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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Cámaras del Valor

En las nubes que flotan sobre Tormenheim, el guardián de los titanes Odyn ha convocado a los guerreros vrykuls más poderosos de Azeroth para que sean sus Valarjar. Entre salones de banquetes y terrenos de caza, estos vrykuls ascendidos se ponen a prueba y se preparan para la gran guerra que se avecina. Los aventureros tienen que atravesar estas cámaras y demostrar su valía si aspiran a presentarse ante Odyn y reclamar la Égida de Aggramar.

Jefes
5 jefes
Cronómetro de Mítica+
Sin cronómetro
Entrada
Tormenheim · 72.6, 70.5
Cámaras del Valor

Jefes

  1. Hymdall

    Hymdall

    Engalanado con una brillante armadura dorada y con una pose imponente que pareciera tallada en granito, Hymdall siempre permanece alerta a las puertas de las Cámaras del Valor. Nunca flaquea a la hora de cumplir el encargo de Odyn de impedir el acceso a las Cámaras a los no dignos, y se ayuda de unos dracos de tormenta letales que sobrevuelan las inmediaciones preparados para acudir a la llamada de su cuerno.

  2. Hyrja

    Hyrja

    En vida, Hyrja fue una guerrera sin igual que defendía a las Valkyras de toda amenaza. Su valor y coraje llamaron la atención de Eyir, un vigía de los titanes. Tras la muerte de Hyrja y su ascensión a las Cámaras del Valor, Eyir le ha concedido el mayor honor, la transformación en Val'kyr.

  3. Fenryr

    Fenryr

    En los Campos de la Cacería Eterna, los mejores campeones vrykuls mantienen en forma sus habilidades y compiten para ver quién derriba a la bestia más grande. No obstante, tanto hombres como bestias se mantienen alejados del temible huargo Fenryr, verdadero amo de los campos, que acecha a sus presas y se abalanza sobre ellas con una celeridad inquietante.

  4. Rey dios Skovald

    Rey dios Skovald

    Gul'dan propuso al rey vrykul Skovald una sencilla disyuntiva: unirse a la Legión y obtener el poder supremo o ver cómo su pueblo acababa arrasado. Llevado por delirios de conquista y gloria, Skovald aceptó la oferta de la Legión para cumplir una única pero crucial tarea. Debe conseguir la Égida de Aggramar de manos de Odyn en las Cámaras del Valor y entregársela a Gul'dan. Solo entonces podrá comenzar su interminable conquista.

  5. Odyn

    Odyn

    El Panteón titánico nombró a Odyn, guardián de los titanes, para que comandara los ejércitos forjados por ellos en la batalla contra los Dioses Antiguos. Posteriormente, elevó las Cámaras del Valor al cielo y estableció una fuerza constituida por los mejores campeones vrykuls para defender Azeroth. Sin embargo, cuando Ulduar cayó en las garras de Yogg-Saron, sufrió la traición de Loken y la maldición de Helya, y quedó atrapado en estas cámaras para toda la eternidad.

Jefe a jefe

Hymdall

Hymdall

  • Hymdall
  • Draco de tormenta

Hymdall usa Cuerno del valor para invocar dracos de tormenta que escupirán rayos a la plataforma. El número de dracos invocados por el cuerno aumentará a medida que avance el enfrentamiento.

  • DPS: Evita acercarte a la [Hoja danzante].
  • DPS: Evita colocarte frente a Hymdall, ya que puede lanzar [Barrido sanguinario] por sorpresa.
  • DPS: Vigila los cielos; hay dracos de tormenta que sobrevuelan la plataforma y dejan un [Campo estático].
  • Sanadores: Evita acercarte a la [Hoja danzante].
  • Sanadores: Evita colocarte frente a Hymdall, ya que puede lanzar [Barrido sanguinario] por sorpresa.
  • Sanadores: Vigila los cielos; hay dracos de tormenta que sobrevuelan la plataforma y dejan un [Campo estático].
  • Tanques: Evita acercarte a la [Hoja danzante].
  • Tanques: Aleja a Hymdall de otros jugadores, ya que puede lanzar [Barrido sanguinario] por sorpresa.
  • Tanques: Vigila los cielos; hay dracos de tormenta que sobrevuelan la plataforma y dejan un [Campo estático].

Habilidades

  • Barrido sanguinario
  • Hoja danzante
  • Cuerno del valor
  • Campo estático
  • Bola de relámpagos
Hyrja

Hyrja

Uno de los místicos Olmyr el Iluminado y Solsten potencian a Hyrja, en función de quién esté más cerca de ella. Cuando está potenciada, recibe nuevas facultades que aumentan en poder con el tiempo. Aleja a Hyrja del alcance de los místicos para reducir poco a poco su potenciación.

  • DPS: Aléjate de los demás jugadores cuando estés bajo el efecto de [Expulsar Luz].
  • DPS: Mientras Hyrja tenga [Potenciación mística: Trueno], prepárate para ponerte a salvo cuando lance [Ojo de la tormenta].
  • DPS: Mientras Hyrja tenga [Potenciación mística: Sagrado], evita los orbes de luz durante [Santificar].
  • Sanadores: Aléjate de los demás jugadores cuando estés bajo el efecto de [Expulsar Luz].
  • Sanadores: Mientras Hyrja tenga [Potenciación mística: Trueno], prepárate para ponerte a salvo cuando lance [Ojo de la tormenta].
  • Sanadores: Mientras Hyrja tenga [Potenciación mística: Sagrado], evita los orbes de luz durante [Santificar].
  • Tanques: Mueve a Hyrja entre Olmyr y Solsten para controlar las acumulaciones que tiene de [Potenciación mística: Trueno] y [Potenciación mística: Sagrado].
  • Tanques: Mientras Hyrja tenga [Potenciación mística: Trueno], prepárate para ponerte a salvo cuando lance [Ojo de la tormenta].
  • Tanques: Mientras Hyrja tenga [Potenciación mística: Sagrado], evita los orbes de luz durante [Santificar].

Habilidades

  • Escudo de Luz
  • Potenciación mística: Trueno
  • Ojo de la tormenta
  • Arco voltaico
  • Potenciación mística: Sagrado
  • Santificar
  • Expulsar Luz
Fenryr

Fenryr

  • Fenryr
  • Huargo Garra de Ébano

Fenryr se abalanza, destroza a sus enemigos y huye a su cubil si está herido.

  • DPS: Evita acercarte a los aliados objetivo de [Salto voraz].
  • DPS: Huye de Fenryr cuando esté bajo los efectos de [Rastro de sangre].
  • DPS: Los DPS cuerpo a cuerpo deben ayudar a dividir el daño de [Frenesí de garras].
  • Sanadores: Evita acercarte a los aliados objetivo de [Salto voraz].
  • Sanadores: Huye de Fenryr cuando esté bajo los efectos de [Rastro de sangre].
  • Tanques: Evita acercarte a los aliados objetivo de [Salto voraz].
  • Tanques: Ayuda a dividir el daño de [Frenesí de garras].

Habilidades

  • Frenesí de garras
  • Aullido desconcertante
  • La fuerza de la manada
  • Salto voraz
  • Rastro de sangre
Rey dios Skovald

Rey dios Skovald

El rey dios Skovald se enfrenta al grupo por el control de la Égida de Aggramar. Los jugadores pueden arrebatarle la Égida a Skovald y usarla para defenderse de sus ataques definitivos.

  • DPS: Evita colocarte demasiado cerca del resto de aliados cuando Skovald lance [Ímpetu de llamarada vil].
  • DPS: Sírvete del escudo protector de la [Égida de Aggramar] para sobrevivir a [Ragnarok].
  • Sanadores: Sírvete del escudo protector de la [Égida de Aggramar] para sobrevivir a [Ragnarok].
  • Sanadores: Evita colocarte demasiado cerca del resto de aliados cuando Skovald lance [Ímpetu de llamarada vil].
  • Tanques: La mitigación activa se puede usar para reducir el daño de [Hoja salvaje].
  • Tanques: Sírvete del escudo protector de la [Égida de Aggramar] para sobrevivir a [Ragnarok].

Habilidades

  • Égida de Aggramar
  • Ragnarok
  • Ímpetu de llamarada vil
  • Llamas infernales
  • Llama de aflicción
  • Llama acuciante
  • Hoja salvaje
Odyn

Odyn

  • Odyn
  • Obliterador Tronaforjado

Odyn desafía a los jugadores a un combate honorable. Cuando un jugador va a morir, las Val'kyr de Odyn se lo llevan del campo de batalla. Al alcanzar el 80% de su salud, Odyn considera a los jugadores dignos y pone fin a la batalla.

  • DPS: Cuando estés bajo los efectos de [Marca rúnica], mira al suelo y corre hacia la runa que te corresponda.
  • DPS: Evita [Lanza de Luz] y [Fragmentos brillantes].
  • DPS: Huye de Odyn para evitar [Tempestad radiante].
  • Sanadores: Cuando estés bajo los efectos de [Marca rúnica], mira al suelo y corre hacia la runa que te corresponda.
  • Sanadores: Evita [Lanza de Luz] y [Fragmentos brillantes].
  • Sanadores: Huye de Odyn para evitar [Tempestad radiante].
  • Tanques: Cuando estés bajo los efectos de [Marca rúnica], mira al suelo y corre hacia la runa que te corresponda.
  • Tanques: Evita [Lanza de Luz] y [Fragmentos brillantes].
  • Tanques: Huye de Odyn para evitar [Tempestad radiante].

Habilidades

  • Indigno
  • Marca rúnica
  • Marcado
  • Lanza de Luz
  • Fragmento brillante
  • Trizar lanzas
  • Tempestad radiante
  • Invocar obliterador Tronaforjado
  • Oleada

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Hymdall

  • Guanteletes de centinela BelinatoManos · Placas
  • Carga de vigilanciaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Cuerno del valorAbalorio · Miscelánea
  • Capucha de orador de huesosCabeza · Tela
  • Leotardos de piel BiornPiernas · Cuero
  • Manto de MareskornHombro · Malla
  • Llave de las CámarasNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Brazales de guardián con adornosMuñecas · Cuero
  • Botines de gloria acolchadosPies · Tela
  • Cadena del clamatruenosCintura · Malla
  • Coraza de SkoldiirTorso · Placas
  • Llave de las CámarasUna mano · Daga

Hyrja

  • Cordón rúnico arqueado de SolstenCintura · Tela
  • Caperuza de piel BiornCabeza · Cuero
  • Amito del iluminadoHombro · Cuero
  • Camisote de Val'kyr imbuido de truenosTorso · Malla
  • Togas de orador de huesosTorso · Tela
  • Mota de santificaciónAbalorio · Miscelánea
  • Potenciación del truenoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Grandes botas de protector de las ValkyrasPies · Placas
  • Sello de la ascensión Val'kyrDedo · Miscelánea
  • Brazales de SkoldiirMuñecas · Placas
  • Guanteletes de MareskornManos · Malla
  • Bendición de EyirNo se puede equipar · Reliquia de artefacto

Fenryr

  • Pelambre de marca doradaEspalda · Tela
  • Sortijas de runas de los dignosMuñecas · Malla
  • El hambre de la manadaAbalorio · Miscelánea
  • Gran cinturón de dominancia alfaCintura · Placas
  • Colmillo con sangre de FenryrNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Pellejo de FenryrTorso · Cuero
  • Colgante de zancaloboCuello · Miscelánea
  • Guantes Sangresencia de sedaManos · Tela
  • Colmillo con sangre de FenryrUna mano · Daga

Rey dios Skovald

  • Grebas del Rey diosPiernas · Placas
  • Ascua de RagnarokNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Yelmo de SkoldiirCabeza · Placas
  • Leotardos de MareskornPiernas · Malla
  • Brazales de orador de huesosMuñecas · Tela
  • Mandiletes de maña cruelesManos · Cuero
  • Sortija del portador de lamentosDedo · Miscelánea
  • Manto de conquista infernalHombro · Tela
  • Ojo de SkovaldAbalorio · Miscelánea
  • Guardapiés de paso vilPies · Malla
  • Resolución de SkovaldNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Mocasines de piel BiornPies · Cuero
  • Resolución de SkovaldMano izquierda · Escudo

Odyn

  • Espaldares del Gran PadreHombro · Placas
  • Botines de LuzPies · Tela
  • Manteo de coraje de ValarjarEspalda · Tela
  • Cincho de MareskornCintura · Malla
  • Guanteletes de SkoldiirManos · Placas
  • Pulseras de oro macizoMuñecas · Malla
  • Braciles de esplendor magníficoMuñecas · Placas
  • Ofrenda de radianciaAbalorio · Miscelánea
  • Guantes de orador de huesosManos · Tela
  • Colgante del forjador de tormentasCuello · Miscelánea
  • Inferno TronaforjadoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Favor de OdynNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Correa de caza de BjornCintura · Cuero
  • Leotardos de runas espiralesPiernas · Tela
  • Collar de júbilo honorableCabeza · Malla
  • Brazal de piel BiornMuñecas · Cuero
  • Yelmo del buscador de gloriaCabeza · Cuero

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.