Chamán · Sanador
Guía de subida de nivel de Chamán (1–60)
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
El Chamán es una clase de Season of Discovery que puede jugar de sanador, DPS a distancia, DPS cuerpo a cuerpo. Está en el tier B de nuestra clasificación: el 9,8 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 73.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Chamán · Banda
Cuándo usarla
Lo que usan los 60 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 74. Puntos de talento 21/19/11.
Build de banda
60 perfiles del topNivel de objeto medio 74Elemental 21 · Mejora 19 · Recuperación 11Árboles de talentos
Elemental
22Mejora
15Recuperación
0En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.
Reparto de estadísticas secundarias
- 1. Espíritu 100%
Equipo por ranura
Mano derecha
- Martillo del Vacío Abisalniv. 89 · 7%
- Mazapaloniv. 85 · 7%
✦ Crusader (23%)
Mano izquierda
- Terrestrisniv. 79 · 10%
- Baluarte de iraniv. 85 · 7%
✦ Law of Nature (32%)
A distancia / reliquia
- Tótem del trueno implacableniv. 75 · 32%
- Tótem de flujo astralniv. 75 · 8%
- Tótem de Sostenibilidadniv. 65 · 8%
Abalorio
- Magnetita de la represalianiv. 80 · 18%
- Cristal de alineación naturalniv. 76 · 13%
- Talismán de espíritus de Wushoolayniv. 65 · 10%
Cabeza
- Visera Rompeterraniv. 88 · 12%
- Gran yelmo de furia terrenalniv. 66 · 8%
- Celada de furia terrenalniv. 66 · 7%
✦ Stamina +20/Defense +7/Block Chance +2% (15%)
Cuello
- Marca de C'Thunniv. 88 · 7%
- Gargantilla de Barianniv. 85 · 5%
- Visión inmaculada de Voodressniv. 65 · 5%
Hombros
- Espaldares de furia terrenalniv. 66 · 13%
- Espaldares Rompeterraniv. 86 · 10%
- Espaldares de aplastaalmasniv. 98 · 7%
✦ Stamina +16 and Defense +7 (7%)
Espalda
- Capa de la Tormenta inminenteniv. 76 · 17%
- Capa Tormenta de Arenaniv. 77 · 8%
- Capa de seda de demonio de criptaniv. 83 · 7%
✦ +30 Fire Resistance (20%)
Pecho
- Coselete Rompeterraniv. 92 · 10%
- Coselete de diez tormentasniv. 76 · 7%
- Malla de escamas de furia terrenalniv. 66 · 7%
✦ Defense +3 (10%)
Muñecas
- Guardamuñecas de diez tormentasniv. 76 · 13%
- Brazales Rompeterraniv. 88 · 10%
- Ataduras de diez tormentasniv. 76 · 8%
✦ Strength +9 (7%)
Manos
- Manoplas de diez tormentasniv. 76 · 12%
- Guantes Rompeterraniv. 88 · 8%
- Manoplas de cazador Escarlataniv. 86 · 7%
✦ Defense +3 (12%)
Cintura
- Guardarrenes de diez tormentasniv. 76 · 12%
- Faja de furia terrenalniv. 66 · 10%
- Guardarrenes Rompeterraniv. 88 · 10%
Piernas
- Leotardos de anillas de furia terrenalniv. 66 · 8%
- Leotardos escamados de furia terrenalniv. 66 · 7%
- Falda de aplastaalmasniv. 98 · 7%
✦ Stamina +20/Hit +1%/Healing and Spell Damage +12 (12%)
Pies
- Escarpes de diez tormentasniv. 76 · 12%
- Botas de diez tormentasniv. 76 · 8%
- Escarpes Rompeterraniv. 86 · 8%
✦ Defense +3 (8%)
Anillo
- Anillo de la tormenta inminenteniv. 74 · 17%
- Sortija de ónice de Señor Supremoniv. 65 · 13%
- Aro del Apocalípticoniv. 92 · 12%
Habilidades
Maestría elementalOtorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.
Golpe de tormentaTe otorga un ataque extra. Además, el daño de Naturaleza infligido al objetivo aumenta un 20% durante 12 s.
Tótem de marea de manáInvoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 170 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.
Estrategia
1Cómo gastar los puntos
Puntos de talento de media: Elemental 21 / Mejora 19 / Recuperación 11.
- Concusión (rango 5) — el 85 %
- Enfoque elemental (rango 1) — el 76,7 %
- Llamada de la llama (rango 3) — el 75 %
- Llamada del trueno (rango 5) — el 63,3 %
- Escudo de relámpagos mejorado (rango 3) — el 61,7 %
- Golpes de trueno (rango 5) — el 60 %
2Mientras subes
Tira de los enemigos de uno en uno, come y bebe entre combates y sube tu habilidad con el arma: morir cuesta más tiempo que descansar.
- Gastar todo el maná al principio de un combate largo.
- Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.
Consejos
- Aprende las versiones de rango bajo de tus curaciones: cuestan menos maná y curan lo suficiente fuera de los picos.
- Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.
- El índice de golpe va primero hasta llegar al tope de tu contenido: los hechizos y golpes que fallan son daño perdido.
- Mira la barra de vida de tu tanque, no el medidor de daño.
Cambios
- Guía creada para el parche 1.15.9.
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