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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

El Valle Cegador

El Valle Cegador apareció de la noche a la mañana. De la flor de Luz surgieron los rutaani de flor de Luz, que la expandieron a su paso. Tras la derrota de la flor de Luz en Canción Eterna, Orweyna comenzó a realizar ataques cuidadosamente medidos para mantenerla a raya. Pero el horrible resplandor del Valle Cegador esconde un jardín donde la flor de Luz cultiva nuevas criaturas y magias con los que impulsar su dominio. Un crecimiento imparable.

Jefes
4 jefes
Cronómetro de Mítica+
30 min en Mítica+
Entrada
Harandar · 26.5, 78
El Valle Cegador

Jefes

  1. Trinidad de floración de Luz

    Trinidad de floración de Luz

    La flor de Luz ha sufrido una derrota total, pero, al igual que los rutaani a los que imbuyó, es capaz de cambiar. Estos rutaani de floración de Luz propagan con celo su despiadado e invasivo jardín.

  2. Ikuzz el cazador de Luz

    Ikuzz el cazador de Luz

    Ikuzz es un temible carnívoro que antaño acechaba a sus presas a lo largo y ancho de Harandar. Ahora, el cazador ha sucumbido al abrumador poder de la flor de Luz, y su hambre insaciable sirve al crecimiento de esta.

  3. Celador de la Luz Ruia

    Celador de la Luz Ruia

    El antes respetado celador de raíces Ruia no fue capaz de derrotar a la flor de Luz por su cuenta. Su orgullo herido lo ha llevado a extraer poder de su enemiga para castigar a todos los demás, en lugar de ayudar a sus aliados.

  4. Ziekket

    Ziekket

    Nacido en el epicentro de la flor de Luz, a Ziekket lo engendraron e incubaron unos rutaani infestados de Luz con el propósito de crear un motor imparable para la expansión de la flor de Luz.

Jefe a jefe

Trinidad de floración de Luz

Trinidad de floración de Luz

  • Meittik
  • Lekshi
  • Kezkitt
  • Floración de Luz

Los tres rutaani de flor de Luz trabajan en grupo para sembrar el jardín de floración de Luz y cuidarlo. Meittik crea una [Marga fértil] que luego planta Lekshi con su [Carrerilla siembraluz]. Kezkitt hace germinar rápidamente la flora con [Haz de floración de Luz] hasta que estalla en un [Crecimiento de flor de Luz].

  • DPS: Las floraciones de Luz obtienen una cantidad de [Atiborrado de Luz] que va en aumento a menos que se bloqueen los rayos de [Haz de floración de Luz].
  • DPS: El daño recibido se comparte entre los tres con [Tríada de la arboleda].
  • Sanadores: [Crecimiento de flor de Luz] inflige más daño en función de las aplicaciones de [Atiborrado de Luz].
  • Sanadores: [Hojaespina] aplica una hemorragia que inflige mucho daño a jugadores al azar.
  • Sanadores: [Crecimiento de flor de Luz] inflige más daño en función de las aplicaciones de [Atiborrado de Luz].
  • Sanadores: [Hojaespina] aplica una hemorragia que inflige mucho daño a jugadores al azar.
  • Sanadores: [Oleada de losas] inflige daño periódico a todos los jugadores.
  • Tanque: [Embate con losa] crea unas zonas de [Marga fértil] cerca de la ubicación del objetivo.
  • Tanque: Las floraciones de Luz obtienen una cantidad de [Atiborrado de Luz] que va en aumento a menos que se bloqueen los rayos de [Haz de floración de Luz].

Habilidades

  • Tríada de la arboleda
  • Embate con losa
  • Marga fértil
  • Oleada de losa
  • Carrerilla siembraluz
  • Atiborrado de Luz
  • Crecimiento de flor de Luz
  • Tierra agostada por la Luz
  • Hojaespina
  • Abanico de espinas
  • Haz de floración de Luz
  • Descarga de Luz
Ikuzz el cazador de Luz

Ikuzz el cazador de Luz

  • Ikuzz el cazador de Luz
  • Raíces sangrespina

Ikuzz enreda a los jugadores en [Raíces sangrespina] para inmovilizar a su presa. Al llegar a 100 p. de energía, se fija en un jugador con una [Mirada sedienta de sangre] e intenta usar [Incisión] contra él.

  • DPS: [Raíces sangrespina] inmoviliza a los jugadores hasta que las raíces son destruidas.
  • DPS: Los jugadores seleccionados por [Mirada sedienta de sangre] sufrirán [Incisión] si Ikuzz llega a su posición.
  • Sanadores: [Raíces sangrespina] inmoviliza a los jugadores hasta que las raíces son destruidas.
  • Sanadores: [Rugido de clamaespinas] canaliza daño de Naturaleza hacia todos los jugadores.
  • Sanadores: Cuando sufren [Incisión], los jugadores reciben mucho daño.
  • Tanque: [Raíces sangrespina] inmoviliza a los jugadores hasta que las raíces son destruidas.
  • Tanque: Los jugadores seleccionados por [Mirada sedienta de sangre] sufrirán [Incisión] si Ikuzz llega a su posición.

Habilidades

  • Raíces sangrespina
  • Mirada sedienta de sangre
  • Pisadas trituradoras
  • Incisión
  • Triturado
  • Pisotón verdeante
  • Rugido de clamaespinas
  • Frenesí enloquecido por la Luz
Celador de la Luz Ruia

Celador de la Luz Ruia

El celador de la Luz Ruia desata su poder druídico y va cambiando de forma entre la de lechúcico lunar y la de oso. Cuando le queda un 40% de salud, vuelve a la forma de haranir y canaliza unos [Espíritus del valle] para lanzar todas sus facultades rápidamente.

  • DPS: [Golpes pulverizadores] lanza un cono de daño físico a cada objetivo.
  • DPS: [Lluvia de Luz] inflige mucho daño a los jugadores con cada impacto.
  • Sanadores: [Vapuleo doloroso] solo se elimina cuando el objetivo afectado tiene la salud al completo.
  • Sanadores: [Golpes pulverizadores] lanza un cono de daño físico contra cada objetivo.
  • Tanque: En forma de lechúcico lunar, los ataques cuerpo a cuerpo de Ruia se sustituyen por [Cólera de celador].
  • Tanque: [Golpes pulverizadores] lanza un cono de daño físico a cada objetivo.
  • Tanque: [Lluvia de Luz] inflige mucho daño a los jugadores con cada impacto.

Habilidades

  • Fuego de Luz
  • Haces de Fuego de Luz
  • Lluvia de Luz
  • Cólera de celador
  • Golpes pulverizadores
  • Pulverizado
  • Vapuleo doloroso
  • Garras mutiladoras
  • Espíritus del valle
Ziekket

Ziekket

  • Ziekket
  • Azotador engendro de luz

Ziekket lanzará de manera periódica [Despertar la flor de Luz], que hará brotar azotadores Engendros de luz de la tierra y despertará a cualquiera que esté [En letargo]. Con el poder de la Luz, Ziekket proyecta un [Haz de Luz concentrado] hacia los jugadores, que aniquila tanto la flora como la fauna.

  • DPS: [Haz de Luz concentrado] vaporiza a los azotadores engendros de luz [En letargo] y los convierte en [Savialuz].
  • DPS: Al tocar los glóbulos de [Esencia de flor de Luz] se recibe daño Sagrado, pero también se aumenta el daño y la sanación recibida.
  • Sanadores: [Esencia de flor de Luz] inflige daño Sagrado a los jugadores, pero también aumenta el daño y la sanación recibida.
  • Sanadores: [Xylem rezumante] inflige daño Sagrado de manera continua a todos los jugadores.
  • Tanque: [Pincho de espinas] empala al objetivo actual de Ziekket.
  • Tanque: [Despertar la flor de Luz] invoca a un violento matorral de azotadores engendros de luz.

Habilidades

  • Despertar la flor de Luz
  • Disparo de espora de Luz
  • En letargo
  • Recrecimiento cruel
  • Haz de Luz concentrado
  • Savialuz
  • Esencia de flor de Luz
  • Arrebato fluorescente
  • Escudo fluorescente
  • Poderío de flor de Luz
  • Pincho de espinas
  • Xylem rezumante

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Trinidad de floración de Luz

  • Cincho de floración de LuzCintura · Tela
  • Envolturas de celador de raícesMuñecas · Cuero
  • Collera de raíz férreaHombro · Malla
  • Calzones de lecho de rocaPiernas · Placas
  • HojaespinaUna mano · Daga
  • Lanza de podaDos manos · Arma de asta
  • Semilla de esperanza radianteAbalorio · Miscelánea

Ikuzz el cazador de Luz

  • Albornoz sangrespinaEspalda · Tela
  • Arnés de caminarraícesCintura · Cuero
  • Influencia de AmirdrassilA distancia · Ballesta
  • Filo de garfaespinaUna mano · Arma de puño
  • Pétalo de perdiciónA distancia · Varita
  • Semilla de la naturaleza devoradoraAbalorio · Miscelánea

Celador de la Luz Ruia

  • Núcleo de aguja de LuzAbalorio · Miscelánea
  • Vínculo de celador de la LuzDedo · Miscelánea
  • Brote luminiscenteMano izquierda · Miscelánea
  • Costillas de raíz principalTorso · Placas
  • Rama de orgulloDos manos · Bastón
  • Hombreras pulverizadorasManos · Malla

Ziekket

  • Dosel de la raíz del mundoCabeza · Tela
  • Leotardos de luzesporaPiernas · Cuero
  • Guardias de asesino de saptoresMuñecas · Malla
  • Guanteletes de pincho de espinasManos · Placas
  • Sacrificio de TeldrassilMano izquierda · Escudo
  • Represalia espinadaUna mano · Espada
  • Pimpollo del albarraízAbalorio · Miscelánea
  • Patrón: placas troncales de cuidador del mundoNo se puede equipar · Peletería
  • Patrón: atadura de esporas primigeniasNo se puede equipar · Peletería
  • Fuente de VelorraízNo se puede equipar · Adorno
  • Bálsamo de saptorNo se puede equipar · Otros

Datos de la instancia

  1. 1Tiempo de Mítica+: +1 en 30 min · +2 en 24 min · +3 en 18 min.
  2. 2Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.