La Petrocámara
Los Mecaoradores se encargan de la Petrocámara, unas instalaciones adyacentes a la Sala del Despertar. Su antiguo líder, el Portavoz del Vacío Eirich, fue expulsado de su cargo tras infectarse con la corrupción del Vacío. Mientras los maquinistas y los leales continúan con su trabajo, Eirich se esconde tras sus seguidores más fanáticos y corruptos; y en lo más profundo de los túneles de los titanes, ha sufrido una aterradora transformación. Debes actuar cuanto antes para impedir que ascienda de nuevo al poder.
- Jefes
- 4 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- Sin cronómetro
- Entrada
- Cavernas Resonantes · 42.7, 8.6

Jefes

E.D.N.A.
¡Protocolos de defensa activados! Ejecutora de Defensa y Neutralización Automática. Nomenclatura informal: E.D.N.A. Este gólem tiene contingencias para cualquier intruso potencial. Matar skardyn es su directiva principal, pero cualquier intruso no autorizado es suficiente para una respuesta letal.

Maestros maquinistas
Los maestros maquinistas se centran en trabajos complejos en lugares de prestigio. Brokk y Dorlita trabajan en equipo desde que se tiene memoria. Es cierto que la productividad de Brokk está bajando, pero ambos están autorizados a defender su obra con actos de violencia directos y eficaces.

Skarmorak
El alto orador lleva muchos años intentando restaurar la máquina del despertar. Uno de los intentos fallidos provocó que surgiera un nuevo horror: un gólem imbuido de corrupción skardyn. Los cristales mejoran su configuración elemental. Aunque apenas es capaz de comunicar sus extraños pensamientos, su odio hacia toda la creación es innegable.

Portavoz del Vacío Eirich
Eirich ha sido derrocado y ha perdido toda autoridad. Abrumado, ha escapado al santuario más profundo de la Petrocámara. Sin embargo, en sus maquinaciones, ha sucumbido a la transformación, y ahora la energía del Vacío de un artefacto defectuoso corrompe su piedra viva. Las revelaciones místicas han echado al traste su cordura.
Jefe a jefe

E.D.N.A.
La Ejecutora de Defensa y Neutralización Automática ataca periódicamente a los jugadores con su [Haz refractante], que inflige daño a todos los jugadores y destruye las [Púas volátiles] mientras dura el efecto.
- Tanques: La destrucción de varias [Púas volátiles] en rápida sucesión inflige daño masivo.
- Tanques: [Haz refractante] de E.D.N.A. detona cualquier [Púa volátil] que alcance.
- DPS: La destrucción de varias [Púas volátiles] en rápida sucesión inflige daño masivo.
- DPS: [Haz refractante] de E.D.N.A. detona cualquier [Púa volátil] que alcance.
- Sanadores: Disipar [Reverberación sísmica] aplica [Escudo de piedra], que absorbe una gran cantidad de daño.
- Sanadores: La destrucción de varias [Púas volátiles] en rápida sucesión inflige daño masivo.
- Sanadores: [Haz refractante] de E.D.N.A. detona cualquier [Púa volátil] que alcance.
Habilidades
- Púa volátil
- Haz refractante
- Rompetierra
- Machaque sísmico
- Reverberación sísmica
- Escudo de piedra

Maestros maquinistas
Oradora Dorlita
Orador Brokk
Los oradores Brokk y Dorlita lanzan un asalto calculado de metal y llamas con facultades como [Metal fundido] y [Cañón de lava], e incluso activan [Conductos de ventilación] para llenar la zona de [Chatarra llameante]. Brokk utilizará periódicamente [Canción de chatarra] para invocar y lanzar un [Cubo de chatarra], al que se fija Dorlita para generar un [Crescendo llameante] explosivo.
- DPS: Si se derrota a un orador antes que al otro, el superviviente se potencia con [Orador silenciador].
- DPS: [Metal fundido] daña y ralentiza a todos los jugadores hasta que se interrumpe.
- DPS: [Cañón de lava], [Cubo de chatarra] y [Crescendo llameante] infligen mucho daño a los jugadores que no logran apartarse de su camino.
- Sanadores: [Metal fundido] daña y ralentiza a todos los jugadores hasta que se interrumpe.
- Sanadores: [Crescendo llameante] y [Conductos de ventilación] infligen un daño considerable a todos los miembros del grupo.
- Sanadores: [Cañón de lava], [Cubo de chatarra] y [Crescendo llameante] infligen mucho daño a los jugadores que no logran apartarse de su camino.
- Tanques: Si se derrota a un orador antes que al otro, el superviviente se potencia con [Orador silenciador].
- Tanques: [Metal fundido] daña y ralentiza a todos los jugadores hasta que se interrumpe.
- Tanques: [Cañón de lava], [Cubo de chatarra] y [Crescendo llameante] infligen mucho daño a los jugadores que no logran apartarse de su camino.
Habilidades
- Orador silenciado
- Conductos de ventilación
- Chatarra llameante
- Canción de chatarra
- Cubo de chatarra
- Metal fundido
- Crescendo llameante
- Metralla llameante
- Ola de magma
- Martillo ígneo
- Cañón de lava

Skarmorak
Skarmorak
Fragmento de cristal
Skarmorak asalta a los jugadores con [Machaque cristalino], que forma [Fragmentos de cristal]. A veces, Skarmorak lanza [Colisión inestable], que envía [Fragmentos inestables] en tromba hacia los jugadores. Al agotar su energía, Skarmorak se protege con [Concha reforzada].
- DPS: Skarmorak extrae poder de los fragmentos de cristal para afianzar su [Concha reforzada].
- DPS: [Fragmentos inestables] aumenta la sanación y el daño infligido a la [Concha reforzada], pero también inflige daño de las Sombras.
- Sanadores: [Fragmentos inestables] aumenta la sanación y el daño infligido a la [Concha reforzada], pero también inflige daño de las Sombras.
- Sanadores: [Descarga de Vacío] inflige daño de las Sombras hasta que se rompe la Concha reforzada.
- Tanques: Skarmorak inflige un gran daño físico a su objetivo actual con [Machaque cristalino].
- Tanques: [Fragmentos inestables] aumenta la sanación y el daño infligido a la [Concha reforzada], pero también inflige daño de las Sombras.
Habilidades
- Concha reforzada
- Descarga de Vacío
- Machaque cristalino
- Erupción cristalina
- Colisión inestable
- Fragmentos inestables
- Energía inestable

Portavoz del Vacío Eirich
El Portavoz del Vacío Eirich comienza el encuentro abriendo 2 [Fallas de Vacío]. Periódicamente, el Portavoz del Vacío lanzará a los jugadores [Corrupción de Vacío], que solo se puede eliminar acercándose a una [Falla de Vacío] cercana.
- Tanques: El daño de [Corrupción de Vacío] aumenta con el tiempo hasta que se elimine.
- Tanques: Tocar el centro de una [Falla de Vacío] inflige daño letal.
- DPS: El daño de [Corrupción de Vacío] aumenta con el tiempo hasta que se elimine.
- DPS: Tocar el centro de una [Falla de Vacío] inflige daño letal.
- Sanadores: El daño de [Corrupción de Vacío] aumenta con el tiempo hasta que se elimine.
- Sanadores: Tocar el centro de una [Falla de Vacío] inflige daño letal.
Habilidades
- Falla de Vacío
- Corrupción de Vacío
- Ajustes de cuentas entrópico
- Entropía
- Vacío desenfrenado
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
E.D.N.A.
Égida de invalidación terráneaMano izquierda · Escudo
Llavero de "parada de emergencia"Cuello · Miscelánea
Malla de anillas contra intrusos reforzadaCintura · Malla
Pico endoesqueletalDos manos · Arma de asta
Estabilizadores de E.D.N.APiernas · Tela
Cañón refractor aumentadoA distancia · Arma de fuego
Módulo de agresión refractanteAbalorio · Miscelánea
Maestros maquinistas
Lanzador de equiporang sobrecargadoAbalorio · Miscelánea
Sinfonía de cantachatarraAbalorio · Miscelánea
Cantoaguja de hierro melodiosoDos manos · Bastón
Manteo yunquepielEspalda · Tela
Cinturón de seguridad de DorlitaCintura · Tela
Manoplas abrasadoras de maquinistaManos · Placas
Skarmorak
Fragmento de SkarmorakAbalorio · Miscelánea
Apariencia del ensamblajeCabeza · Cuero
Mandiletes comecadáveresManos · Malla
Botos de fragmentos terrosos corruptosPies · Tela
Romperresguardos del fracturadoDos manos · Maza
Faja con fisura de cristalCintura · Placas
Portapiedad skardynUna mano · Gujas de guerra
Portavoz del Vacío Eirich
Acrecentamiento de alto oradorAbalorio · Miscelánea
Guerrera de orador ensombrecidoTorso · Tela
Puño de decepción de EirichUna mano · Arma de puño
Sermón innovadorUna mano · Espada
Manto umbrío susurranteHombro · Cuero
Lanzavirotes de lenguaplataA distancia · Ballesta
Quijotes de confianza rotaPiernas · Placas
Mecatraje averiadoNo se puede equipar · Otros
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.











