta siniestra figura ha encandilado con una magia engañosa a su más cercano aliado, el alto señor Omokk, para que controle a sus esbirros en su lugar. Ha llegado tan lejos para mantener esta pantomima como para asesinar sin piedad a cualquier ogro que cuestionase las órdenes del Alto señor.

  6. Intendente Zigris

    Intendente Zigris

    Tras la Primera Guerra, el orco cazador Zigris se ganó su mala fama por perseguir a los refugiados de Ventormenta y asesinarlos como si de un juego se tratase. No soporta las claustrofóbicas salas de la Cumbre de Roca Negra, pero está seguro de que llegará el día en que volverá a cazar al aire libre.

  7. Halycon

    Halycon

    Halycon proviene de un antiguo linaje de grandes huargos criados por su ferocidad y lealtad. Con los años, la madre del cubil ha dado a luz a un sorprendente número de crías salvajes. Se comenta que un Señor del Foso de la Legión Ardiente ofreció este can demoníaco como obsequio a Rend Puño Negro.

  8. Gizrul el Esclavista

    Gizrul el Esclavista

    Solo unos cuantos de la Horda oscura han visto al esquivo e impredecible Gizrul. La bestia sale de su sombría guarida para acudir a la llamada de su compañera, Halycon. Estas dos monstruosas criaturas han criado a algunos de los huargos más grandes y feroces en la historia de los orcos.

  9. Vermiothalak

    Vermiothalak

    El dragauro negro Vermiothalak supervisa al ejército del nivel inferior de la cumbre mientras se preparara para el asalto contra los enanos. No siente ningún aprecio por la falsa Horda o sus abrutados miembros y sacrificará a cualquier esbirro de Puño Negro para proteger a su maestro, Nefarian.

Jefe a jefe

Alto señor Omokk

Alto señor Omokk

El alto señor Omokk inflige daño físico a su objetivo actual y lo repele.

Habilidades

  • Frenesí
Vosh'gajin

Vosh'gajin

La cazadora de las Sombras Vosh'gajin transforma a un jugador aleatorio en una rana y le impide atacar o lanzar hechizos durante 8 s.

Habilidades

  • Maldición de sangre
Maestro de guerra Voone

Maestro de guerra Voone

El maestro de guerra Voone ataca rápidamente y asalta a sus enemigos sin descanso.

  • Vapulear: El maestro de guerra Voone realiza 2 ataques adicionales.
  • Lanzar hacha: Cuando el maestro de guerra Voone cambia su posición, lanza una hacha enorme a un jugador aleatorio, lo que inflige 0 p. de daño físico y le aturde durante 2 s.

Habilidades

  • Fase 2: El camorrista
  • Rajar
  • Golpe mortal
  • Fase 3: El maestro de guerra
  • Patada mordedora
  • Gancho
  • Zurrar
Madre Telabrasada

Madre Telabrasada

  • Madre Telabrasada
  • Arañita de la cumbre

La madre Telabrasada aturde a todos los jugadores delante de ella durante 4 s.

Habilidades

  • Leche materna
  • Invocar arañita de la cumbre
Urok Aullasino

Urok Aullasino

Urok Aullasino lanza un rugido que provoca que todos los jugadores en un radio de 8 m huyan despavoridos durante 8 s.

Habilidades

  • Desgarrar
  • Golpear
Intendente Zigris

Intendente Zigris

El intendente Zigris lanza una red que inflige daño físico e inmoviliza a un jugador aleatorio durante 3 s.

Habilidades

  • Beber poción de sanación
  • Bomba de aturdimiento
  • Disparar
Halycon

Halycon

Halycon realiza 2 ataques adicionales.

Habilidades

  • Desgarrar
Gizrul el Esclavista

Gizrul el Esclavista

Gizrul el Esclavista entra en frenesí, lo que aumenta su velocidad de ataque un 60% durante 2 min.

Habilidades

  • Mordedura fatal
  • Mordedura infectada
Vermiothalak

Vermiothalak

  • Vermiothalak
  • Señor de la guerra Cumbrerroca
  • Rabioso Espina Ahumada
  • Veterano Hacha de Sangre

El señor supremo Vermiothalak inflige daño físico a todos los jugadores frente a él y los repele.

Habilidades

  • Rajar
  • Grito desmoralizador
  • La defensa del señor supremo
  • Potenciar voluntad
  • Frenesí
  • Golpe mortal
  • Golpear
  • Patada mordedora
  • Zurrar

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Alto señor Omokk

  • Torso del rey chamánPecho · Placas
  • Leotardos de aterracrinesPiernas · Cuero
  • Leotardos de embozo celestialPiernas · Tela
  • Sobrehombros embateHombro · Placas
  • Puño de OmokkDos manos · Maza

Vosh'gajin

  • Bufas con runas demoníacasHombro · Cuero
  • Puños de funeralMuñeca · Tela
  • Cuervo negroA distancia · Ballesta
  • Garfio desgarradorA distancia · Arco
  • Guanteletes de objetivo realManos · Malla

Maestro de guerra Voone

  • Dije de evasiónCuello · Miscelánea
  • Guardabrazos cuorobronceMuñeca · Malla
  • Kris de Zul'SerakUna mano · Daga
  • Botas de precisión de KayserPies · Tela
  • Arco tirante de VooneA distancia · Arco

Madre Telabrasada

  • Huevo de TelabrasadaNo se puede equipar · Mascotas de compañía
  • Guanteletes doradosManos · Malla
  • Ojo de TelabrasadaAbalorio · Miscelánea
  • EscupevenenoUna mano · Maza

Urok Aullasino

  • Faja de tiradorCintura · Malla
  • Guanteletes de pellejo de escoriaManos · Cuero
  • Círculo rosadoDedo · Miscelánea
  • Guardapiés de Costillas de AceroPies · Placas

Intendente Zigris

  • Transportador de huargosNo se puede equipar · Mascotas de compañía
  • Faja correnubesCintura · Cuero
  • Manos de PoderManos · Tela

Halycon

  • Brazales de tejido de hierroMuñeca · TelaSacerdoteMagoBrujo
  • Escarpines de lobo aterradorPies · Cuero
  • Brazales garrajaMuñeca · Malla
  • Collera de pinchos de HalyconCuello · Miscelánea

Gizrul el Esclavista

  • Guardabrazos aullador pálidoMuñeca · Cuero
  • Protector RhombeardMano izquierda · Escudo
  • Leotardos de pelo de loboPiernas · Tela

Vermiothalak

  • Bastón de refugioDos manos · Bastón
  • Corazón de VermisthalakAbalorio · Miscelánea
  • Garras de reiverManos · Placas
  • Guadaña incansableDos manos · Espada
  • Marca del Señor de los dragonesDedo · Miscelánea
  • CongeladoraDos manos · Arma de asta

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal.