El Valle Cegador
El Valle Cegador apareció de la noche a la mañana. De la flor de Luz surgieron los rutaani de flor de Luz, que la expandieron a su paso. Tras la derrota de la flor de Luz en Canción Eterna, Orweyna comenzó a realizar ataques cuidadosamente medidos para mantenerla a raya. Pero el horrible resplandor del Valle Cegador esconde un jardín donde la flor de Luz cultiva nuevas criaturas y magias con los que impulsar su dominio. Un crecimiento imparable.
- Jefes
- 4 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- 30 min en Mítica+
- Entrada
- Harandar · 26.5, 78

Jefes

Trinidad de floración de Luz
La flor de Luz ha sufrido una derrota total, pero, al igual que los rutaani a los que imbuyó, es capaz de cambiar. Estos rutaani de floración de Luz propagan con celo su despiadado e invasivo jardín.

Ikuzz el cazador de Luz
Ikuzz es un temible carnívoro que antaño acechaba a sus presas a lo largo y ancho de Harandar. Ahora, el cazador ha sucumbido al abrumador poder de la flor de Luz, y su hambre insaciable sirve al crecimiento de esta.

Celador de la Luz Ruia
El antes respetado celador de raíces Ruia no fue capaz de derrotar a la flor de Luz por su cuenta. Su orgullo herido lo ha llevado a extraer poder de su enemiga para castigar a todos los demás, en lugar de ayudar a sus aliados.

Ziekket
Nacido en el epicentro de la flor de Luz, a Ziekket lo engendraron e incubaron unos rutaani infestados de Luz con el propósito de crear un motor imparable para la expansión de la flor de Luz.
Jefe a jefe

Trinidad de floración de Luz
Meittik
Lekshi
Kezkitt
Floración de Luz
Los tres rutaani de flor de Luz trabajan en grupo para sembrar el jardín de floración de Luz y cuidarlo. Meittik crea una [Marga fértil] que luego planta Lekshi con su [Carrerilla siembraluz]. Kezkitt hace germinar rápidamente la flora con [Haz de floración de Luz] hasta que estalla en un [Crecimiento de flor de Luz].
- DPS: Las floraciones de Luz obtienen una cantidad de [Atiborrado de Luz] que va en aumento a menos que se bloqueen los rayos de [Haz de floración de Luz].
- DPS: El daño recibido se comparte entre los tres con [Tríada de la arboleda].
- Sanadores: [Crecimiento de flor de Luz] inflige más daño en función de las aplicaciones de [Atiborrado de Luz].
- Sanadores: [Hojaespina] aplica una hemorragia que inflige mucho daño a jugadores al azar.
- Sanadores: [Crecimiento de flor de Luz] inflige más daño en función de las aplicaciones de [Atiborrado de Luz].
- Sanadores: [Hojaespina] aplica una hemorragia que inflige mucho daño a jugadores al azar.
- Sanadores: [Oleada de losas] inflige daño periódico a todos los jugadores.
- Tanque: [Embate con losa] crea unas zonas de [Marga fértil] cerca de la ubicación del objetivo.
- Tanque: Las floraciones de Luz obtienen una cantidad de [Atiborrado de Luz] que va en aumento a menos que se bloqueen los rayos de [Haz de floración de Luz].
Habilidades
- Tríada de la arboleda
- Embate con losa
- Marga fértil
- Oleada de losa
- Carrerilla siembraluz
- Atiborrado de Luz
- Crecimiento de flor de Luz
- Tierra agostada por la Luz
- Hojaespina
- Abanico de espinas
- Haz de floración de Luz
- Descarga de Luz

Ikuzz el cazador de Luz
Ikuzz el cazador de Luz
Raíces sangrespina
Ikuzz enreda a los jugadores en [Raíces sangrespina] para inmovilizar a su presa. Al llegar a 100 p. de energía, se fija en un jugador con una [Mirada sedienta de sangre] e intenta usar [Incisión] contra él.
- DPS: [Raíces sangrespina] inmoviliza a los jugadores hasta que las raíces son destruidas.
- DPS: Los jugadores seleccionados por [Mirada sedienta de sangre] sufrirán [Incisión] si Ikuzz llega a su posición.
- Sanadores: [Raíces sangrespina] inmoviliza a los jugadores hasta que las raíces son destruidas.
- Sanadores: [Rugido de clamaespinas] canaliza daño de Naturaleza hacia todos los jugadores.
- Sanadores: Cuando sufren [Incisión], los jugadores reciben mucho daño.
- Tanque: [Raíces sangrespina] inmoviliza a los jugadores hasta que las raíces son destruidas.
- Tanque: Los jugadores seleccionados por [Mirada sedienta de sangre] sufrirán [Incisión] si Ikuzz llega a su posición.
Habilidades
- Raíces sangrespina
- Mirada sedienta de sangre
- Pisadas trituradoras
- Incisión
- Triturado
- Pisotón verdeante
- Rugido de clamaespinas
- Frenesí enloquecido por la Luz

Celador de la Luz Ruia
El celador de la Luz Ruia desata su poder druídico y va cambiando de forma entre la de lechúcico lunar y la de oso. Cuando le queda un 40% de salud, vuelve a la forma de haranir y canaliza unos [Espíritus del valle] para lanzar todas sus facultades rápidamente.
- DPS: [Golpes pulverizadores] lanza un cono de daño físico a cada objetivo.
- DPS: [Lluvia de Luz] inflige mucho daño a los jugadores con cada impacto.
- Sanadores: [Vapuleo doloroso] solo se elimina cuando el objetivo afectado tiene la salud al completo.
- Sanadores: [Golpes pulverizadores] lanza un cono de daño físico contra cada objetivo.
- Tanque: En forma de lechúcico lunar, los ataques cuerpo a cuerpo de Ruia se sustituyen por [Cólera de celador].
- Tanque: [Golpes pulverizadores] lanza un cono de daño físico a cada objetivo.
- Tanque: [Lluvia de Luz] inflige mucho daño a los jugadores con cada impacto.
Habilidades
- Fuego de Luz
- Haces de Fuego de Luz
- Lluvia de Luz
- Cólera de celador
- Golpes pulverizadores
- Pulverizado
- Vapuleo doloroso
- Garras mutiladoras
- Espíritus del valle

Ziekket
Ziekket
Azotador engendro de luz
Ziekket lanzará de manera periódica [Despertar la flor de Luz], que hará brotar azotadores Engendros de luz de la tierra y despertará a cualquiera que esté [En letargo]. Con el poder de la Luz, Ziekket proyecta un [Haz de Luz concentrado] hacia los jugadores, que aniquila tanto la flora como la fauna.
- DPS: [Haz de Luz concentrado] vaporiza a los azotadores engendros de luz [En letargo] y los convierte en [Savialuz].
- DPS: Al tocar los glóbulos de [Esencia de flor de Luz] se recibe daño Sagrado, pero también se aumenta el daño y la sanación recibida.
- Sanadores: [Esencia de flor de Luz] inflige daño Sagrado a los jugadores, pero también aumenta el daño y la sanación recibida.
- Sanadores: [Xylem rezumante] inflige daño Sagrado de manera continua a todos los jugadores.
- Tanque: [Pincho de espinas] empala al objetivo actual de Ziekket.
- Tanque: [Despertar la flor de Luz] invoca a un violento matorral de azotadores engendros de luz.
Habilidades
- Despertar la flor de Luz
- Disparo de espora de Luz
- En letargo
- Recrecimiento cruel
- Haz de Luz concentrado
- Savialuz
- Esencia de flor de Luz
- Arrebato fluorescente
- Escudo fluorescente
- Poderío de flor de Luz
- Pincho de espinas
- Xylem rezumante
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Trinidad de floración de Luz
Cincho de floración de LuzCintura · Tela
Envolturas de celador de raícesMuñecas · Cuero
Collera de raíz férreaHombro · Malla
Calzones de lecho de rocaPiernas · Placas
HojaespinaUna mano · Daga
Lanza de podaDos manos · Arma de asta
Semilla de esperanza radianteAbalorio · Miscelánea
Ikuzz el cazador de Luz
Albornoz sangrespinaEspalda · Tela
Arnés de caminarraícesCintura · Cuero
Influencia de AmirdrassilA distancia · Ballesta
Filo de garfaespinaUna mano · Arma de puño
Pétalo de perdiciónA distancia · Varita
Semilla de la naturaleza devoradoraAbalorio · Miscelánea
Celador de la Luz Ruia
Núcleo de aguja de LuzAbalorio · Miscelánea
Vínculo de celador de la LuzDedo · Miscelánea
Brote luminiscenteMano izquierda · Miscelánea
Costillas de raíz principalTorso · Placas
Rama de orgulloDos manos · Bastón
Hombreras pulverizadorasManos · Malla
Ziekket
Dosel de la raíz del mundoCabeza · Tela
Leotardos de luzesporaPiernas · Cuero
Guardias de asesino de saptoresMuñecas · Malla
Guanteletes de pincho de espinasManos · Placas
Sacrificio de TeldrassilMano izquierda · Escudo
Represalia espinadaUna mano · Espada
Pimpollo del albarraízAbalorio · Miscelánea
Patrón: placas troncales de cuidador del mundoNo se puede equipar · Peletería
Patrón: atadura de esporas primigeniasNo se puede equipar · Peletería
Fuente de VelorraízNo se puede equipar · Adorno
Bálsamo de saptorNo se puede equipar · Otros
Datos de la instancia
- 1Tiempo de Mítica+: +1 en 30 min · +2 en 24 min · +3 en 18 min.
- 2Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.











