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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Regreso a Karazhan

Desde su misteriosa creación, el objetivo de esta oscura torre se ha vinculado a la historia de los guardianes de Tirisfal, que otrora fuesen el mayor baluarte de Azeroth ante la Legión. Ahora es más conocida como hogar de Medivh, que traicionó dramáticamente a Azeroth y logró quebrantar la irrompible cadena de guardianes. Este legado ha hecho de Karazhan un lugar de especial interés para la Legión, que ha descendido con toda su fuerza para abrir un nuevo frente en su guerra con los habitantes de Azeroth.

Jefes
10 jefes
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Sin cronómetro
Regreso a Karazhan

Jefes

  1. Sala de la Ópera: Makaku

    Sala de la Ópera: Makaku

    Los villanos, ¿nacen malignos o caen en las redes del mal a causa de influencias externas? Puede que considerar este dilema desde el punto de vista de los hozen arroje algo más de luz...

  2. Sala de la Ópera: Historia de Poniente

    Sala de la Ópera: Historia de Poniente

    Entre la carnicería de los bandos rivales que pelean por los Páramos de Poniente, hay dos amantes de mundos muy diferentes que luchan por su felicidad. Dicen que el amor es ciego... pero ¿también le hace falta un traductor?

  3. Sala de la Ópera: Bella Bestia

    Sala de la Ópera: Bella Bestia

    Con aspecto de un monstruo bestial debido a una maldición, Bruto debe encontrar el amor verdadero antes de que la magia oscura que lo transformó le arrebate la vida. ¿Será capaz de aprender modales en la mesa a tiempo para ganarse el corazón de la hermosa Bella?

  4. Doncella de Virtud

    Doncella de Virtud

    Tras llegar a Karazhan para limpiar la torre de vicio y corrupción, la vigía de los titanes montó en cólera ante las infames fiestas y depravaciones de Medivh. En busca de conversos para la causa de su cruzada por la virtud, la Doncella está decidida a eliminar la inmoralidad con todos los poderes a su disposición.

  5. Attumen el Montero

    Attumen el Montero

    En su día encargado de la caza para los festines de su maestro, Attumen pone la mira ahora sobre un tipo de presa muy diferente. Siempre atento ante los potenciales ladrones de Medianoche, su afamado corcel, Attumen hace gala de unas magníficas habilidades de lucha ante cualquier intruso.

  6. Moroes

    Moroes

    Moroes, el administrador de Karazhan, agasaja a los invitados de la cena de su maestro en la enorme Sala de Banquetes. Entregado eternamente al cuidado de la torre, da buena cuenta de los maleducados aguafiestas con cruel eficacia.

  7. Curator

    Curator

    Curator protege la Sala de las Fieras de invitados no deseados y acaba con los intrusos que buscan saquear los secretos de Karazhan. A pesar de haber sido montado por el propio Medivh, el ensamblaje guardián se ha deteriorado con el tiempo y es propenso a experimentar sobrecargas de energía y comportamientos erráticos.

  8. Sombra de Medivh

    Sombra de Medivh

    Tal era el poder de Medivh, el último guardián, que su magia aún retumba por las cámaras de Karazhan. Algunos de esos ecos toman la forma de visiones y revelan acontecimientos pasados a los invitados a la torre. Otros adquieren formas de mayor malevolencia que recuerdan una época en que la voluntad del guardián era un juguete en manos ajenas.

  9. Devorador de maná

    Devorador de maná

    No es nada frecuente que un aventurero con experiencia se preocupe ante una vermis de maná. Esas pequeñas y simples criaturas flotan y consumen retazos de energía Arcana. Pero en Karazhan las tornas cambian a menudo y, lo que a primera vista parece inofensivo, acaba por convertirse en una terrible amenaza.

  10. Viz'aduum el Observador

    Viz'aduum el Observador

    Kil'jaeden ordenó a Viz'aduum, el que todo lo ve, que tomara Karazhan y recurriera a los tentáculos de energía Ley repartidos a través de la torre. Si lograba anclar la estructura a los miles de mundos en manos de la Legión, el ejército del Titán Oscuro invadiría Azeroth para reducirlo a poco más que restos carbonizados.

Jefe a jefe

Sala de la Ópera: Makaku

Sala de la Ópera: Makaku

  • Elfyra
  • Galindre
  • Asistente alado

Evita el [Magnífico mágico] de Galindre mediante el uso de los vórtices que deje Elfyra con [Desafiar la gravedad].

  • Tanques: Sal del alcance de [Radiancia maravillosa] cuando aparezca bajo tus pies.
  • DPS: Acaba con los asistentes alados invocados por [Invocar asistentes] para evitar que te superen.
  • Sanadores: El tanque necesitará sanación extra si no esquiva [Radiancia maravillosa].
  • Sanadores: Mientras haya asistentes alados vivos, toda la banda recibirá daño y necesitará sanación.

Habilidades

  • Vínculo de makaku
  • Descarga lóbrega
  • Invocar asistentes
  • Lanzar "cosas"
  • Desafiar la gravedad
  • Descarga fastuosa
  • Radiancia maravillosa
  • Magnífico mágico
Sala de la Ópera: Historia de Poniente

Sala de la Ópera: Historia de Poniente

  • Tony
  • Mrrgria
  • Rufián de pandilla
  • Hablamareas de ribera

La Hermandad Defias y los Aletines atacan por separado para culminar en un final con Tony y Mrrgria.

  • DPS: Derrota primero a los rufianes de pandilla y hablamareas de ribera para reducir el peligro que pueda correr tu grupo.
  • DPS: Aléjate de los demás miembros del grupo cuando [Ritual del trueno] esté a punto de agotarse.
  • Sanadores: Los jugadores alcanzados por [Proyección venenosa] necesitarán atención adicional.
  • Sanadores: Aléjate de los demás miembros del grupo cuando [Ritual del trueno] esté a punto de agotarse.
  • Tanques: Retrocede cuando Tony lance [Barrido de patada ardiente] para evitar quedar aturdido.
  • Tanques: Aléjate de los demás miembros del grupo cuando [Ritual del trueno] esté a punto de agotarse.

Habilidades

  • Vendaval de llamas arrasador
  • Vendaval de llamas
  • Barrido de patada ardiente
  • Proyección venenosa
  • Ritual del trueno
  • Arrastrar
  • Explosión de burbujas
Sala de la Ópera: Bella Bestia

Sala de la Ópera: Bella Bestia

  • Inestablez
  • Luminore
  • Señora Caldero
  • Escobina

Inestablez y los demás sirvientes del castillo protegen a Bella y se encargan de que ningún intruso potencial sea un obstáculo para el amor verdadero.

  • DPS: Interrumpe la [Ola de calor] de Luminore para ayudar en la supervivencia del grupo.
  • DPS: Intenta no dirigir a Escobina hacia [Llamarada ardiente] para evitar que obtenga [Calor sofocante].
  • DPS: Usa [Calado] para eliminar [Llamarada ardiente] si esta empieza a descontrolarse.
  • Sanadores: Intenta no dirigir a Escobina hacia [Llamarada ardiente] para evitar que obtenga [Calor sofocante].
  • Sanadores: Usa [Calado] para eliminar [Llamarada ardiente] si esta empieza a descontrolarse.
  • Tanques: Presta atención cuando Inestablez utilice [Abollar armadura], ya que puede ser muy peligroso.
  • Tanques: Interrumpe la [¡Campanilla para la cena!] de Inestablez siempre que sea posible.

Habilidades

  • Eminencia
  • Llamarada ardiente
  • Ola de calor
  • Pulverizador de sopa
  • Calado
  • Sobras
  • Limpieza a fondo
  • Calor sofocante
  • Servicio espectral
  • Abollar armadura
  • ¡Campanilla para la cena!
  • ¡Kara Kazham!
  • Punzada sangrienta
  • Tenedores deslumbrantes
Doncella de Virtud

Doncella de Virtud

La Doncella de Virtud colocará parches de [Suelo Sagrado] bajo los jugadores que se extenderán lentamente e infligirán daño a los jugadores que entren. Luego lanzará [Arrepentimiento en masa], que aturde a todo el grupo y se interrumpe con el daño recibido. A continuación, se protegerá con [Baluarte Sagrado] y los jugadores tendrán que infligirle daño para eliminarlo. Luego lanzará [Cólera Sagrada], que los jugadores deberán interrumpir tras eliminar [Baluarte Sagrado].

  • Tanques: [Choque Sagrado] infligirá cada vez más daño si no se interrumpe.
  • Tanques: Colócate junto a un parche de [Suelo Sagrado] en expansión cuando la Doncella de Virtud lance [Arrepentimiento en masa].
  • Tanques: Cuando la Doncella de Virtud se proteja con [Baluarte Sagrado], inflígele daño para eliminarlo e interrumpe [Cólera Sagrada] a continuación.
  • Sanadores: [Choque Sagrado] infligirá cada vez más daño al tanque si no se interrumpe.
  • Sanadores: Evita colocarte cerca de los demás jugadores para minimizar el número de saltos de [Descarga Sagrada].
  • Sanadores: Colócate junto a un parche de [Suelo Sagrado] en expansión cuando la Doncella de Virtud lance [Arrepentimiento en masa].
  • DPS: Evita colocarte cerca de los demás jugadores para minimizar el número de saltos de [Descarga Sagrada].
  • DPS: Colócate junto a un parche de [Suelo Sagrado] en expansión cuando la Doncella de Virtud lance [Arrepentimiento en masa].
  • DPS: Cuando la Doncella de Virtud se proteja con [Baluarte Sagrado], inflígele daño para eliminarlo e interrumpe [Cólera Sagrada] a continuación.

Habilidades

  • Descarga Sagrada
  • Choque Sagrado
  • Suelo Sagrado
  • Arrepentimiento en masa
  • Baluarte Sagrado
  • Cólera Sagrada
Attumen el Montero

Attumen el Montero

  • Attumen el Montero
  • Medianoche

Attumen lucha desde la montura hasta que Medianoche vea reducida su salud al 50%. En ese momento, Medianoche y Attumen lucharán por separado durante un breve período de tiempo. Medianoche recuperará la salud y Attumen volverá a la montura para luchar desde allí de nuevo.

  • Tanques: Mientras va a pie, Attumen te golpeará constantemente con [Golpe mortal].
  • Tanques: Recoloca a Attumen para que tus DPS cuerpo a cuerpo y tú podáis evitar fácilmente el [Mezair] de Medianoche.
  • Tanques: Necesitarás la ayuda de tus aliados para sobrevivir a [Sufrimiento compartido].
  • DPS: Mientras Attumen monta sobre Medianoche, no se le puede atacar.
  • DPS: [Pisotón poderoso] interrumpirá todos los lanzamientos de hechizos.
  • DPS: Tendrás que permanecer junto a tu tanque para ayudarle a sobrevivir a [Sufrimiento compartido].
  • Sanadores: Presta mucha atención al jugador que verdaderamente persigue [Presencia intangible] y disipa a ese jugador.
  • Sanadores: [Pisotón poderoso] interrumpirá todos los lanzamientos de hechizos.
  • Sanadores: Tendrás que permanecer junto a tu tanque para ayudarle a sobrevivir a [Sufrimiento compartido].

Habilidades

  • Unión entre caballo y jinete
  • Presencia intangible
  • Pisotón poderoso
  • Carga espectral
  • Lucha a pie
  • Mezair
  • Golpe mortal
  • Sufrimiento compartido
Moroes

Moroes

  • Moroes
  • Baronesa Dorothea Tallolino
  • Lady Catriona Von'Indi
  • Barón Rafe Dreuger

Según avanza la batalla, Moroes usa [Garrote] para infligir daño a todo el grupo continuamente. Al llegar al 60% de salud, Moroes lanza [Purga espantosa], que hace a todos los invitados a la cena inmunes a las facultades de control de masas.

  • DPS: Mata a los invitados a la cena adicionales antes de que Moroes use [Purga espantosa] para inmunizarlos ante aturdimientos y ataduras.
  • DPS: Usa [Trampas para fantasmas] con los invitados a la cena de Moroes.
  • Sanadores: Los tanques reciben daño aumentado al sufrir los efectos de [Comprobar chaqueta].
  • Sanadores: Moroes usa [Garrote] para infligir daño a todo el grupo.
  • Sanadores: Usa [Trampas para fantasmas] con los invitados a la cena de Moroes.
  • Tanques: Usa tus mejores hechizos defensivos cuando sufras los efectos de [Comprobar chaqueta].

Habilidades

  • Trampa para fantasmas
  • Esfumarse
  • Garrote
  • Comprobar chaqueta
  • Purga espantosa
  • Noche de cena
  • Explosión Arcana
  • Drenaje de maná
  • Punición
  • Corriente de sanación
  • Torbellino de hierro
  • Armas potenciadas
  • Filo giratorio
  • Rompevoluntades
Curator

Curator

  • Curator
  • Energía volátil

Curator pierde maná al lanzar hechizos para golpear a sus enemigos. Cuando llega al 10% de maná, detiene sus ataques y regenera rápidamente su maná. Este proceso lo deja muy vulnerable ante los ataques de los jugadores.

  • Tanques: Curator te apunta con una [Descarga de poder]. Coloca los efectos de área dañinos estratégicamente.
  • DPS: Centra tus ataques en la energía volátil antes de que los sanadores sean incapaces de lidiar con el daño de su [Arco eléctrico].
  • DPS: Curator es especialmente vulnerable mientras lanza [Evocación].
  • Sanadores: Curator inflige mucho daño con [Sobrecarga] tras finalizar [Evocación].

Habilidades

  • Invocar energía volátil
  • Arco eléctrico
  • Carga estática
  • Descarga de poder
  • Evocación
  • Sobrecarga
Sombra de Medivh

Sombra de Medivh

  • Sombra de Medivh
  • Imagen del Guardián

Medivh ataca a los jugadores con [Misiles perforadores], [Descarga infernal] y [Congelamiento] hasta alcanzar su nivel máximo de maná. Al conseguirlo, utilizará una de sus facultades de poder enfocado. Los jugadores deberán permanecer totalmente inmóviles cuando se lance [Corona de llamas].

  • DPS: La [Imagen del Guardián] debe ser eliminada rápidamente.
  • DPS: Interrumpe [Congelamiento] siempre que sea posible.
  • Sanadores: La [Imagen del Guardián] inflige mucho daño en grupo hasta que las 3 imágenes son eliminadas.
  • Tanques: [Misiles perforadores] inflige un daño considerable al tanque.

Habilidades

  • Misiles perforadores
  • Descarga infernal
  • Congelamiento
  • Poder enfocado
  • Invierno incesante
  • Corona de llamas
  • Imagen del Guardián
  • Descarga Arcana
  • Centelleo
Devorador de maná

Devorador de maná

El devorador de maná ataca a sus enemigos con una variedad de ataques de área de efecto cuando se siente amenazado. Periódicamente durante el combate, el devorador de maná lanzará [Fusionar poder], con lo que expulsará todo su maná en forma de [Maná suelto e inestable]. Los jugadores tendrán que recoger el [maná suelto] antes de que llegue al devorador de maná. Tras recoger el [maná inestable], los jugadores tienen que despejar sus acumulaciones colocándose en [Vacío de energía]. Si el devorador de maná alcanza su máximo nivel de maná, lanzará [Esencia exterminadora], que probablemente acabe con todo el grupo.

  • DPS: Absorbe [maná suelto] antes de que llegue al devorador de maná para evitar que recupere todo su maná y lance [Esencia exterminadora].
  • DPS: Utiliza [Vacío de energía] para eliminar acumulaciones de [Maná inestable].
  • Sanadores: Absorbe [maná suelto] antes de que llegue al devorador de maná para evitar que recupere todo su maná y lance [Esencia exterminadora].
  • Sanadores: Utiliza [Vacío de energía] para eliminar acumulaciones de [Maná inestable].
  • Tanques: Absorbe [maná suelto] antes de que llegue al devorador de maná para evitar que recupere todo su maná y lance [Esencia exterminadora].
  • Tanques: Utiliza [Vacío de energía] para eliminar acumulaciones de [Maná inestable].

Habilidades

  • Esencia exterminadora
  • Descarga de energía
  • Fusionar poder
  • Maná suelto
  • Maná inestable
  • Vacío de energía
  • Bomba Arcana
Viz'aduum el Observador

Viz'aduum el Observador

  • Viz'aduum el Observador
  • Avizor guardia vil
  • Escupidor de llama vil

Al llegar al 66% y al 33% de salud, Viz'aduum el Observador abrirá un [Portal demoníaco] para refugiarse en una nave de mando de la Legión cercana.

  • DPS: Durante la fase inicial, aleja el [Haz vil] de tus aliados.
  • DPS: Evita recibir daño del [Bombardeo] de la nave de mando de la Legión.
  • DPS: Evita que [Desintegrar] te repela mientras estés en una nave de mando de la Legión.
  • DPS: En la fase final, evita que [Estabilizar falla] se complete.
  • Sanadores: Durante la fase inicial, aleja el [Haz vil] de tus aliados.
  • Sanadores: Evita recibir daño del [Bombardeo] de la nave de mando de la Legión.
  • Sanadores: Evita que [Desintegrar] te repela mientras estés en una nave de mando de la Legión.
  • Tanques: Evita recibir daño del [Bombardeo] de la nave de mando de la Legión.
  • Tanques: Evita que [Desintegrar] te repela mientras estés en una nave de mando de la Legión.
  • Tanques: En la fase final, evita que [Estabilizar falla] se complete.

Habilidades

  • Fase 1: Espacio Abisal
  • Orden: Haz vil
  • Orden: bombardeo
  • Sombras caóticas
  • Sombras explosivas
  • Desintegrar
  • Explosión ardiente
  • Fase 2: Nave de mando
  • Cosecha de almas
  • Fase 3: ¡La falla!
  • Estabilizar falla
  • Seccionar llameante
  • Flema de las Sombras

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Sala de la Ópera: Makaku

  • Guanteletes de parloteo jeringosoManos · Cuero
  • Lanzacosas dinguesManos · Placas
  • Arcanum de ingravidezNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Grebas de magnificencia milagrosaPiernas · Cuero
  • Zapatillas sorprendentemente escarlatasPies · Tela
  • Vórtice lóbregoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Botas de promesas falsasPies · Malla
  • Guardarrenes de waku cortosCintura · Malla
  • Sombrero de bruja makakaCabeza · Tela
  • Guardamuñecas excesivamente maravillososMuñecas · Placas
  • Recuerdo de la traiciónNo se puede equipar · Reliquia de artefacto

Sala de la Ópera: Historia de Poniente

  • Favor de MrrgriaAbalorio · Miscelánea
  • Mrrmgmrl GrmmlmglrgNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Hoja de rufián envenenadaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Promesa de TonyAbalorio · Miscelánea
  • Guardabrazos de pasión ardienteMuñecas · Malla
  • Banda aleta negraMuñecas · Cuero
  • Intermedio de amorNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Pulseras de la novia afligidaMuñecas · Tela
  • Manto de conflicto de lealtadesHombro · Placas

Sala de la Ópera: Bella Bestia

  • Cincho de deseo improbableCintura · Cuero
  • Campanilla para la cena de mayordomoAbalorio · Miscelánea
  • Maldición espantosaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Pétalo de rosa vinculadoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Leotardos de encarcelamientoPiernas · Malla
  • Vela de lumen chisporroteanteNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Rostro de hierro toscoCabeza · Placas
  • Capa de llama sofocanteEspalda · Tela
  • Calzas de vanidad realPiernas · Tela

Doncella de Virtud

  • Esposas confiscadasMuñecas · Malla
  • Directiva virtuosaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Botines de los depravadosPies · Placas
  • Crisol de feAbalorio · Miscelánea
  • Jubón de hazañas arbitrariasTorso · Cuero
  • Confesiones envidiosasNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Mantón de vergüenzaEspalda · Tela
  • Cordón del penitenteCintura · Tela

Attumen el Montero

  • Miedo a la depredaciónNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Galochas de CalliardPies · Cuero
  • Placas de cascos templadas en lavaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Yelmo de cicatrices fantasmalesCabeza · Placas
  • Suelas blandas de acechador de la junglaPies · Tela
  • Gargantilla de correa con púasCuello · Miscelánea
  • Manto de trofeos hórridosHombro · Malla
  • Réquiem de los perseguidosNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Pavor inexorableAbalorio · Miscelánea
  • Riendas eternas de MedianocheNo se puede equipar · Montura

Moroes

  • Ilusión: MangostaNo se puede equipar · Otros
  • Anteojeras de castellanoCabeza · Malla
  • Pañuelo manchado de sangreAbalorio · Miscelánea
  • Leotardos de doblegavoluntadesPiernas · Cuero
  • Manzana perfectamente preservadaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Esmeralda dentadaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Sello de la nobleza de Villa OscuraDedo · Miscelánea
  • Coraza de obligaciónTorso · Placas
  • Togas de la modestia perversaTorso · Tela

Curator

  • Guanteletes de confinamientoManos · Malla
  • Sello de TerestianDedo · Miscelánea
  • Carga estática arqueadaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Muñequeras con marcas de mordiscosMuñecas · Placas
  • Guantes de confluencia ArcanaManos · Tela
  • Toque reconfortante del custodiadorManos · Cuero
  • Corrupción acuosaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Núcleo de ensamblaje deterioradoAbalorio · Miscelánea
  • Trasto de análisis de la faunaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Mandiletes de gólem modificadoManos · Placas

Sombra de Medivh

  • Cuervo EidolonAbalorio · Miscelánea
  • Coselete de vínculo congeladoTorso · Malla
  • Ilusión: fuego solarNo se puede equipar · Otros
  • Guardarrenes de resguardo contra hechizosCintura · Placas
  • Amuleto del Último GuardiánCuello · Miscelánea
  • Invierno eternoNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Faja de exclusión fantasmalCintura · Cuero
  • Antología de los horroresNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Hombreras de pensamiento caóticoHombro · Tela
  • Rubí relajante de AranAbalorio · Miscelánea

Devorador de maná

  • Cisma repelenteNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Espaldares de límites invasoresHombro · Placas
  • Manto manchado de vinoEspalda · Tela
  • Energía oscilanteAbalorio · Miscelánea
  • Perlamaná bañadaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Fogata en miniaturaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Caperuza de perspectivas extraordinariasCabeza · Tela
  • Leotardos de las horas incontablesPiernas · Malla
  • Bufas de horizonte infinitoHombro · Cuero

Viz'aduum el Observador

  • Guardapiés de paso malditoPies · Malla
  • Anillo de futuros colapsadosDedo · Miscelánea
  • Leotardos de incontables mundosPiernas · Tela
  • Máscara de realidad desatadaCabeza · Cuero
  • Piedra mental de Viz'aduumNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Escarcelas de desesperación perpetuaPiernas · Placas
  • Ojo de ordenAbalorio · Miscelánea
  • Fragmento de estabilización de fallaNo se puede equipar · Reliquia de artefacto
  • Escrito sobre perspicacia del RelicarioNo se puede equipar · Adorno
  • Escrito sobre perspicacia del RelicarioNo se puede equipar · Adorno

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.