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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

La Aguja del Vacío

Desde las alturas de la Tormenta del Vacío, Xal'atath ha reunido a la Hueste de la Devoración bajo su oscuro estandarte. La imponente Aguja del Vacío se alza como una lanza de oscuridad, una ciudadela protegida por un ejército del Vacío. Las fuerzas de la Luz, capitaneadas por Alleria Brisaveloz y los campeones de Azeroth, deben lanzar un último asalto desesperado antes de perderlo todo.

Jefes
6 jefes
Cronómetro de Mítica+
Sin cronómetro
La Aguja del Vacío

Jefes

  1. Imperador Averzian

    Imperador Averzian

    El imperador Averzian libra una implacable campaña con la que no busca conquistar sino aniquilar. Toda su voluntad se centra en una única ambición: rasgar el velo entre los mundos y abrir una brecha hacia el mismo Vacío. A través de esa herida, su hueste infinita avanzará para sumir Azeroth en la oscuridad.

  2. Vorasius

    Vorasius

    Vorasius, un depredador colosal nacido en los páramos de la Tormenta del Vacío, alcanzó un tamaño increíble alimentado por un hambre infinita. Este monstruo descomunal llamado por Luz del Vacío Albaeterna a la batalla que se cuece al pie de la Aguja del Vacío devora ahora a ambos bandos.

  3. Rey caído Salhadaar

    Rey caído Salhadaar

    Tras volverse en contra de Xal'atath, el rey caído Salhadaar es ahora prisionero de la misma Guardia de las Sombras que antes lideraba. Torturado, delirante y empapado del Vacío, aguarda su muerte... o la oportunidad para librar a su pueblo del yugo de Xal'atath.

  4. Vaelgor y Ezzorak

    Vaelgor y Ezzorak

    Vaelgor y Ezzorak, que nacieron en la misma nidada del Vuelo Rojo, fueron antaño guardianes de todos los seres vivos. Ahora, corrompidos por la oscura voluntad de Xal'atath, todo lo que queda de lo que eran es el firme vínculo que comparten.

  5. Vanguardia Cegada por la Luz

    Vanguardia Cegada por la Luz

    Senn, Bellamy y Sangreluz, antiguos dechados de la Luz, han sucumbido a su propio fanatismo cegador: su fe se ha pervertido hasta convertirse en un sectarismo implacable que ahora los lleva a castigar a todos los que se oponen a ellos.

  6. Corona del cosmos

    Corona del cosmos

    En las alturas de la Aguja del Vacío, Xal'atath dirige a su ejército oscuro desde el otro lado de la Tormenta del Vacío. Con el apoyo de Turalyon, Arator y Alleria, los mortales de Azeroth deben plantarle cara antes de que desate el poderío de la Aguja del Vacío contra sus enemigos.

Jefe a jefe

Imperador Averzian

Imperador Averzian

  • Imperador Averzian
  • Formavacío abisal
  • Fauces del Vacío

Averzian emplea [Avance de las Sombras] para apoderarse de parte del campo de batalla. El territorio reclamado ya no se puede recuperar, y, si Averzian reclama tres zonas adyacentes seguidas, ejecuta [Marcha de los infinitos]. Al provocar un [Colapso umbrío] en un territorio que se está conquistando, se evita su captura.

  • DPS: Los formavacíos abisales intentan usar [Acumulación de oscuridad] al máximo de poder.
  • DPS: Los incondicionales de la Guardia de las Sombras intentan potenciar a sus aliados con [Baluarte inclinado].
  • Sanadores: [Agitación oscura] inflige daño periódico a todos los jugadores.
  • Sanadores: [Colapso umbrío] inflige daño a toda la banda; cuantos más jugadores haya en la ubicación de impacto, menor será el daño.
  • Tanques: Averzian obtiene [Gloria del imperador] al estar cerca de su territorio.
  • Tanques: Cuando Averzian ataca a su objetivo actual, lo infecta con [Mancillar heridas].

Habilidades

  • Avance de las Sombras
  • Barrera umbría
  • Ruptura del Vacío
  • Acumulación de oscuridad
  • Vacío rechinador
  • Con cojera
  • Temple oscuro
  • Baluarte inclinado
  • Salva oscura
  • Caparazón cósmico
  • Miasma negro
  • Colapso umbrío
  • Marcado por el Vacío
  • Oscuridad latente
  • Cólera del olvido
  • Caída del Vacío
Vorasius

Vorasius

  • Vorasius
  • Ampollino
  • Cristal de Vacío

Vorasius golpea periódicamente el suelo con [Embate zarpasombra], lo que genera unos cristales que dividen el campo de batalla. Después, el behemoth libera unas alimañas parásitas que provocan una [Explosión de ampollas] al morir. Mediado el combate, Vorasius barre el campo de batalla de un extremo a otro con su [Aliento del Vacío], que arrasa todo lo que se cruza en su camino.

  • DPS: La detonación de [Explosión de ampollas] es lo suficientemente potente como para dañar los cristales de Vacío.
  • DPS: [Embate zarpasombra] genera unas [Réplicas] que reverberan en la ubicación de impacto.
  • Sanadores: La detonación de [Explosión de ampollas] es lo suficientemente potente como para dañar los cristales de Vacío.
  • Sanadores: [Rugido primordial] aporta más [Poder primordial] a Vorasius con cada lanzamiento.
  • Tanques: [Embate zarpasombra] inflige daño letal a la banda si no logra golpear a un mínimo de un jugador.
  • Tanques: [Pulso abrumador] se activa si no hay enemigos cerca de Vorasius.

Habilidades

  • Aliento del Vacío
  • Energía oscura
  • Expulsión de parásitos
  • Explosión de ampollas
  • Flema de criatura
  • Baba oscura
  • Embate zarpasombra
  • Machacado
  • Réplica
  • Rugido primordial
  • Poder primordial
  • Pulso abrumador
Rey caído Salhadaar

Rey caído Salhadaar

  • Rey caído Salhadaar
  • Vacío concentrado
  • Imagen fracturada
  • Vacío imperecedero

El rey caído Salhadaar se imbuye del poder de la maquinaria que tiene alrededor, lo que va aumentando su energía poco a poco. Al llegar a 100 p. de energía, el Vacío lo abruma y empieza su [Desenredo entrópico]. Periódicamente, los Laboratorios de Falla producen orbes de Vacío concentrado que se dirigen hacia Salhadaar. Cuando uno de esos orbes lo alcance, ejecutará una [Infusión del Vacío].

  • DPS: Los orbes de Vacío concentrado provocan una [Infusión del Vacío] cuando llegan hasta Salhadaar.
  • DPS: Salhadaar recibe más daño durante [Desenredo entrópico].
  • DPS: Salhadaar crea varias imágenes fracturadas que lanzan [Fisura sombría].
  • Sanadores: Al destruir los orbes de Vacío concentrado, estos aplican [Radiación oscura] a todos los jugadores.
  • Sanadores: [Orden despótica] inflige daño periódico a los jugadores cercanos; también aplica [Oscuridad opresiva] cuando se elimina.
  • Sanadores: [Desenredo entrópico] inflige mucho daño periódico a todos los jugadores.
  • Tanques: Los orbes de Vacío concentrado provocan una [Infusión del Vacío] cuando llegan hasta Salhadaar.
  • Tanques: Brotan unos pinchos del objetivo de [Crepúsculo destrozador].
  • Tanques: Los ataques cuerpo a cuerpo de Salhadaar aplican [Golpes desestabilizadores].

Habilidades

  • Convergencia del Vacío
  • Exposición al Vacío
  • Infusión del Vacío
  • Radiación oscura
  • Desenredo entrópico
  • Extracto avieso
  • Haces umbríos
  • Crepúsculo destrozador
  • Pinchos crepusculares
  • Proyección fracturada
  • Fisura sombría
  • Escudo de nexo
  • Orden despótica
  • Oscuridad opresiva
  • Oscuridad sinuosa
  • Golpes desestabilizadores
Vaelgor y Ezzorak

Vaelgor y Ezzorak

  • Vaelgor
  • Ezzorak
  • Orbe del Vacío
  • Xal'atath

Los dragones hermanos empiezan a luchar alternando entre el combate en el aire y en la superficie; cambian después de que [Llamas de medianoche] alcance todo su poder. En respuesta, la vanguardia vinculada a la Luz ayuda con su [Protección radiante]. Con el tiempo, ambos dragones aterrizan y combinan su poder dracónico para aniquilar a los jugadores de una vez por todas.

  • DPS: [Penumbra] aplica [Tocado por la penumbra] al entrar en contacto y encoge la [Zona de penumbra] formada.
  • Sanadores: La vanguardia vinculada a la Luz otorga [Protección radiante] a los jugadores que están cerca, lo que reduce el daño de [Llamas de medianoche].
  • Sanadores: [Los jugadores afectados por Tocado por la penumbra] reducen el daño total infligido por [Penumbra] y encogen la [Zona de penumbra] formada.
  • Tanques: [Colmillo de Ezzorak] y [Alas de Vaelgor] potencian al dragón cuando se lanzan al mismo objetivo.
  • Tanques: Las acumulaciones recibidas de [Haz de la nada] reducen la magnitud de la atracción de [Zona de la nada] para todos los jugadores.

Habilidades

  • Haz de la nada
  • Zona de la nada
  • Dentellada de la nada
  • Implosión de Zona de la nada
  • Dispersión de la nada
  • Aliento de pavor
  • Alas de Vaelgor
  • Latigazo de cola
  • Penumbra
  • Tocado por la penumbra
  • Disminuir
  • Zona de penumbra
  • Aullido del Vacío
  • Descarga del Vacío
  • Colmillo de Ezzorak
  • Empalar
Vanguardia Cegada por la Luz

Vanguardia Cegada por la Luz

  • Capellana de guerra Senn
  • General Amias Bellamy
  • Comandante Venel Sangreluz

La Vanguardia Cegada por la Luz ataca a los jugadores sin descanso mientras su energía va aumentando lentamente. Cuando un miembro de la vanguardia alcanza 100 p. de energía, activa un aura para potenciar a sus aliados y desata su ataque más devastador.

  • DPS: La capellana de guerra Senn protege a sus aliados con [Aura de paz], que pacifica a los jugadores que los atacan.
  • DPS: El daño de [Sentencia de ejecución] se divide a partes iguales entre todos los jugadores golpeados.
  • DPS: [Escudo sacro] otorgará inmunidad a los efectos de interrupción mientras el escudo aguante.
  • Sanadores: [Cólera de Tyr] absorbe una gran cantidad de sanación realizada a los jugadores afectados.
  • Sanadores: El daño de [Sentencia de ejecución] se divide a partes iguales entre todos los jugadores golpeados.
  • Sanadores: La general Bellamy silencia a los jugadores a los que golpea con [Estrago divino].
  • Tanques: [Sentencia] aumenta considerablemente el daño recibido a causa de [Veredicto final] y [Escudo del honrado].
  • Tanques: El daño de [Sentencia de ejecución] se divide a partes iguales entre todos los jugadores golpeados.
  • Tanques: Los miembros de la vanguardia que tengan un aura activa potencian mucho a los aliados cercanos.

Habilidades

  • Espíritu fervoroso
  • Espíritu de la ensalmadora
  • Espíritu de la defensora
  • Espíritu de la vindicativa
  • Aura de cólera
  • Consagración divina
  • Consagración
  • Sentencia de ejecución
  • Martillo divino
  • Abstinencia
  • Tormenta divina
  • Tempestad divina
  • Estrago sagrado
  • Sentencia
  • Veredicto final
  • Cólera vengativa
Corona del cosmos

Corona del cosmos

  • Alleria Brisaveloz
  • Morium
  • Demiar
  • Vorelus
  • Gotita de Vacío

Alleria Brisaveloz empieza el combate contenida por los centinelas inmortales del Vacío. Ataca de manera periódica tanto a aliados como a enemigos con efectos del Vacío y una [Flecha golpeplata]. Al destruir cada centinela inmortal, Alleria se estrella contra la plataforma y crea una simulación de falla para atacar a sus enemigos con [Llamada del Vacío] y [Marca de capitana forestal]. Cuando la simulación de falla queda destruida, Alleria lanza todas sus facultades del Vacío contra todos los jugadores.

  • DPS: [Flecha golpeplata] eliminará los efectos del Vacío del objetivo alcanzado.
  • DPS: Gotita de Vacío salpicará a los objetivos con [Esencia corruptora] al morir.
  • DPS: [Aspecto del fin] reduce la sanación recibida hasta que el objetivo se aleja de la flecha.
  • Sanadores: [Flecha golpeplata] eliminará los efectos del Vacío del objetivo alcanzado.
  • Sanadores: [Aureola nula] absorbe una gran cantidad de sanación y se puede traspasar a otro jugador cuando se disipa.
  • Sanadores: [Aspecto del fin] reduce la sanación recibida hasta que el objetivo se aleja de la flecha.
  • Tanques: Los centinelas inmortales utilizan [Oscuridad resonante] cuando no hay ningún jugador en combate cuerpo a cuerpo.
  • Tanques: [Oscuridad potenciadora] afecta a los aliados de Alleria que se encuentran en una gran zona.
  • Tanques: [Aspecto del fin] reduce la sanación recibida y [Colapso de gravedad] hace que el objetivo sea débil al daño físico.
  • Tanques: Los centinelas inmortales utilizan [Oscuridad resonante] cuando no hay ningún jugador en combate cuerpo a cuerpo.
  • Tanques: [Oscuridad potenciadora] afecta a los aliados de Alleria que se encuentran en una gran zona.
  • Tanques: [Aspecto del fin] reduce la sanación recibida y [Colapso de gravedad] hace que el objetivo sea débil al daño físico.

Habilidades

  • Flecha golpeplata
  • Residuo plateado
  • Agarre de la nada
  • Vaciedad detonante
  • Expulsión del Vacío
  • Remanentes del Vacío
  • Aureola nula
  • Centinelas inmortales
  • Oscuridad resonante
  • Mano oscura
  • Atadura umbría
  • Temblor interruptor
  • Abismo voraz
  • Esencia corruptora
  • Tromba golpeplata
  • Emisión estelar

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Imperador Averzian

  • Peso del mandoUna mano · Maza
  • Guion de la Compañía de la LuzAbalorio · Miscelánea
  • Bufas juzgadas por la LuzHombro · Placas
  • Togas de los ligados al VacíoTorso · Malla
  • Rostro de noche de la DevoraciónCabeza · Cuero
  • Baluarte de resolución nobleMano izquierda · Escudo
  • Rifle de Golpe SolarA distancia · Arma de fuego
  • Brazales de marcha de la LuzMuñecas · Placas
  • Escarpes de oscurecimientoPies · Malla
  • Pateaespinillas reclamadas por el VacíoPies · Cuero
  • Leotardos del avance de la DevoraciónPiernas · Tela
  • Estandarte del imperadorEspalda · Tela
  • Ajustador de marcha infinitaCintura · Tela
  • Cristal del tormento de imperadorNo se puede equipar · Adorno

Vorasius

  • Núcleo de la nada hambriento forjado por el VacíoNo se puede equipar · ChatarraCaballero de la MuertePaladínGuerrero
  • Núcleo de la nada hambriento fundido por el VacíoNo se puede equipar · ChatarraCazadorChamánEvocador
  • Núcleo de la nada hambriento curado por el VacíoNo se puede equipar · ChatarraDruidaCazador de demoniosMonjePícaro
  • Núcleo de la nada hambriento tejido por el VacíoNo se puede equipar · ChatarraBrujoMagoSacerdote
  • Alcance ineludibleDos manos · Arma de asta
  • Victoria hambrientaUna mano · Daga
  • Corazón de hambre ancestralAbalorio · Miscelánea
  • Sello de la bestia famélicaDedo · Miscelánea
  • Grimorio de la Luz eternaMano izquierda · Miscelánea
  • Apisonadoras parasitariasPies · Placas
  • Reprimenda de frenesíCabeza · Malla
  • Brazales de piel de VacíoMuñecas · Cuero
  • Cubremuñecas voracesMuñecas · Tela
  • Diseño: gran hacha forjada con floresNo se puede equipar · Herrería
  • Huevo de tritesta voltaicoNo se puede equipar · Adorno

Rey caído Salhadaar

  • Núcleo de la nada desentrañado forjado por el VacíoNo se puede equipar · ChatarraCaballero de la MuertePaladínGuerrero
  • Núcleo de la nada desentrañado fundido por el VacíoNo se puede equipar · ChatarraCazadorChamánEvocador
  • Núcleo de la nada desentrañado curado por el VacíoNo se puede equipar · ChatarraDruidaCazador de demoniosMonjePícaro
  • Núcleo de la nada desentrañado tejido por el VacíoNo se puede equipar · ChatarraBrujoMagoSacerdote
  • Hoja del Crepúsculo finalUna mano · Espada
  • Puños con filo de atormentadorUna mano · Arma de puño
  • Envolturas de locura cósmicaAbalorio · Miscelánea
  • Impregnador de Vacío volátilAbalorio · Miscelánea
  • Cinta de malicia en espiralCuello · Miscelánea
  • Corona del tirano fracturadoCabeza · Placas
  • Puños del Rey CaídoMuñecas · Malla
  • Fajín Crepuscular retorcidoCintura · Cuero
  • Vestiduras despóticasTorso · Tela
  • Patrón: hilo de hechizo de seda de fuego solarNo se puede equipar · Sastrería
  • Cajón de almacenamiento domanaar con franjasNo se puede equipar · Adorno
  • Piedra ritual cósmicaNo se puede equipar · Otros

Vaelgor y Ezzorak

  • Núcleo de la nada corrupto forjado por el VacíoNo se puede equipar · ChatarraCaballero de la MuertePaladínGuerrero
  • Núcleo de la nada corrupto fundido por el VacíoNo se puede equipar · ChatarraCazadorChamánEvocador
  • Núcleo de la nada corrupto curado por el VacíoNo se puede equipar · ChatarraDruidaCazador de demoniosMonjePícaro
  • Núcleo de la nada corrupto tejido por el VacíoNo se puede equipar · ChatarraBrujoMagoSacerdote
  • Guja solar blasonadaUna mano · Gujas de guerra
  • Caricia de compañeros de nidoUna mano · Maza
  • Aterraescama salpicada de penumbraAbalorio · Miscelánea
  • Mirada final de VaelgorAbalorio · Miscelánea
  • Vinculapenumbra de EzzorakCintura · Placas
  • Charreteras del pavor de caminante de la nadaHombro · Malla
  • Garra temible de VaelgorManos · Cuero
  • Zapatillas de la llama de medianochePies · Tela
  • Manteo dracónico de la nadaEspalda · Tela
  • Diseño: ímpetu de Caballero de sangreNo se puede equipar · Herrería
  • Celda de detención ligada al VacíoNo se puede equipar · Adorno

Vanguardia Cegada por la Luz

  • Núcleo de la nada fanático forjado por el VacíoNo se puede equipar · ChatarraCaballero de la MuertePaladínGuerrero
  • Núcleo de la nada fanático fundido por el VacíoNo se puede equipar · ChatarraCazadorChamánEvocador
  • Núcleo de la nada fanático curado por el VacíoNo se puede equipar · ChatarraDruidaCazador de demoniosMonjePícaro
  • Núcleo de la nada fanático tejido por el VacíoNo se puede equipar · ChatarraBrujoMagoSacerdote
  • Juicio final de BellamyDos manos · Maza
  • Hoja del veredicto ciegoUna mano · Espada
  • Letanía de cólera ciega a la LuzAbalorio · Miscelánea
  • Vínculo de la LuzDedo · Miscelánea
  • Grebas de SangreluzPiernas · Placas
  • Ceñidor del sentenciadoCintura · Malla
  • Bufas de luz cortical florecienteHombro · Cuero
  • Mandiletes de capellana de guerraManos · Tela
  • Diseño: empalizada de caballero comandanteNo se puede equipar · Herrería
  • Estandarte de la Vanguardia ajadoNo se puede equipar · Adorno

Corona del cosmos

  • Arco corvo letal de capitana forestalA distancia · Arco
  • Eco falso de TuralyonUna mano · Maza
  • Cinta del PeregrinoAbalorio · Miscelánea
  • Insignia iridiscente de capitán forestalAbalorio · Miscelánea
  • Cadena de Canto del Vacío eternaCuello · Miscelánea
  • Cadena para la cintura atada por el odioCintura · Placas
  • Coraza vinculada al solTorso · Placas
  • Mandiletes de rabiosa desvinculadaManos · Malla
  • Bombachos de hoja de la nochePiernas · Cuero
  • Borceguíes de caminante arbóreoPies · Cuero
  • Mirada de los desatadosCabeza · Tela
  • Trofeo argénteo de vencedor de la Aguja del VacíoNo se puede equipar · Adorno
  • Aguja ritual de la DevoraciónNo se puede equipar · Adorno
  • Recuerdo presto de AratorUna mano · Espada
  • Trofeo resplandeciente de vencedor de la Aguja del VacíoNo se puede equipar · Adorno
  • Trofeo áureo de vencedor de la Aguja del VacíoNo se puede equipar · Adorno

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.