Fortaleza de Drak'Tharon
La Fortaleza de Drak'Tharon sirvió antaño como una avanzada de los trols Drakkari en la frontera de su reino, Zul'Drak, pero una reciente invasión de la Plaga ha colocado la fortaleza en manos del Rey Exánime. Los defensores de la fortaleza caída ahora son esbirros no-muertos del Rey Exánime y avanzan hacia el corazón del territorio Drakkari.
- Jefes
- 4 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- Sin cronómetro
- Entrada
- Zul'Drak · 28.7, 86.9

Jefes

Cuernotrol
Los Drakkari fueron una de las tribus trols más salvajes, y Cuernotrol era la prueba viviente. La ferocidad de esta enorme monstruosidad no fue rival para la del Rey Exánime, así que ahora sirve de advertencia para todos los que se atreven a desafiar al reinado de Arthas.

Novos el Invocador
Novos siempre fue un oportunista, obsesionado con alzarse por encima de sus mundanos colegas. El cultor se arrancó el corazón del pecho y se lo ofreció a su maestro, aún palpitante, segundos antes de morir. Su iniciativa impresionó a su preceptor, quien lo convirtió en exánime.

Rey Dred
El rey Dred es una leyenda entre los Drakkari. Las historias cuentan que una partida de caza trol encontró una gran bestia que prosperaba en un hábitat saturado de peste de la Plaga. Los trols domaron al demosaurio, pensando que era la única fuente de un antídoto para la brutal enfermedad que devastaba a su pueblo.

El profeta Tharon'ja
Ni siquiera los poderes robados de un loa fueron capaces de detener el paso de la muerte cuando la Plaga tomó la Fortaleza de Drak'Tharon. Ahora Tharon'ja solo predice el triunfo de su nuevo maestro, mientras legiones de trols mueren ante el Rey Exánime.
Jefe a jefe

Cuernotrol
Cuernotrol
Invasor Drakkari
Cuernotrol aplasta a un jugador, lo que inflige daño físico.
Habilidades
- Herida infectada
- Consumir
- Explotar cadáver

Novos el Invocador
Novos el Invocador entra en un Campo Arcano e invoca oleadas de no-muertos para que lo defiendan. Novos permanece en el Campo Arcano hasta que 4 manipuladores de cristal sean derrotados.
- Campo Arcano: Novos el Invocador se rodea a sí mismo de un Campo Arcano, lo que lo inmuniza contra el daño. Entrar en el Campo Arcano inflige daño Arcano cada segundo y reduce la velocidad de movimiento un 50%.
- Explosión Arcana: Novos el Invocador lanza una explosión a todos los jugadores en un radio de 15 m con magia, lo que les inflige daño Arcano y los repele.
- Cadáver de trol fétido: Los cadáveres de trol fétido atacan ciegamente a los jugadores.
Habilidades
- Fase 2: Ira del invocador
- Ventisca
- Descarga de Escarcha
- Cólera de la miseria
- Invocar esbirros

Rey Dred
Rey Dred
Arrancatripas Drakkari
Segador Drakkari
El rey Dred ataca con crueldad a un jugador y le inflige daño físico y daño físico extra cada 2 s. La Mordedura dolorosa persiste hasta que el objetivo esté totalmente sanado.
Habilidades
- Tajo desgarrador
- Rugido aterrador
- Tajo penetrante
- Rugido bramante
- Llamada de raptor
- Sacar tripas
- Desgarrar

El profeta Tharon'ja
Ni siquiera los poderes robados de un loa fueron capaces de detener el paso de la muerte cuando la Plaga tomó la Fortaleza de Drak'Tharon. Ahora Tharon'ja solo predice el triunfo de su nuevo maestro, mientras legiones de trols mueren ante el Rey Exánime.
- Salva de Descarga de las Sombras: El profeta Tharon'ja lanza misiles de magia oscura a todos los jugadores, lo que inflige daño de las Sombras.
- Lluvia de Fuego: El profeta Tharon'ja lanza una lluvia de magma, lo que provoca quemaduras a todos los jugadores del área seleccionada y les inflige daño de Fuego cada 2 s durante 6 s.
- Maldición de vida: El profeta Tharon'ja maldice a un jugador, lo que inflige daño de las Sombras cada 3 s durante 9 s. El efecto se elimina si la vida máxima del objetivo cae por debajo del 50%.
- Descomponer carne: El profeta Tharon'ja aturde a todos los jugadores durante 3 s y quema su carne.
Habilidades
- Ofrenda de Tharon'ja
- Toque de vida
- Golpe esclavizador
- Provocar
- Armadura ósea
- Aliento de relámpagos
- Haz ocular
- Nube de veneno
- Devolver carne
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Cuernotrol
Cordón de jinete de murciélagosCintura · Cuero
Cuernos de rabiosoCabeza · Cuero
Capucha de trol temibleCabeza · Tela
Botas de defensa del bancalPies · Placas
AplastatrolsDos manos · Espada
Musleras resistentes a infecciónPiernas · Malla
Pantalones de regeneración físicaPiernas · Placas
Novos el Invocador
Hoja de exánime malditaUna mano · Espada
Colgante de cristal de amparoCuello · Miscelánea
Coraza de no-muertoTorso · Placas
Trozo de cristal del temploMano izquierda · Miscelánea
Mazo de piedra de invocadorUna mano · Maza
Guardahombros mal cosidosHombro · Cuero
Togas de NovosTorso · Tela
Guardamuñecas nigrománticosMuñecas · Malla
Rey Dred
Yelmo del rey DredCabeza · Malla
Calzones de maestro de establoPiernas · Tela
Yelmo de pellejo ásperoCabeza · Cuero
Bastón del gran reptilDos manos · Bastón
Fragmento de incisivoAbalorio · Miscelánea
Cinta de brazo de cuidadorMuñecas · Cuero
Brazalete de hiriente salvajeMuñecas · Tela
Guardarrenes de dientes de dinosaurioCintura · Placas
El profeta Tharon'ja
Casco de carne vivaCabeza · Malla
Leotardos de la serpiente aladaPiernas · Cuero
Trituradora enmascarada de mojoDos manos · Maza
Gran anillo de piedra angularDedo · Miscelánea
Sello del Profeta espectralDedo · Miscelánea
Dije de divinidad trolAbalorio · Miscelánea
Brazales de regeneración de extremidadMuñecas · Malla
Égida de Tharon'jaMano izquierda · Escudo
Coselete impreso de ziguratTorso · Placas
Grebas perdidas de MuradinPiernas · Placas
Manoplas de miradorManos · Tela
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica.











