Brujo · DPS a distancia
Guía de Brujo para principiantes · SoD
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
El Brujo es una clase de Season of Discovery que puede jugar de DPS a distancia. Está en el tier D de nuestra clasificación: el 8,5 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 76.
Puntos fuertes
- Los mejores acumulan Espíritu (el 100 % de sus secundarias).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Brujo · Banda
Cuándo usarla
Lo que usan los 52 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 77. Puntos de talento 11/24/15.
Build de banda
52 perfiles del topNivel de objeto medio 77Demonología 11 · Destrucción 24 · Aflicción 15Árboles de talentos
Aflicción
7Demonología
0Destrucción
21En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.
Reparto de estadísticas secundarias
- 1. Espíritu 100%
Equipo por ranura
Mano derecha
- Atiesh, gran báculo del Guardiánniv. 90 · 19%
- Guadaña del caosniv. 79 · 10%
- Espejismo, varita ilusorianiv. 96 · 8%
✦ Grand Arcanist (25%)
Mano izquierda
- Ojo izquierdo de Sapphironniv. 90 · 10%
- Grimorio Vinculasombrasniv. 83 · 8%
- Grimorio rúnico de Fuegoniv. 71 · 6%
✦ +9 Intellect (4%)
A distancia / reliquia
- Dedo condenaniv. 92 · 25%
- Atizadora de Putressniv. 96 · 13%
- Aplastador carmesíniv. 66 · 12%
Abalorio
- Lágrima de la Soñadoraniv. 80 · 13%
- El libro negroniv. 76 · 13%
- Talismán de destrucción de Hazza'rahniv. 65 · 13%
Cabeza
- Capucha heréticaniv. 98 · 15%
- Aro corazón de pesteniv. 88 · 15%
- Cuernos corazón vilniv. 66 · 13%
✦ Stamina +20/Hit +1%/Healing and Spell Damage +12 (29%)
Cuello
- Gema de Inocentes atrapadosniv. 92 · 19%
- Talismán del Mar de Dunasniv. 77 · 10%
- Mancha imparable de Kezanniv. 65 · 10%
Hombros
- Hombreras heréticasniv. 98 · 21%
- Hombreras corazón vilniv. 66 · 15%
- Bufas de némesisniv. 76 · 13%
✦ +18 Spell Damage and Healing (13%)
Espalda
- Capa de la Necrópolisniv. 90 · 13%
- Capa de seda de demonio de criptaniv. 83 · 10%
- Capa de consumoniv. 70 · 10%
✦ +30 Fire Resistance (21%)
Pecho
- Toga heréticaniv. 98 · 23%
- Togas corazón vilniv. 66 · 13%
- Atuendo heréticoniv. 98 · 10%
✦ Spell Damage and Healing +10 (29%)
Muñecas
- Ataduras heréticasniv. 98 · 23%
- Brazales de némesisniv. 76 · 12%
- Brazales corazón vilniv. 66 · 12%
✦ +16 Spell Power (27%)
Manos
- Guantes heréticosniv. 98 · 19%
- Guantes de némesisniv. 76 · 17%
- Manoplas heréticasniv. 98 · 10%
✦ Shadow Damage +20 (15%)
Cintura
- Cinturón de némesisniv. 76 · 17%
- Legado de Diesalvenniv. 92 · 13%
- Cinturón heréticoniv. 98 · 12%
Piernas
- Leotardos heréticosniv. 98 · 29%
- Leotardos de némesisniv. 76 · 13%
- Pantalones corazón vilniv. 66 · 12%
✦ Stamina +20/Hit +1%/Healing and Spell Damage +12 (31%)
Pies
- Botas de némesisniv. 76 · 19%
- Sandalias heréticasniv. 98 · 10%
- Botas heréticasniv. 98 · 10%
✦ Spell Damage and Healing +10 (23%)
Anillo
- Anillo corazón de pesteniv. 92 · 29%
- Sello del condenadoniv. 85 · 13%
- Aro de corazón de pesteniv. 92 · 12%
Habilidades
Pacto oscuroDrena 150 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.Talento clave de la clase.
Piedra de hechizos mejoradaAumenta la absorción de daño de tu Piedrechicera en un 30%.Talento clave de la clase.
ConflagrarInflama un objetivo que ya está afectado por el hechizo Inmolar y le inflige 521 a 601 p. de daño de Fuego consumiendo dicho hechizo.Talento clave de la clase.
Estrategia
1Qué haces
Tu trabajo: hacer daño a distancia administrando el maná y la amenaza y resolviendo las mecánicas que buscan a los jugadores separados.
- Empieza a lanzar unos segundos después del tanque: tus primeros golpes fuertes son los que roban la amenaza.
- Usa tu control en los grupos que te toquen e interrumpe los lanzamientos a tu alcance.
2Errores que evitar
- Quedarse demasiado lejos del grupo y fuera del alcance del sanador.
- Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.
- Quedarse sin consumibles: pociones, frascos y comida son parte de la build en las bandas de Classic.
- Ignorar el control asignado: oveja, porrazo y miedo a los bichos que te toquen, y no los rompas.
Consejos
- Llega al tope de golpe con hechizos de tu contenido antes de acumular poder con hechizos.
- Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.
- El índice de golpe va primero hasta llegar al tope de tu contenido: los hechizos y golpes que fallan son daño perdido.
- Bebe entre tramos: empezar un grupo a media barra de maná acaba mal.
Cambios
- Guía creada para el parche 1.15.9.
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