Cámaras del Valor
En las nubes que flotan sobre Tormenheim, el guardián de los titanes Odyn ha convocado a los guerreros vrykuls más poderosos de Azeroth para que sean sus Valarjar. Entre salones de banquetes y terrenos de caza, estos vrykuls ascendidos se ponen a prueba y se preparan para la gran guerra que se avecina. Los aventureros tienen que atravesar estas cámaras y demostrar su valía si aspiran a presentarse ante Odyn y reclamar la Égida de Aggramar.
- Jefes
- 5 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- Sin cronómetro
- Entrada
- Tormenheim · 72.6, 70.5

Jefes

Hymdall
Engalanado con una brillante armadura dorada y con una pose imponente que pareciera tallada en granito, Hymdall siempre permanece alerta a las puertas de las Cámaras del Valor. Nunca flaquea a la hora de cumplir el encargo de Odyn de impedir el acceso a las Cámaras a los no dignos, y se ayuda de unos dracos de tormenta letales que sobrevuelan las inmediaciones preparados para acudir a la llamada de su cuerno.

Hyrja
En vida, Hyrja fue una guerrera sin igual que defendía a las Valkyras de toda amenaza. Su valor y coraje llamaron la atención de Eyir, un vigía de los titanes. Tras la muerte de Hyrja y su ascensión a las Cámaras del Valor, Eyir le ha concedido el mayor honor, la transformación en Val'kyr.

Fenryr
En los Campos de la Cacería Eterna, los mejores campeones vrykuls mantienen en forma sus habilidades y compiten para ver quién derriba a la bestia más grande. No obstante, tanto hombres como bestias se mantienen alejados del temible huargo Fenryr, verdadero amo de los campos, que acecha a sus presas y se abalanza sobre ellas con una celeridad inquietante.

Rey dios Skovald
Gul'dan propuso al rey vrykul Skovald una sencilla disyuntiva: unirse a la Legión y obtener el poder supremo o ver cómo su pueblo acababa arrasado. Llevado por delirios de conquista y gloria, Skovald aceptó la oferta de la Legión para cumplir una única pero crucial tarea. Debe conseguir la Égida de Aggramar de manos de Odyn en las Cámaras del Valor y entregársela a Gul'dan. Solo entonces podrá comenzar su interminable conquista.

Odyn
El Panteón titánico nombró a Odyn, guardián de los titanes, para que comandara los ejércitos forjados por ellos en la batalla contra los Dioses Antiguos. Posteriormente, elevó las Cámaras del Valor al cielo y estableció una fuerza constituida por los mejores campeones vrykuls para defender Azeroth. Sin embargo, cuando Ulduar cayó en las garras de Yogg-Saron, sufrió la traición de Loken y la maldición de Helya, y quedó atrapado en estas cámaras para toda la eternidad.
Jefe a jefe

Hymdall
Hymdall
Draco de tormenta
Hymdall usa Cuerno del valor para invocar dracos de tormenta que escupirán rayos a la plataforma. El número de dracos invocados por el cuerno aumentará a medida que avance el enfrentamiento.
- DPS: Evita acercarte a la [Hoja danzante].
- DPS: Evita colocarte frente a Hymdall, ya que puede lanzar [Barrido sanguinario] por sorpresa.
- DPS: Vigila los cielos; hay dracos de tormenta que sobrevuelan la plataforma y dejan un [Campo estático].
- Sanadores: Evita acercarte a la [Hoja danzante].
- Sanadores: Evita colocarte frente a Hymdall, ya que puede lanzar [Barrido sanguinario] por sorpresa.
- Sanadores: Vigila los cielos; hay dracos de tormenta que sobrevuelan la plataforma y dejan un [Campo estático].
- Tanques: Evita acercarte a la [Hoja danzante].
- Tanques: Aleja a Hymdall de otros jugadores, ya que puede lanzar [Barrido sanguinario] por sorpresa.
- Tanques: Vigila los cielos; hay dracos de tormenta que sobrevuelan la plataforma y dejan un [Campo estático].
Habilidades
- Barrido sanguinario
- Hoja danzante
- Cuerno del valor
- Campo estático
- Bola de relámpagos

Hyrja
Uno de los místicos Olmyr el Iluminado y Solsten potencian a Hyrja, en función de quién esté más cerca de ella. Cuando está potenciada, recibe nuevas facultades que aumentan en poder con el tiempo. Aleja a Hyrja del alcance de los místicos para reducir poco a poco su potenciación.
- DPS: Aléjate de los demás jugadores cuando estés bajo el efecto de [Expulsar Luz].
- DPS: Mientras Hyrja tenga [Potenciación mística: Trueno], prepárate para ponerte a salvo cuando lance [Ojo de la tormenta].
- DPS: Mientras Hyrja tenga [Potenciación mística: Sagrado], evita los orbes de luz durante [Santificar].
- Sanadores: Aléjate de los demás jugadores cuando estés bajo el efecto de [Expulsar Luz].
- Sanadores: Mientras Hyrja tenga [Potenciación mística: Trueno], prepárate para ponerte a salvo cuando lance [Ojo de la tormenta].
- Sanadores: Mientras Hyrja tenga [Potenciación mística: Sagrado], evita los orbes de luz durante [Santificar].
- Tanques: Mueve a Hyrja entre Olmyr y Solsten para controlar las acumulaciones que tiene de [Potenciación mística: Trueno] y [Potenciación mística: Sagrado].
- Tanques: Mientras Hyrja tenga [Potenciación mística: Trueno], prepárate para ponerte a salvo cuando lance [Ojo de la tormenta].
- Tanques: Mientras Hyrja tenga [Potenciación mística: Sagrado], evita los orbes de luz durante [Santificar].
Habilidades
- Escudo de Luz
- Potenciación mística: Trueno
- Ojo de la tormenta
- Arco voltaico
- Potenciación mística: Sagrado
- Santificar
- Expulsar Luz

Fenryr
Fenryr
Huargo Garra de Ébano
Fenryr se abalanza, destroza a sus enemigos y huye a su cubil si está herido.
- DPS: Evita acercarte a los aliados objetivo de [Salto voraz].
- DPS: Huye de Fenryr cuando esté bajo los efectos de [Rastro de sangre].
- DPS: Los DPS cuerpo a cuerpo deben ayudar a dividir el daño de [Frenesí de garras].
- Sanadores: Evita acercarte a los aliados objetivo de [Salto voraz].
- Sanadores: Huye de Fenryr cuando esté bajo los efectos de [Rastro de sangre].
- Tanques: Evita acercarte a los aliados objetivo de [Salto voraz].
- Tanques: Ayuda a dividir el daño de [Frenesí de garras].
Habilidades
- Frenesí de garras
- Aullido desconcertante
- La fuerza de la manada
- Salto voraz
- Rastro de sangre

Rey dios Skovald
El rey dios Skovald se enfrenta al grupo por el control de la Égida de Aggramar. Los jugadores pueden arrebatarle la Égida a Skovald y usarla para defenderse de sus ataques definitivos.
- DPS: Evita colocarte demasiado cerca del resto de aliados cuando Skovald lance [Ímpetu de llamarada vil].
- DPS: Sírvete del escudo protector de la [Égida de Aggramar] para sobrevivir a [Ragnarok].
- Sanadores: Sírvete del escudo protector de la [Égida de Aggramar] para sobrevivir a [Ragnarok].
- Sanadores: Evita colocarte demasiado cerca del resto de aliados cuando Skovald lance [Ímpetu de llamarada vil].
- Tanques: La mitigación activa se puede usar para reducir el daño de [Hoja salvaje].
- Tanques: Sírvete del escudo protector de la [Égida de Aggramar] para sobrevivir a [Ragnarok].
Habilidades
- Égida de Aggramar
- Ragnarok
- Ímpetu de llamarada vil
- Llamas infernales
- Llama de aflicción
- Llama acuciante
- Hoja salvaje

Odyn
Odyn
Obliterador Tronaforjado
Odyn desafía a los jugadores a un combate honorable. Cuando un jugador va a morir, las Val'kyr de Odyn se lo llevan del campo de batalla. Al alcanzar el 80% de su salud, Odyn considera a los jugadores dignos y pone fin a la batalla.
- DPS: Cuando estés bajo los efectos de [Marca rúnica], mira al suelo y corre hacia la runa que te corresponda.
- DPS: Evita [Lanza de Luz] y [Fragmentos brillantes].
- DPS: Huye de Odyn para evitar [Tempestad radiante].
- Sanadores: Cuando estés bajo los efectos de [Marca rúnica], mira al suelo y corre hacia la runa que te corresponda.
- Sanadores: Evita [Lanza de Luz] y [Fragmentos brillantes].
- Sanadores: Huye de Odyn para evitar [Tempestad radiante].
- Tanques: Cuando estés bajo los efectos de [Marca rúnica], mira al suelo y corre hacia la runa que te corresponda.
- Tanques: Evita [Lanza de Luz] y [Fragmentos brillantes].
- Tanques: Huye de Odyn para evitar [Tempestad radiante].
Habilidades
- Indigno
- Marca rúnica
- Marcado
- Lanza de Luz
- Fragmento brillante
- Trizar lanzas
- Tempestad radiante
- Invocar obliterador Tronaforjado
- Oleada
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Hymdall
Guanteletes de centinela BelinatoManos · Placas
Carga de vigilanciaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Cuerno del valorAbalorio · Miscelánea
Capucha de orador de huesosCabeza · Tela
Leotardos de piel BiornPiernas · Cuero
Manto de MareskornHombro · Malla
Llave de las CámarasNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Brazales de guardián con adornosMuñecas · Cuero
Botines de gloria acolchadosPies · Tela
Cadena del clamatruenosCintura · Malla
Coraza de SkoldiirTorso · Placas
Llave de las CámarasUna mano · Daga
Hyrja
Cordón rúnico arqueado de SolstenCintura · Tela
Caperuza de piel BiornCabeza · Cuero
Amito del iluminadoHombro · Cuero
Camisote de Val'kyr imbuido de truenosTorso · Malla
Togas de orador de huesosTorso · Tela
Mota de santificaciónAbalorio · Miscelánea
Potenciación del truenoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Grandes botas de protector de las ValkyrasPies · Placas
Sello de la ascensión Val'kyrDedo · Miscelánea
Brazales de SkoldiirMuñecas · Placas
Guanteletes de MareskornManos · Malla
Bendición de EyirNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Fenryr
Pelambre de marca doradaEspalda · Tela
Sortijas de runas de los dignosMuñecas · Malla
El hambre de la manadaAbalorio · Miscelánea
Gran cinturón de dominancia alfaCintura · Placas
Colmillo con sangre de FenryrNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Pellejo de FenryrTorso · Cuero
Colgante de zancaloboCuello · Miscelánea
Guantes Sangresencia de sedaManos · Tela
Colmillo con sangre de FenryrUna mano · Daga
Rey dios Skovald
Grebas del Rey diosPiernas · Placas
Ascua de RagnarokNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Yelmo de SkoldiirCabeza · Placas
Leotardos de MareskornPiernas · Malla
Brazales de orador de huesosMuñecas · Tela
Mandiletes de maña cruelesManos · Cuero
Sortija del portador de lamentosDedo · Miscelánea
Manto de conquista infernalHombro · Tela
Ojo de SkovaldAbalorio · Miscelánea
Guardapiés de paso vilPies · Malla
Resolución de SkovaldNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Mocasines de piel BiornPies · Cuero
Resolución de SkovaldMano izquierda · Escudo
Odyn
Espaldares del Gran PadreHombro · Placas
Botines de LuzPies · Tela
Manteo de coraje de ValarjarEspalda · Tela
Cincho de MareskornCintura · Malla
Guanteletes de SkoldiirManos · Placas
Pulseras de oro macizoMuñecas · Malla
Braciles de esplendor magníficoMuñecas · Placas
Ofrenda de radianciaAbalorio · Miscelánea
Guantes de orador de huesosManos · Tela
Colgante del forjador de tormentasCuello · Miscelánea
Inferno TronaforjadoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Favor de OdynNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
Correa de caza de BjornCintura · Cuero
Leotardos de runas espiralesPiernas · Tela
Collar de júbilo honorableCabeza · Malla
Brazal de piel BiornMuñecas · Cuero
Yelmo del buscador de gloriaCabeza · Cuero
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.











