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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Sepulcro de los Primeros

El Carcelero ha entrado en el Sepulcro, el misterioso corazón de las Tierras Sombrías. Si se hace con el poder primordial que hay en su interior, remodelará el cosmos y colocará la Muerte en el centro de todo. Mientras Zovaal se prepara para dominar la realidad, los campeones de Azeroth lanzan su ataque para detenerlo. ¿Prevalecerá su determinación?

Jefes
11 jefes
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Entrada
Zereth Mortis · 80.5, 53.4
Sepulcro de los Primeros

Jefes

  1. Guardián vigilante

    Guardián vigilante

    Este guardián eterno aguarda al acecho mientras vigila sin descanso la entrada del Sepulcro de los Primeros.

  2. Skolex, el Saqueador Insaciable

    Skolex, el Saqueador Insaciable

    El Sepulcro de los Primeros es vulnerable y los devoradores acuden en tropel para saciar su hambre. Entre estas aberraciones se encuentra el voraz Skolex. Este gran gusano se dedica a consumir grandes cantidades de esencia efímera, lo que desequilibra el Sepulcro y lo deja al borde del derrumbamiento.

  3. Artificiero Xy'Mox

    Artificiero Xy'Mox

    Tras su derrota en el Castillo de Nathria, el artificiero Xy'Mox se ocultó en las sombras para planear su próximo golpe. Ahora que el Sepulcro de los Primeros es vulnerable, Xy'Mox ha reunido todo el poder del Cártel Xy para apoderarse de los conocimientos ancestrales y las poderosas reliquias que hay enterradas allí.

  4. Dausegne, el Oráculo Caído

    Dausegne, el Oráculo Caído

    Bajo el dominio del Carcelero, Dausegne lidera a los jurafauces en una batalla para conseguir el control de la Forja del Más Allá. El Carcelero planea usar su poder para desatar una eternidad de tormento sobre toda la realidad.

  5. Panteón de prototipos

    Panteón de prototipos

    Privados de los espíritus cósmicos de los Eternos, estos cuerpos incompletos solo son capaces de llevar a cabo sus directrices básicas y lo hacen sin piedad ni compasión. Con el enemigo a las puertas, a Lihuvim no le queda más remedio que activar estos peligrosos prototipos.

  6. Lihuvim, Arquitecto de Principios

    Lihuvim, Arquitecto de Principios

    Con sumo cuidado, Lihuvim integra la esencia efímera de acuerdo con la sagrada voluntad de los Primeros. Ahora este proceso está en peligro, ya que tropas jurafauces ansían hacerse con este poder.

  7. Halondrus el Reivindicador

    Halondrus el Reivindicador

    Durante eones, Halondrus ha recorrido los barrancos del Sepulcro de los Primeros para cumplir su deber sagrado de recuperar la esencia efímera y devolverla al gran ciclo. Este guardián ancestral hará lo que sea necesario para mantener el orden ahora que hay intrusos sumiendo su patrón en la anarquía.

  8. Anduin Wrynn

    Anduin Wrynn

    Anduin, sometido por completo a la magia de dominación, se ve obligado a ayudar al Carcelero en su plan para rehacer la realidad. Se agota el tiempo para detenerlo y los campeones de Azeroth deben tomar una decisión difícil: derrotar al joven rey para salvar el cosmos o arriesgarlo todo para restaurar su alma.

  9. Señores del Terror

    Señores del Terror

    Recurriendo al subterfugio y las argucias, los Nathrezim han trabajado durante eones para convertir en realidad el plan de Carcelero. Ahora están a punto de conseguir la victoria para su amo y solo les queda completar una última tarea para que no quede nadie que se resista al nuevo orden del cosmos.

  10. Rygelon

    Rygelon

    Rygelon se vio atraído al Sepulcro de los Primeros para observar los trágicos acontecimientos que se sucedían allí, pero cayó bajo el dominio del Carcelero. Ahora, este constelar usa su poder Cósmico contra cualquiera que se oponga al Desterrado.

  11. El Carcelero

    El Carcelero

    Durante innumerables milenios, el Carcelero impulsó pacientemente su plan para llegar al corazón del Sepulcro. Ahora que está a punto de conseguir su victoria definitiva, los héroes de Azeroth deben reunirse para evitar que el Carcelero domine toda la realidad.

Jefe a jefe

Guardián vigilante

Guardián vigilante

  • Guardián vigilante
  • Matriz de defensa automatizada
  • Centinela prefabricado
  • Dron de punto defensivo
  • Materium volátil

El guardián vigilante activará centinelas prefabricados para que ataquen a los jugadores periódicamente mientras emplea sus propias rutinas de defensa. A lo largo del encuentro, el guardián vigilante empezará a [Exponer] su núcleo, lo que infligirá daño letal a todos los jugadores que no estén protegidos por una matriz de defensa automatizada. Cuando se derrota a los Automa, su energía se redistribuye automáticamente al siguiente Automa más grande que esté [Desactivado]. Los Automa que recuperen así toda su energía se reactivarán.

  • Tanques: El custodio vigilante y los centinelas prefabricados usan [Disonancia] para infligir mucho daño a su objetivo actual.
  • Tanques: El guardián vigilante solo puede recibir daño de la [Detonación] del [Núcleo inestable] que sueltan las matrices de defensa automatizadas.
  • Tanques: [Campo de fuerza] reduce mucho el daño recibido de [Núcleo expuesto].
  • Sanadores: El guardián vigilante solo puede recibir daño de la [Detonación] del [Núcleo inestable] que sueltan las matrices de defensa automatizadas.
  • Sanadores: [Campo de fuerza] reduce mucho el daño recibido de [Núcleo expuesto].
  • DPS: El guardián vigilante solo puede recibir daño de la [Detonación] del [Núcleo inestable] que sueltan las matrices de defensa automatizadas.
  • DPS: [Campo de fuerza] reduce mucho el daño recibido de [Núcleo expuesto].
  • Sanadores: [Desresolución] activará cada [Púa de creación] que encuentre a su paso.
  • Sanadores: El guardián vigilante solo puede recibir daño de la [Detonación] de un [Núcleo inestable] que sueltan las matrices de defensa automatizadas.
  • Sanadores: [Campo de fuerza] reduce mucho el daño recibido de [Núcleo expuesto].
  • DPS: [Desresolución] activará cada [Púa de creación] que encuentre a su paso.
  • DPS: El guardián vigilante solo puede recibir daño de la [Detonación] de un [Núcleo inestable] que sueltan las matrices de defensa automatizadas.
  • DPS: [Campo de fuerza] reduce mucho el daño recibido de [Núcleo expuesto].

Habilidades

  • Automa
  • Desactivado
  • Campo de fuerza
  • Abrasamiento
  • Núcleo inestable
  • Detonar
  • Devastar
  • Mutilación abrasadora
  • Oleada de desintegración
  • Disonancia
  • Subrutinas adaptables
  • Fase 1: ¡Sistemas activados!
  • Núcleo expuesto
  • Temperatura óptima del núcleo
  • Revolucionar
  • Núcleo radioactivo
Skolex, el Saqueador Insaciable

Skolex, el Saqueador Insaciable

Skolex ataca a los jugadores con sus feroces mandíbulas y energías volátiles. Los ataques del gran gusano aplican acumulaciones constantes de [Polvo de esencia efímera]. con [Enterramiento voraz] para devorar todo el [Polvo de esencia efímera] y obtener una aplicación de [Insaciable].

  • DPS: [Arcadas] inflige mucho daño y aplica [Mareo de distorsión] a los jugadores atrapados en su área de efecto.
  • DPS: [Explosión de polvo] inflige daño a los jugadores más alejados de Skolex.
  • Sanadores: Skolex inflige mucho daño a los jugadores alcanzados por [Enterramiento voraz].
  • Sanadores: [Explosión de polvo] inflige daño a los jugadores más alejados de Skolex.
  • Tanques: Los ataques cuerpo a cuerpo de Skolex golpean a dos objetivos a la vez con [Mandíbulas de agujero de gusano].
  • Tanques: Al llegar a 100 p. de energía, lanzará [Faucefalla] y [Desgarrar] con gran rapidez.

Habilidades

  • Enterramiento voraz
  • Insaciable
  • Vacío en colapso
  • Residuo volátil
  • Ola de polvo
  • Apéndice polvoriento
  • Polvo de esencia efímera
  • Explosión de polvo
  • Arcadas
  • Mareo de distorsión
  • Sangre devoradora
  • Desgarrar
  • Faucefalla
  • Mandíbulas de agujero de gusano
  • Destruir
Artificiero Xy'Mox

Artificiero Xy'Mox

  • Artificiero Xy'Mox
  • Reliquia de génesis
  • Desvalijador del cártel
  • Sobrestante del cártel
  • Refuerzos Xy

Xy'Mox lucha contra los jugadores con viejos trucos y nuevos poderes por igual mientras intenta saquear la reliquia de génesis. Al llegar al 75% y al 50% de salud restante, Xy'Mox llamará a los refuerzos Xy para que ataquen a los jugadores mientras obtiene más poder del artefacto con [Descifrar reliquia]. Cuando los refuerzos Xy caen derrotados, la reliquia comienza a irradiar [Anillos de génesis] con nuevas combinaciones.

  • Tanques: Los [Anillos de génesis] infligen daño masivo a los jugadores que los atraviesan.
  • Tanques: Los agujeros de gusano creados por [Rasgadura dimensional] pueden usarse para que los jugadores se desplacen entre dos ubicaciones.
  • Tanques: [Glifo de traslado] atrae a todos los miembros de la banda a la ubicación actual del objetivo cuando se agota.
  • Sanadores: Los [Anillos de génesis] infligen daño masivo a los jugadores que los atraviesan.
  • Sanadores: Los agujeros de gusano creados por [Rasgadura dimensional] pueden usarse para que los jugadores se desplacen entre dos ubicaciones.
  • Sanadores: [Supernova de génesis] inflige un daño creciente hasta que se eliminan todos los refuerzos Xy.
  • DPS: Los [Anillos de génesis] infligen daño masivo a los jugadores que los atraviesan.
  • DPS: Los agujeros de gusano creados por [Rasgadura dimensional] pueden usarse para que los jugadores se desplacen entre dos ubicaciones.
  • DPS: [Supernova de génesis] inflige un daño creciente hasta que se eliminan todos los refuerzos Xy.

Habilidades

  • Anillos de génesis
  • Supernova de génesis
  • Rasgadura dimensional
  • La élite del cártel
  • Descifrar reliquia
  • Escape ancestral
  • Colapso de reliquia
  • Estallido masivo
  • Armadura personal rotativa
  • Explosión de falla
  • Glifo de traslado
  • Vulnerabilidad Arcana
  • Trampa de estasis
  • Trampa de estasis del continuo
  • Nova de chispas de hiperluz
  • Tromba de nave de guerra
Dausegne, el Oráculo Caído

Dausegne, el Oráculo Caído

  • Dausegne
  • Núcleo de dominación

Dausegne gasta maná para lanzar hechizos. Al llegar a 0 p. de maná, absorberá energía de una reserva de los Primeros para escudarse y dominará la reserva canalizando [Dominio inevitable]. Las reservas dominadas potencian los lanzamientos de Dausegne de [Halo de desintegración], lo que genera un halo por cada reserva que se haya dominado. Si todas las reservas han sido dominadas cuando se queda sin maná, Dausegne lanzará [Dominio total].

  • Tanques: [Infusión desatada] explota para infligir más daño en función del número de aplicaciones de [Golpes imbuidos].
  • Tanques: Los núcleos de dominación dejan charcos de [Dominio invasor] a su alrededor.
  • Tanques: [Tromba abrumadora] inflige daño mágico, daño que se divide a partes iguales entre todos los jugadores que se encuentren en una línea entre el taumaturgo y el jugador seleccionado.
  • DPS: Al agotar [Barrera succionada] antes de que Dausegne termine de canalizar [Dominio inevitable], se le aplicará [Barrera colapsada].
  • DPS: El daño de [Halo de desintegración] aumenta considerablemente el daño recibido de los siguientes halos durante unos instantes.
  • DPS: [Tromba abrumadora] inflige daño mágico, daño que se divide a partes iguales entre todos los jugadores que se encuentren en una línea entre el taumaturgo y el jugador seleccionado.
  • Sanadores: [Tromba abrumadora] inflige daño mágico, daño que se divide a partes iguales entre todos los jugadores que se encuentren entre todos los jugadores que se encuentren en una línea entre el taumaturgo y el jugador seleccionado.
  • Sanadores: Dausegne inflige daño intenso a todos los jugadores mientras canaliza [Dominio inevitable].

Habilidades

  • Halo de desintegración
  • Dominio invasor
  • Descarga de dominación
  • Tromba abrumadora
  • Arco de obliteración
  • Golpes imbuidos
  • Infusión desatada
  • Succionar reserva
  • Barrera succionada
  • Barrera colapsada
  • Dominio inevitable
  • Dominio total
Panteón de prototipos

Panteón de prototipos

  • Prototipo de la guerra
  • Prototipo del deber
  • Prototipo de la renovación
  • Prototipo de la absolución

El prototipo del deber y el prototipo de la guerra atacan a los jugadores que están en el suelo con [Ritual necrótico] y [Salva inmovilizadora]. Si un miembro del panteón de prototipos llega al 40% de salud, todos se retiran a la forja de progenitor mientras comienza una [Reconstrucción], lo que hace entrar en combate a otros miembros del panteón de prototipos. En ese momento, el prototipo de la absolución y el prototipo de la renovación atacan a los jugadores que están en el suelo con [Semillas marchitas] y [Mano de destrucción]. Después, todo el panteón de prototipos ataca a los jugadores en un enfrentamiento final.

  • Tanques: [Golpes humillantes] inflige un 30% del daño recibido por el objetivo principal a todos los jugadores.
  • Tanques: Al llegar a 100 p. de energía, [Dolor atroz] aumenta todo el daño recibido por los objetivos frente al taumaturgo y también puede afectar a ritualistas necróticos.
  • Tanques: [Mano de destrucción] atrae a todos los jugadores a la ubicación actual del objetivo.
  • DPS: [Ritual necrótico] aumenta de tamaño hasta que se derrota a todos los ritualistas necróticos.
  • DPS: Los jugadores atrapados en [Salva inmovilizadora] quedan aturdidos hasta que se liberan.
  • DPS: [Tormenta de ánima] silencia a los jugadores en la zona de efecto.
  • Sanadores: Al eliminarse, [Toque mortal de grabador de runas] salta a un jugador cercano a menos que esté protegido por [Resguardo de Bastión].
  • Sanadores: Se pueden sanar las [Semillas marchitas] para proporcionar [Florecimiento vigorizante].
  • Sanadores: [Carga del pecado] inflige daño periódicamente a todos los jugadores.

Habilidades

  • Fase 1: Guerra y deber
  • Salvaguardas impresas
  • Ritual necrótico
  • Toque mortal de grabador de runas
  • Descarga de penumbra
  • Salva inmovilizadora
  • Alas arrastradas por el viento
  • Sujetado
  • Llamada de la ascensión
  • Resguardo de Bastión
  • Golpes humillantes
  • Cazador de la noche
  • Toque de la noche
  • Apetito insaciable
  • Fase 2: Pecado y semilla
  • Estampida salvaje
Lihuvim, Arquitecto de Principios

Lihuvim, Arquitecto de Principios

  • Lihuvim
  • Automa guardián
  • Automa de degeneración
  • Automa sintetizado
  • Automa de adquisiciones

A medida que se desarrolla el combate, Lihuvim va acumulando energía de protoforma. Al llegar a 100 p. de energía, lanzará [Sintetizar], lo que permite que se destruyan las celosías de protoforma cercanas. Las celosías restantes se transformarán en Automa de protoforma cuando se complete la síntesis.

  • DPS: [Explosión deconstructiva] destruye las motas inestables en su área de efecto.
  • DPS: Los Automa guardianes intentarán [Formar Automa centinela] repetidamente mientras permanezcan en el campo de batalla.
  • DPS: [Explosión deconstructiva] destruye las motas inestables en su área de efecto.
  • DPS: [Cambio Cósmico] repele a los jugadores.
  • DPS: Los Automa guardianes intentarán [Formar Automa centinela] repetidamente mientras permanezcan en el campo de batalla.
  • DPS: [Explosión deconstructiva] destruye las motas inestables en su área de efecto.
  • DPS: [Cambio Cósmico] desplaza a los jugadores hacia Lihuvim o en dirección contraria.
  • DPS: Los Automa guardianes intentarán [Formar Automa centinela] repetidamente mientras permanezcan en el campo de batalla.
  • Sanadores: [Explosión deconstructiva] destruye las motas inestables en su área de efecto.
  • Sanadores: [Radiancia de protoforma] inflige periódicamente mucho daño Cósmico a todos los jugadores.
  • Sanadores: [Degenerar] inflige periódicamente mucho daño Cósmico.
  • Sanadores: [Explosión deconstructiva] destruye las motas inestables en su área de efecto.
  • Sanadores: [Radiancia de protoforma] inflige daño Cósmico creciente mientras dura.
  • Sanadores: [Degenerar] inflige mucho daño en el tiempo periódico.
  • Tanques: [Explosión deconstructiva] destruye las motas de génesis en su área de efecto y aumenta el daño físico recibido por el objetivo.
  • Tanques: [Cascada de protoforma] inflige daño a todos los jugadores en un círculo alrededor de Lihuvim.
  • Tanques: [Explosión deconstructiva] destruye las motas de génesis en su área de efecto y aumenta el daño físico recibido por el objetivo.
  • Tanques: [Cascada de protoforma] inflige daño a todos los jugadores en un círculo alrededor de Lihuvim.
  • Tanques: [Resonancia] inflige mucho daño y aplica vulnerabilidades a todos los jugadores alcanzados por la explosión.

Habilidades

  • Manifestar mota
  • Mota inestable
  • Energía deconstructiva
  • Explosión deconstructiva
  • Cambio Cósmico
  • Cambio de alineación
  • Alineación melódica
  • Alineación armónica
  • Cascada de resonancia
  • Cascada de disonancia
  • Resonancia
  • Resonancia cinética
  • Resonancia hendiente
  • Cascada de protoforma
  • Sintetizar
  • Radiancia de protoforma
Halondrus el Reivindicador

Halondrus el Reivindicador

  • Halondrus
  • Mota efímera

Halondrus crea unos [Temblores sísmicos] que liberan motas de esencia efímera. Si alguna mota llega a Halondrus, se produce una [Erupción de esencia efímera]. Al llegar a 100 p. de energía, Halondrus lanza [Recuperar] y atrae las motas con una fuerza cada vez mayor. Al llegar al 78% y al 45% de salud, Halondrus se adentra en los Acantilados Fulgurantes para descubrir una nueva ubicación rebosante de esencia efímera.

  • Tanques: Si una mota efímera alcanza a Halondrus, se produce una [Erupción de esencia efímera].
  • Sanadores: Si una mota efímera alcanza a Halondrus, se produce una [Erupción de esencia efímera].
  • Sanadores: Halondrus inflige daño a todos los enemigos con [Misiles rompesuelos].
  • Sanadores: Halondrus inflige mucho daño a la banda con [Pasos sísmicos] mientras se desplaza a una nueva ubicación durante [Forma de traslado].
  • DPS: Si una mota efímera alcanza a Halondrus, se produce una [Erupción de esencia efímera].
  • DPS: Halondrus inflige daño a todos los enemigos con [Misiles rompesuelos].
  • DPS: Halondrus inflige cada vez más daño letal a la banda mientras lanza [Recuperar].

Habilidades

  • Cargas volátiles
  • Exposición a la carga
  • Detonación de carga
  • Forma de recolección
  • Motor de eternidad
  • Recolectar
  • Temblores sísmicos
  • Fisura efímera
  • Armazón fractal
  • Ráfaga efímera
  • Mota en colapso
  • Misiles rompesuelos
  • Réplica
  • Haz quiebraplanetas
  • Haz quiebraluz
  • Lanza
Anduin Wrynn

Anduin Wrynn

  • Anduin Wrynn
  • Desesperación de Anduin
  • Esperanza de Anduin
  • Duda de Anduin
  • Alma monstruosa

Anduin se enfrenta a los jugadores mientras lucha contra su propia dominación. [Agonía del Rey está hambrienta] separa a los jugadores de sus almas, lo que les permite ayudar al verdadero Anduin y restaurar su [Voluntad]. A lo largo del encuentro, Anduin manifiesta temporalmente el origen de su dominación. Esta manifestación está vinculada a él mediante [Yugo de la Dominación].

  • DPS: [Blasfemia] queda neutralizada al entrar en contacto con la marca opuesta.
  • DPS: Las almas monstruosas comienzan a lanzar [Detonación necrótica] cuando les queda poca salud.
  • DPS: La duda de Anduin y la desesperación de Anduin le devuelven [Voluntad] cuando caen derrotadas.
  • Sanador: [Blasfemia] queda neutralizada al entrar en contacto con la marca opuesta.
  • Sanador: Cuando la esperanza de Anduin llega al máximo de salud, restaura su [Voluntad].
  • Sanador: [Barrera contaminada] absorbe la sanación de los jugadores que permanecen en la zona y entra en erupción al agotarse. La potencia de esta erupción se basa en la absorción restante de la barrera.
  • Tanque: [Celo oscuro] aumenta su intensidad con cada ataque cuerpo a cuerpo hasta que Anduin ataca a un objetivo diferente.
  • Tanque: [Segador de almas] inflige mucho daño físico y mágico.
  • Tanque: [Blasfemia] queda neutralizada al entrar en contacto con la marca opuesta.

Habilidades

  • Voluntad
  • Fuerza de voluntad
  • Agonía del Rey está hambrienta
  • Alma perdida
  • Alma marcada
  • Alma separada
  • Desterrar alma
  • Lluvia de desesperación
  • Penumbra
  • Blasfemia
  • Barrera contaminada
  • Estrella malvada
  • Rompeesperanzas
  • Palabra de dominación: dolor
  • Celo oscuro
  • Yugo de la Dominación
Señores del Terror

Señores del Terror

  • Mal'Ganis
  • Kin'tessa
  • Sombra incipiente

Mal'Ganis y Kin'tessa atacan a los jugadores con una combinación de descomposición y magia de las Sombras. Cuando Mal'Ganis llega a 100 p. de energía, indica a ambos Señores del Terror que se disuelvan en sus formas de enjambre e inflijan mucho daño a todos los jugadores con [Enjambre de descomposición] y [Enjambre de oscuridad]. Cuando Kin'tessa llega a 100 p. de energía, indica a ambos Señores del Terror que se desvanezcan y se infiltren en la banda para engañar a sus participantes con [Infiltración del terror]. Al morir, cada uno de los Señores del Terror se convierte en un [Enjambre arrasador] hasta que se destruya el otro.

  • Tanques: Mal'Ganis y Kin'tessa destruirán a todos los jugadores con [Destrozar mente] si no se los desenmascara rápidamente durante [Infiltración del terror].
  • Tanques: Si Mal'Ganis recibe un golpe de [Garras parasitantes] cuando ya esté afectado por [Venas abiertas], recuperará gran parte de su salud.
  • Tanques: La [Nube somnífera] creada por Kin'tessa es muy peligrosa y permanece en la zona durante mucho tiempo.
  • DPS: Mal'Ganis y Kin'tessa destruirán a todos los jugadores con [Destrozar mente] si no se los desenmascara rápidamente durante [Infiltración del terror].
  • DPS: Mal'Ganis y Kin'tessa infligen mucho daño, pero reciben más daño durante [Enjambre de descomposición] y [Enjambre de oscuridad].
  • DPS: El daño de [Nube de carroña] aumentará hasta que salte a otro jugador o se elimine con [Terror rebosante].
  • Sanadores: Mal'Ganis y Kin'tessa destruirán a todos los jugadores con [Destrozar mente] si no se los desenmascara rápidamente durante [Infiltración del terror].
  • Sanadores: Mal'Ganis y Kin'tessa infligen mucho daño, pero reciben más daño durante [Enjambre de descomposición] y [Enjambre de oscuridad].
  • Sanadores: El daño de [Nube de carroña] aumentará hasta que salte a otro jugador o se elimine con [Terror rebosante].

Habilidades

  • Hacia la oscuridad
  • Enjambre de descomposición
  • Enjambre de oscuridad
  • Maestría en la descomposición
  • Aura de carroña
  • Nube de carroña
  • Heridas mordientes
  • Manifestar sombras
  • Hambre voraz
  • Forma incompleta
  • Formado por completo
  • Oscuridad aglomerada
  • Garras parasitantes
  • Venas abiertas
  • Enjambre arrasador
  • Infiltración del terror
Rygelon

Rygelon

  • Rygelon
  • Cuásar en colapso
  • Materia inestable
  • Colapso celestial
  • Manifestar cosmos

Rygelon va obteniendo energía Cósmica a medida que avanza el conflicto. Al llegar a 100 p. de energía Cósmica, empieza a lanzar [Explosión masiva] y mata a todos los jugadores fuera de [La Singularidad]. Al destruir [Materia inestable], se otorga acceso a la Singularidad a través de los [Campos de materia inestable]. Tras gastar su energía Cósmica en el interior de la Singularidad, Rygelon lanza [Destrozar esfera] sobre una [Antimateria inestable] restante, lo que devuelve a todos los jugadores al Sepulcro.

  • Tanques: Los cuásares en colapso de [Colapso celestial] se dirigen continuamente hacia Rygelon, al que otorgan [Radiación de cuásar] al entrar en contacto con él.
  • Tanques: [Explosión masiva] mata a todos los jugadores fuera del [Campo de materia inestable] de la [Materia inestable] derrotada.
  • Sanadores: [Explosión masiva] mata a todos los jugadores fuera del [Campo de materia inestable] de la [Materia inestable] derrotada.
  • Sanadores: [Eclipse oscuro] inflige mucho daño de las Sombras.
  • Sanadores: [Radiación eterna] inflige más daño cuanto más tiempo permanecen los jugadores dentro de [La Singularidad].
  • DPS: Los jugadores afectados por [Eclipse oscuro] activarán [Erupción oscura] a menos que se introduzcan en un [Campo de cuásares en colapso].
  • DPS: [Explosión masiva] mata a todos los jugadores fuera del [Campo de materia inestable] de la [Materia inestable] derrotada.

Habilidades

  • Eclipse oscuro
  • Erupción oscura
  • Radiación de cuásar
  • Campo de cuásares en colapso
  • Horizonte de sucesos
  • Colapso oscuro
  • Cuásar inestable
  • Acrecentamiento
  • Eyección Cósmica
  • Irregularidad Cósmica
  • Sudario estelar
  • Golpes corruptos
  • Herida corrupta
  • Ejecutor celestial
  • Explosión masiva
  • Plasma radiante
El Carcelero

El Carcelero

  • El Carcelero
  • Encarnación del tormento

Los campeones de Azeroth atacan al Carcelero mientras trata de usar la Máquina de los Orígenes para rehacer la existencia. El Carcelero comienza la batalla intentando controlar los pilones de control de la máquina con [Dominación invencible]. Una vez controlados todos, el Carcelero iniciará una [Armonización profana] en un intento de activar la máquina. La fuerza de [Ráfaga devastadora] es capaz de neutralizar los pilones y retrasar la armonización. Cuando el Carcelero conecta una línea de pilones de control al centro de la máquina, comienza La aniquilación. La Máquina de los Orígenes comienza a absorber la fuerza vital de Azeroth mientras el Carcelero la ataca con [Desolación]. Cuando la fuerza vital de Azeroth llegue al 10%, el Carcelero destruirá Azeroth y, con ella, toda la existencia.

  • Tanques: El Carcelero [Dominará] de forma permanente a cualquier jugador en su línea de visión con [Dominación invencible].
  • Tanques: La fuerza de [Ráfaga devastadora] destruirá todos los pilones que hayan surgido con [Armonización profana].
  • Tanques: Los aliados afectados por [Cadenas de angustia] recibirán cualquier daño físico recibido por el objetivo principal.
  • Tanques: Cualquier daño que no sea interceptado por los jugadores durante [Desolación] afectará a Azeroth.
  • DPS: El Carcelero [Dominará] de forma permanente a cualquier jugador en su línea de visión con [Dominación invencible].
  • DPS: La erupción final de [Runa de condenación] infligirá daño a todos los aliados, a menos que el jugador se encuentre en el interior de un conducto de pilón.
  • DPS: Los jugadores afectados por [Runas de compulsión] se lanzarán al vacío desde el borde de la plataforma si no se eliminan sus escudos.
  • DPS: Cualquier daño que no sea interceptado por los jugadores durante [Desolación] afectará a Azeroth.
  • Sanadores: El Carcelero [Dominará] de forma permanente a cualquier jugador en su línea de visión con [Dominación invencible].
  • Sanadores: La erupción final de [Runa de condenación] infligirá daño a todos los aliados, a menos que el jugador se encuentre en el interior de un conducto de pilón.
  • Sanadores: [Desgracia] y [Runa de dominación] infligen mucho daño a todos los jugadores.
  • Sanadores: Cualquier daño que no sea interceptado por los jugadores durante [Desolación] afectará a Azeroth.

Habilidades

  • Trituramundos
  • Vulnerabilidad Arcana
  • Sangre de Azeroth
  • Azerita impetuosa
  • Radiación de azerita
  • Dominación invencible
  • Dominación
  • Tiranía
  • Cadenas de opresión
  • Opresión
  • Martirio
  • Encarcelamiento
  • Hostigamiento
  • Sufrimiento
  • Desgracia
  • Desgracia implacable

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Guardián vigilante

  • Escarcelas de materium antiguasPiernas · Tela
  • Faja de la primera puertaCintura · Malla
  • Escarpines prefabricadosPies · Tela
  • Salvador del SepulcroMano izquierda · Escudo
  • Núcleo de coloso fracturadoTorso · Cuero
  • Puños de gigante inestableMuñecas · Placas
  • Llave del Hogar InmortalUna mano · Maza
  • Campanilla de auxiliar complementariaAbalorio · Miscelánea
  • Quijotes del centinela durmientePiernas · Placas
  • Yelmo de vigilia solemneCabeza · Malla
  • Red de defensa modificadaDedo · Miscelánea
  • Luz rutilanteNo se puede equipar · Otros
  • Crujehuesos despiadadoNo se puede equipar · Otros
  • Agonía duraderaNo se puede equipar · Otros
  • Caminar con el bueyNo se puede equipar · Otros
  • FlebotomíaNo se puede equipar · Otros
  • Radiancia brillanteNo se puede equipar · Otros
  • Marca de magiNo se puede equipar · Otros
  • Amputar y destrozarNo se puede equipar · Otros
  • Alto voltajeNo se puede equipar · Otros
  • Intensidad umbríaNo se puede equipar · Otros

Skolex, el Saqueador Insaciable

  • Campanas del festín infinitoAbalorio · Miscelánea
  • Exoesqueleto reblandecido con esencia efímeraHombro · Tela
  • Manto de la bestia domadaHombro · Malla
  • Salvaguarda asimiladaMano izquierda · Escudo
  • Guardapellejos voraces de SkolexMuñecas · Tela
  • Aplastaalmas marcado por la fallaDos manos · Maza
  • Púa de vísceras cristalizadasUna mano · Daga
  • Espiral en colapso infinitoCintura · Cuero
  • Ataduras azotadas por la arena de devoradorMuñecas · Cuero
  • Gocete glotónHombro · Placas
  • Camuflaje de depredador acechanteEspalda · Tela
  • Ingredientes reconstituyentesNo se puede equipar · Otros
  • Preparado para todoNo se puede equipar · Otros
  • Maleficio entorpecedorNo se puede equipar · Otros
  • Bailar con el destinoNo se puede equipar · Otros
  • Sombra del TerrorNo se puede equipar · Otros
  • Abrazar la muerteNo se puede equipar · Otros
  • La fuerza de la manadaNo se puede equipar · Otros
  • Agresividad descontroladaNo se puede equipar · Otros
  • Camino doradoNo se puede equipar · Otros
  • Victoria imborrableNo se puede equipar · Otros
  • Alma caritativaNo se puede equipar · Otros

Artificiero Xy'Mox

  • Transformación del dolorNo se puede equipar · Otros
  • Clamor de la llamaNo se puede equipar · Otros
  • Conjuro de prestezaNo se puede equipar · Otros
  • Venenos letalesNo se puede equipar · Otros
  • Aplastar la murallaNo se puede equipar · Otros
  • Malignidad enfocadaNo se puede equipar · Otros
  • Crecimiento imparableNo se puede equipar · Otros
  • Luz concentradaNo se puede equipar · Otros
  • Viento rejuvenecedorNo se puede equipar · Otros
  • Drenaje de espírituNo se puede equipar · Otros
  • Bufas Illidari importadasHombro · Cuero
  • Funda de artefacto ilegalCintura · Tela
  • Alijo de tesoros adquiridosAbalorio · Miscelánea
  • Fragmento de falla palpitanteAbalorio · Miscelánea
  • Manipuladores de hiperluz sin licenciaManos · Malla
  • Cincho de contención de déspotaCintura · Placas
  • Hoja reliquia del predecesorUna mano · Espada
  • Hoja reliquia replicadaUna mano · Espada
  • Avambrazos de subastador veladoMuñecas · Placas
  • Zapatillas de Nathria robadasPies · Tela
  • Prueba de iniciación del Cártel XyCuello · Miscelánea
  • Ballesta de capitán XyA distancia · Ballesta

Dausegne, el Oráculo Caído

  • Malicia de maestroUna mano · Hacha
  • Halo disonante de DausegneCabeza · Placas
  • Escarpes dementes por el cantoPies · Placas
  • Cubrehombros del aria lastimeraHombro · Cuero
  • Forte finalA distancia · Arma de fuego
  • Loriga cromática de oráculoTorso · Malla
  • Cinto de crescendos retorcidosCintura · Cuero
  • Mantón de melodías lastimerasEspalda · Tela
  • Reserva resonanteAbalorio · Miscelánea
  • Hojamuerte discordanteUna mano · Espada
  • Toga de cantoral mortificadoraTorso · Tela
  • Fajín de la sonata silenciosaCintura · Tela
  • Desprecio sañosoNo se puede equipar · Otros
  • Alma de tiranoNo se puede equipar · Otros
  • Tentar a la suerteNo se puede equipar · Otros
  • Castigar al culpableNo se puede equipar · Otros
  • Horno de almasNo se puede equipar · Otros
  • Cascada infernalNo se puede equipar · Otros
  • Enfoque de tirador certeroNo se puede equipar · Otros
  • Alivio enfocadoNo se puede equipar · Otros
  • Vínculo de jadeNo se puede equipar · Otros
  • Vientos indisciplinadosNo se puede equipar · Otros
  • Peste debilitadoraNo se puede equipar · Otros

Panteón de prototipos

  • Promesa elisiaDos manos · Bastón
  • Preludio al orgulloDos manos · Espada
  • El primer sigiloAbalorio · Miscelánea
  • Botas de conflicto incesantePies · Tela
  • Elegía de los EternosAbalorio · Miscelánea
  • Mocasines de absolución pavorosaPies · Cuero
  • Zancos de estampida invernalPies · Malla
  • Cubremuñecas de renovación nocturnaMuñecas · Malla
  • Nimbo cargado de pecadoCabeza · Cuero
  • Búsqueda de la victoriaDos manos · Bastón
  • Coraza de ascendiente del deberTorso · Placas
  • Castigo angustiosoNo se puede equipar · Otros
  • Oleadas vertiginosasNo se puede equipar · Otros
  • Agarre brutalNo se puede equipar · Otros
  • Origen catastróficoNo se puede equipar · Otros
  • Confluencia de elementosNo se puede equipar · Otros
  • Poderío rectoNo se puede equipar · Otros
  • Veredicto penetranteNo se puede equipar · Otros
  • Cicatrices de azotesNo se puede equipar · Otros
  • Escrutinio aumentadoNo se puede equipar · Otros
  • Lealtad extremaNo se puede equipar · Otros
  • Tromba necróticaNo se puede equipar · Otros
  • Disciplina de la arboledaNo se puede equipar · Otros
  • ProliferaciónNo se puede equipar · Otros
  • Malicia antinaturalNo se puede equipar · Otros
  • Choque sépticoNo se puede equipar · Otros
  • Reverberaciones destructivasNo se puede equipar · Otros
  • ComealmasNo se puede equipar · Otros
  • Descarga potenciadaNo se puede equipar · Otros
  • Transfusión degenerativaNo se puede equipar · Otros
  • Sed infinitaNo se puede equipar · Otros
  • Obsequio del exánimeNo se puede equipar · Otros
  • Claridad resonanteNo se puede equipar · Otros
  • Discernimiento santificadoNo se puede equipar · Otros
  • Malicia succionadaNo se puede equipar · Otros
  • Penumbra impenetrableNo se puede equipar · Otros
  • Marca socavadaNo se puede equipar · Otros
  • Fracturas repentinasNo se puede equipar · Otros
  • ReverberaciónNo se puede equipar · Otros
  • Ascensión valienteNo se puede equipar · Otros
  • Réquiem elisioNo se puede equipar · Otros
  • Ira de los AscendidosNo se puede equipar · Otros
  • Golpear con claridadNo se puede equipar · Otros
  • Lúpulo de médulaNo se puede equipar · Otros
  • Reflejos imbuidosNo se puede equipar · Otros
  • Suelo debilitadorNo se puede equipar · Otros
  • Poza de meditaciónNo se puede equipar · Otros
  • Armonización de espírituNo se puede equipar · Otros
  • Enjambre evolucionadoNo se puede equipar · Otros
  • Calderón de sílfideNo se puede equipar · Otros
  • El largo veranoNo se puede equipar · Otros
  • Cosecha copiosaNo se puede equipar · Otros
  • Diezmo de almaNo se puede equipar · Otros
  • Repetir decretoNo se puede equipar · Otros
  • Extracción esencialNo se puede equipar · Otros
  • Senda de las sílfidesNo se puede equipar · Otros
  • Percepciones destrozadasNo se puede equipar · Otros
  • Exterminio fatalNo se puede equipar · Otros
  • Reputación de veteranoNo se puede equipar · Otros

Lihuvim, Arquitecto de Principios

  • Módulo de guantes de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerrero
  • Módulo de mano místicaNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
  • Módulo de guantes veneradosNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
  • Módulo de guantes pavorososNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
  • Brazales del inventor inescrutableMuñecas · Placas
  • Faja de colaboración combustibleCintura · Malla
  • Escalpelo mutilador de LihuvimUna mano · Daga
  • Torno de génesisUna mano · Maza
  • Núcleo de ingenio del arquitectoAbalorio · Miscelánea
  • Peridoto del guardián locuazDedo · Miscelánea
  • Medias de cuidador de AutomaPiernas · Cuero
  • Sombrerín de pensar cargado de esencia efímeraCabeza · Tela
  • Protoforja de bolsilloAbalorio · Miscelánea
  • Orden virtuosaNo se puede equipar · Otros
  • Corrientes espiralesNo se puede equipar · Otros
  • Emboscada repentinaNo se puede equipar · Otros
  • Restos cinéreosNo se puede equipar · Otros
  • Ejecución planeadaNo se puede equipar · Otros
  • SiemprescarchaNo se puede equipar · Otros
  • Propulsión heladaNo se puede equipar · Otros
  • Golpes calculadosNo se puede equipar · Otros
  • Demostración de fuerzaNo se puede equipar · Otros
  • Ecos disonantesNo se puede equipar · Otros

Halondrus el Reivindicador

  • Módulo de perneras de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerrero
  • Módulo de perneras veneradasNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
  • Módulo de perneras pavorosasNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
  • Módulo de perneras místicasNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
  • Lapislázuli de guardián taciturnoDedo · Miscelánea
  • Impacto de rompetierraAbalorio · Miscelánea
  • Zapatos herrados manchados de esencia efímeraPies · Malla
  • Bastón de guarda del gran cicloDos manos · Bastón
  • Núcleo de intensidad del ReivindicadorAbalorio · Miscelánea
  • Grandes botas del goliat errantePies · Placas
  • Prisma fractal oscurecidoMano izquierda · Miscelánea
  • Hachuela quiebraluzUna mano · Hacha
  • Nacido de la sangreNo se puede equipar · Otros
  • Furia de los cielosNo se puede equipar · Otros
  • Profundidades de demenciaNo se puede equipar · Otros
  • Triple amenazaNo se puede equipar · Otros
  • Palabras resonantesNo se puede equipar · Otros
  • Escudo de carneNo se puede equipar · Otros
  • Brebaje hirvienteNo se puede equipar · Otros
  • Puño de magmaNo se puede equipar · Otros
  • Consumo vorazNo se puede equipar · Otros
  • Uno con la bestiaNo se puede equipar · Otros
  • Precisión abisalNo se puede equipar · Otros

Anduin Wrynn

  • Muñequeras de la estrella malvadaMuñecas · Cuero
  • Vestimentas principescas de AnduinTorso · Tela
  • Cinturón de plaga blasfema de remanenteCintura · Placas
  • Pretina Corazón de Lobo del reyCintura · Malla
  • Rugido del LeónAbalorio · MisceláneaDruidaMonjeSacerdotePaladínChamánEvocador
  • Sello de Wrynn de alma depravadaDedo · MisceláneaSacerdote
  • Sello de Menethil de alma depravadaDedo · MisceláneaCaballero de la Muerte
  • Baliza de VentormentaCuello · Miscelánea
  • Impulsado por la violenciaNo se puede equipar · Otros
  • Abrazo de la tierraNo se puede equipar · Otros
  • Venas perforadasNo se puede equipar · Otros
  • Frío aceleradoNo se puede equipar · Otros
  • Motor de combustiónNo se puede equipar · Otros
  • Choque vengativoNo se puede equipar · Otros
  • Chi fortalecedorNo se puede equipar · Otros
  • Precisión potenteNo se puede equipar · Otros
  • Gusto por la sangreNo se puede equipar · Otros
  • Destrucción controladaNo se puede equipar · Otros
  • Módulo de yelmo de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerrero
  • Módulo de yelmo místicoNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
  • Módulo de yelmo pavorosoNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
  • Módulo de yelmo veneradoNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán

Señores del Terror

  • Módulo de hombreras veneradasNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
  • Módulo de hombreras de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerrero
  • Módulo de hombreras pavorosasNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
  • Módulo de hombreras místicasNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago
  • Mordaza de demonioNo se puede equipar · Otros
  • Golpe punzanteNo se puede equipar · Otros
  • Hambre eternaNo se puede equipar · Otros
  • Combatiente salvajeNo se puede equipar · Otros
  • Mordedura de hieloNo se puede equipar · Otros
  • Recuperación mentalNo se puede equipar · Otros
  • Ofensiva coordinadaNo se puede equipar · Otros
  • Oleada totémicaNo se puede equipar · Otros
  • Estela de la verdadNo se puede equipar · Otros
  • Embozo del elegido del sireEspalda · Tela
  • Guanteletes de invitados ocultosManos · Malla
  • Garras del destino secuestradoManos · Cuero
  • Blasón de Lordaeron estropeadoMano izquierda · Escudo
  • Puños del comandante encubiertoMuñecas · Tela
  • Corazón del enjambreAbalorio · Miscelánea
  • Caja de pensamientos intrusivaAbalorio · Miscelánea
  • Hojas gemelas torturadas de AlandienUna mano · Gujas de guerra

Rygelon

  • Chafarote umbrío de observadorUna mano · Daga
  • Antumbra, Sombra del CosmosUna mano · Daga
  • Veredicto astralA distancia · Arma de fuego
  • Manica interdimensionalMuñecas · Malla
  • Eclipse sombríoAbalorio · Miscelánea
  • Botines de curiosidad titánicaPies · Cuero
  • Manoplas de reinos ocultosManos · Placas
  • Anillo heráldico de RygelonDedo · Miscelánea
  • Fragmento de mundo devastadoUna mano · Espada
  • RecuperadorNo se puede equipar · Otros
  • Embate implacableNo se puede equipar · Otros
  • Nacido de nuevoNo se puede equipar · Otros
  • Bendiciones resonantesNo se puede equipar · Otros
  • Oleada derribadoraNo se puede equipar · Otros
  • Rugido cacofónicoNo se puede equipar · Otros
  • Módulo de pechera de cénitNo se puede equipar · ChatarraMonjePícaroGuerrero
  • Módulo de pechera pavorosaNo se puede equipar · ChatarraBrujoCaballero de la MuerteCazador de demonios
  • Módulo de pechera veneradaNo se puede equipar · ChatarraSacerdotePaladínChamán
  • Módulo de pechera místicaNo se puede equipar · ChatarraCazadorDruidaMago

El Carcelero

  • Liberación de la dominaciónUna mano · Arma de puño
  • Clave fractal del sobrestante de ZerethNo se puede equipar · Montura
  • Verdad prohibidaMano izquierda · Miscelánea
  • Cicatrices de discordia fraternalAbalorio · Miscelánea
  • Grebas de opresor de épocaPiernas · Malla
  • Atar al DesterradoManos · Tela
  • Musleras de la amenaza definitivaPiernas · Placas
  • Resguardo retorcido del Grabador de RunasCintura · Cuero
  • Cadenas de DominaciónAbalorio · Miscelánea
  • Mazo de la primera EnjuiciadoraDos manos · Maza
  • Iris matamundosCuello · Miscelánea
  • Zovastrum la AniquiladoraDos manos · Arma de asta
  • Listo para cualquier cosaNo se puede equipar · Otros
  • Apariciones mortificadorasNo se puede equipar · Otros
  • Barrera resueltaNo se puede equipar · Otros
  • Inversión de fortunaNo se puede equipar · Otros
  • Entumecimiento persistenteNo se puede equipar · Otros
  • Huesos endurecidosNo se puede equipar · Otros
  • Tinta viscosaNo se puede equipar · Otros

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.