Chamán Mejora · DPS cuerpo a cuerpo
Guía de Mítica+ de Chamán Mejora
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
El 5,9 % de los 145650 mejores grupos de Mítica+ que hemos leído esta semana lleva un Chamán Mejora, que ocupa el 4,4 % de las plazas de dps cuerpo a cuerpo. Su llave más alta en la muestra es +21; la media, +14,6.
Puntos fuertes
- Donde más se juega es en Arena Lacravacua: aparece en el 6,3 % de las mejores partidas.
- Los mejores acumulan Maestría (el 36,7 % de sus secundarias).
Puntos débiles
- Poco vista en las llaves altas: solo el 5,9 % de los mejores grupos de Mítica+ que hemos leído lleva una.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Chamán Mejora · Mítica+
Cuándo usarla
Lo que usan los 15 mejores jugadores de Mítica+ que hemos leído, con el árbol de héroe Invocatormentas (100 %). Nivel de objeto medio 328. El código de talentos es el que usan exactamente el 6,7 %.
Build de Mítica+
15 perfiles del topNivel de objeto medio 328Árbol de héroe: Invocatormentas (100%)Código de talentos para importar en el juego (Talentos → Importar). Lo usa exactamente el 7 % de la muestra.
CcQALMl7AwW51MWzGneuHE3tPOzMzgZmZmZmhZmZAAAAAAAAA2wC2MjZmNaW2GmhZ0gFAmtZMjxyyM2YmZjlZmZGmZZMDAwMMmZYEzMzMYwYAÁrboles de talentos
Talentos de Chamán
Invocatormentas100%
Totémico
Talentos de Mejora
Ápice
Dorado, lo que elige más de la mitad del top; el número es el porcentaje que lo lleva cuando no es casi todo. Las líneas marcan qué nodo desbloquea a cuál.
Reparto de estadísticas secundarias
- 1. Maestría 37%
- 2. Celeridad 30%
- 3. Golpe crítico 30%
- 4. Versatilidad 4%
Gemas más engastadas
- 120%Flawless Quick Garnet+16 Critical Strike & +7 Haste
- 100%Flawless Masterful Peridot+16 Haste & +7 Mastery
- 87%Flawless Masterful Garnet+16 Critical Strike & +7 Mastery
- 80%Indecipherable Eversong Diamond+32 Primary Stat
- 40%Flawless Deadly Amethyst+16 Mastery & +7 Critical Strike
- 33%Flawless Deadly Peridot+16 Haste & +7 Critical Strike
Equipo por ranura
Mano derecha
- Aman'muso, Venganza del Señor de la Guerraniv. 334 · 53%
- Jan'thrazet, el Colmillo del Almaniv. 334 · 20%
- Cortador de erranteniv. 331 · 13%
✦ Rite of the Hash'ey (100%)
Mano izquierda
- Cortador de erranteniv. 331 · 53%
- Parasalpicaduras de burbujaletaniv. 334 · 13%
- Resguardo dérmico sajado por el venenoniv. 334 · 13%
✦ Rite of the Hash'ey (67%)
Abalorio
- Corazón voraz de Ula'tekniv. 331 · 60%
- Técnica de guillotina de Zul'jinniv. 332 · 53%
- Vial abyecto de veneno volátilniv. 321 · 33%
Cabeza
- Corona de sierpe del oráculo ofidioniv. 325 · 100%
✦ Enchant Helm - Empowered Rune of Avoidance (100%)
Cuello
- Relicario de azote aqirniv. 329 · 87%
- Hebra de colmillos de resguardoniv. 321 · 7%
- Yugo del oso embestidorniv. 321 · 7%
Hombros
- Manto siseante del oráculo ofidioniv. 328 · 93%
- Bufas de Emperador Supremoniv. 321 · 7%
✦ Enchant Shoulders - Amirdrassil's Grace (93%)
Espalda
- Mantón vudú sedosoniv. 331 · 33%
- Mantón ignífugoniv. 321 · 13%
- Sudario de taberna clandestinaniv. 321 · 13%
Pecho
- Vestiduras con colmillos del oráculo ofidioniv. 331 · 87%
- Loriga de colminferno despiertoniv. 334 · 13%
✦ Enchant Chest - Mark of the Worldsoul (100%)
Muñecas
- Brazales de placas de erranteniv. 331 · 87%
- Guardamuñecas de marea crecienteniv. 334 · 7%
- Guardias de asesino de saptoresniv. 321 · 7%
Manos
- Mandiletes aojadores del oráculo ofidioniv. 324 · 93%
- Garras afiladas de erranteniv. 331 · 7%
Cintura
- Cinturón de trofeos de erranteniv. 331 · 47%
- Cinturón de mezclas serpentinoniv. 324 · 27%
- Pretina de behemothniv. 321 · 7%
Piernas
- Leotardos del oráculo ofidioniv. 327 · 67%
- Escarcela reforzada de erranteniv. 331 · 13%
- Quijotes de la unión involutadaniv. 334 · 13%
✦ +41 Agility/Strength & +115 Stamina (73%)
Pies
- Botas del caminante temerarioniv. 325 · 47%
- Grebas de las profundidades nocivasniv. 334 · 20%
- Garfas cortantes de erranteniv. 331 · 20%
✦ Enchant Boots - Lynx's Dexterity (80%)
Anillo
- Sello enfermizo de Atroxusniv. 321 · 47%
- Sortija de arenisca cargadaniv. 321 · 47%
- Sortija del señor de la guerra Amaniniv. 321 · 40%
✦ Enchant Ring - Eyes of the Eagle (200%)
Habilidades
Arma Viento furiosoImbuye tu arma de mano derecha del elemento viento durante 1 h. Cada ataque con la mano derecha tiene un 15% de probabilidades de activar dos ataques más que infligen 9 p. de daño físico cada uno.
Arma Lengua de FuegoImbuye tu arma con el elemento fuego durante 1 h, lo que aumenta un 5,0%% el daño de tus hechizos de Fuego.
Estallido de relámpagos60 Mana mpElectrocutas a todos los enemigos frente a ti, que reciben 63 p. de daño de Naturaleza.
Mejoras tus armas durante 12 s, lo que hace que Golpe de tormenta y Latigazo de lava descarguen 34 p. de daño de Naturaleza a dividir entre un máximo de 5 enemigos frente a ti.
Llamarada voltaica10 sec cooldowns90 Mana mpElectrocuta al instante al objetivo y a 5 enemigos en un radio de 10 m con un trueno llameante que inflige 1521 p. de daño de Naturaleza y aplica Choque de llamas.
Genera 1 acumulación de Arma de vorágine.
Vientos de fatalidad1 min cooldownsDesata una tormenta devastadora a tu alrededor que inflige 42 p. de daño Geofísico cada 1 s a los enemigos cercanos durante 8 s.
Aumenta un 50% tu probabilidad de activar Arma Viento furioso y un 20% el daño de Arma Viento furioso.
Hendimiento30 sec cooldowns360 Mana mpDestroza una franja de tierra ante ti con el arma de tu mano derecha para infligir 87 p. de daño Pirofísico a los enemigos golpeados.
Ascensión3 min cooldownsTe transformas en un ascendiente de aire durante 15 s y desatas Vientos de fatalidad, lo que reduce un 60% el tiempo de reutilización y el coste de Golpe de tormenta. Además, tus ataques automáticos y tu Golpe de tormenta se convierten en ataques de Viento que ignoran la armadura y tienen un alcance de 30 m.
Los hechizos y facultades que consumen Arma de vorágine tienen un 0,5% de probabilidad de aplicar Vientos de fatalidad por cada Arma de vorágine consumida mientras Ascensión no está activa.
Arma voráginePasivaCuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, existe la posibilidad de que generes Arma de vorágine, que se acumulará hasta 5 veces.
Cada acumulación de Arma de vorágine reduce un 20% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos y aumenta un 20% su daño.
Estrategia
1Los tramos
Abre cada tramo con tu daño en área cuando el tanque tenga el grupo: robar la amenaza al principio es como mueren los cuerpo a cuerpo.
- Que tu recurso no se desborde y que estés siempre encima del objetivo: el daño cuerpo a cuerpo se pierde cada vez que te alejas.
- Jugar agresivo es gastar reutilizaciones en cada tramo grande para que el grupo muera antes de sus lanzamientos peligrosos.
- Jugar seguro es guardar una defensiva para el remolino en el que sabes que te van a pillar y salir cuando lo pida el sanador.
2Mazmorras
Dónde aparece más esta especialización en las mejores partidas de la semana:
- Arena Lacravacua: en el 6,3 % de las mejores partidas (1145 partidas)
- Estanques de Vida Rubí: en el 6,2 % de las mejores partidas (1111 partidas)
- Reposo de los Reyes: en el 6,1 % de las mejores partidas (1105 partidas)
- Frontal de la Muerte: en el 5,7 % de las mejores partidas (1058 partidas)
- Altar de los Colmillos: en el 5,7 % de las mejores partidas (1049 partidas)
- El Valle Cegador: en el 5,7 % de las mejores partidas (1034 partidas)
- Guarida de Nalorakk: en el 5,7 % de las mejores partidas (1024 partidas)
- Templo de Sethraliss: en el 5,6 % de las mejores partidas (1010 partidas)
3Grupo habitual
Especializaciones que más le acompañan en los mejores grupos:
- Paladín Sagrado: en el 38,1 % de sus grupos
- Caballero de la Muerte Sangre: en el 29,6 % de sus grupos
- Mago Arcano: en el 27,8 % de sus grupos
- Guerrero Armas: en el 25,3 % de sus grupos
- Druida Guardián: en el 24 % de sus grupos
Consejos
- En Mítica+, tu daño en área en los tramos grandes es lo que gana al cronómetro.
- Los cuerpo a cuerpo suelen tener interrupciones cortas: encárgate de las que te toquen y aturde los grupos que alcances.
- Solo pones el grupo de espaldas si eres el tanque; si no, quédate detrás.
Enfrentamientos
Combina bien con
En el 38,1 % de los mejores grupos de Mítica+ con Chamán Mejora.
En el 29,6 % de los mejores grupos de Mítica+ con Chamán Mejora.
En el 27,8 % de los mejores grupos de Mítica+ con Chamán Mejora.
En el 25,3 % de los mejores grupos de Mítica+ con Chamán Mejora.
En el 24 % de los mejores grupos de Mítica+ con Chamán Mejora.
Cambios
- Guía creada para el parche 12.1.0.
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