Paladín Reprensión · DPS cuerpo a cuerpo
Guía de Mítica+ de Paladín Reprensión
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
El 24 % de los 145650 mejores grupos de Mítica+ que hemos leído esta semana lleva un Paladín Reprensión, que ocupa el 18,4 % de las plazas de dps cuerpo a cuerpo. Su llave más alta en la muestra es +22; la media, +14,8.
Puntos fuertes
- Muy presente en las llaves altas: el 24 % de los mejores grupos de Mítica+ que hemos leído lleva una, hasta +22.
- Donde más se juega es en Reposo de los Reyes: aparece en el 25 % de las mejores partidas.
- Los mejores acumulan Maestría (el 36,3 % de sus secundarias).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Paladín Reprensión · Mítica+
Cuándo usarla
Lo que usan los 15 mejores jugadores de Mítica+ que hemos leído, con el árbol de héroe Heraldo del Sol (100 %). Nivel de objeto medio 329. El código de talentos es el que usan exactamente el 20 %.
Build de Mítica+
15 perfiles del topNivel de objeto medio 329Árbol de héroe: Heraldo del Sol (100%)Código de talentos para importar en el juego (Talentos → Importar). Lo usa exactamente el 20 % de la muestra.
CYEAzbn3egSOtoSwvPw1U1vTLAAAAAwoZbbmZWGzYGAAAAAAzUmlZYmx2Y2GmZbGjxYYGLsBgZZ2mZmtGEAAwCgBAjZ2AmxMzGwMzwYGDGÁrboles de talentos
Talentos de Paladín
Heraldo del Sol100%
Templario
Talentos de Reprensión
Ápice
Dorado, lo que elige más de la mitad del top; el número es el porcentaje que lo lleva cuando no es casi todo. Las líneas marcan qué nodo desbloquea a cuál.
Reparto de estadísticas secundarias
- 1. Maestría 36%
- 2. Golpe crítico 36%
- 3. Celeridad 24%
- 4. Versatilidad 3%
Gemas más engastadas
- 360%Flawless Masterful Peridot+16 Haste & +7 Mastery
- 93%Indecipherable Eversong Diamond+32 Primary Stat
- 33%Flawless Deadly Peridot+16 Haste & +7 Critical Strike
Equipo por ranura
Mano derecha
- Maze-roa, Furia del Señor de la Guerraniv. 335 · 60%
- Trituraguardianes cáusticoniv. 334 · 27%
- Filo dentado malignoniv. 334 · 7%
✦ Rite of the Hash'ey (87%)
Abalorio
- Corazón voraz de Ula'tekniv. 331 · 100%
- Técnica de guillotina de Zul'jinniv. 335 · 87%
- Núcleo hirviente de guardiánniv. 323 · 13%
Cabeza
- Yelmo de guerra de la llama consagradaniv. 327 · 87%
- Cobertura de rompechizosniv. 331 · 13%
✦ Enchant Helm - Empowered Rune of Avoidance (100%)
Cuello
- Relicario de azote aqirniv. 326 · 53%
- Colgante de furia maléficaniv. 321 · 20%
- Injerto de los domanaarniv. 321 · 7%
Hombros
- Espaldares de la llama consagradaniv. 329 · 80%
- Espaldares del sacrificio olvidadoniv. 334 · 13%
- Manto de rompechizosniv. 331 · 7%
✦ Enchant Shoulders - Amirdrassil's Grace (87%)
Espalda
- Mantón vudú sedosoniv. 328 · 53%
- Sudario de taberna clandestinaniv. 321 · 20%
- Capa de la llama consagradaniv. 326 · 13%
Pecho
- Baluarte de la llama consagradaniv. 333 · 93%
- Refugio de rompechizosniv. 331 · 7%
✦ Enchant Chest - Mark of the Worldsoul (93%)
Muñecas
- Brazales de rompechizosniv. 331 · 73%
- Brazales de vínculo de caparazónniv. 328 · 13%
- Avambrazos con punta de esquirlasniv. 321 · 7%
Manos
- Guanteletes de la llama consagradaniv. 325 · 87%
- Resolución de rompechizosniv. 331 · 13%
Cintura
- Faja de pesar tóxiconiv. 336 · 67%
- Gran cinturón de bruto colmilludoniv. 333 · 27%
- Faja de purificación pestilenteniv. 321 · 7%
Piernas
- Grebas de la llama consagradaniv. 327 · 87%
- Calzas de rencor desatadoniv. 323 · 13%
✦ +41 Agility/Strength & +115 Stamina (93%)
Pies
- Botas de guerra de maligno de escamasniv. 330 · 67%
- Marcha de rompechizosniv. 331 · 20%
- Grandes botas de la llama consagradaniv. 321 · 13%
✦ Enchant Boots - Lynx's Dexterity (100%)
Anillo
- Sortija de adorador de loaniv. 331 · 93%
- Sello enfermizo de Atroxusniv. 321 · 47%
- Sortija de alquimista vilniv. 331 · 27%
✦ Enchant Ring - Eyes of the Eagle (200%)
Habilidades
Hoja de justiciaPerfora a un enemigo con una hoja de Luz que inflige 66 p. de daño Sagrado.
Genera 1 p. de poder sagrado.
Tormenta divina3 Holy Power mpLibera un torbellino de energía divina que inflige 91 p. de daño Sagrado a todos los enemigos cercanos.
Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.
Cólera vengativa2 min cooldownsInvocas a la Luz para convertirte en un avatar de reprensión, y esto aumenta un 20% tu daño, tu sanación y tu probabilidad de golpe crítico durante 20 s.
Veredicto final3 Holy Power mpAsesta un potente golpe con el arma que inflige 161 p. de daño Sagrado a un objetivo enemigo.
Tiene un 15% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Sentencia.
Estela de cenizasArremetes contra tus enemigos e infliges 111 p. de daño Radiante a todos los que se encuentren en un radio de 14 m frente a ti. Además, aplicas una Estela de la verdad que quema a los objetivos y les inflige 67 p. de daño durante 9 s.
Los enemigos demonios y no-muertos quedan aturdidos durante 5 s.
Genera 3 p. de poder sagrado.
Sentencia de ejecución1 min cooldownsLanza una explosión sagrada alrededor del objetivo que inflige 176 p. de daño Sagrado a todos los enemigos en un radio de 10 m e invoca un martillo que cae lentamente del cielo sobre el objetivo.
Tras 10 s, este recibe un 20% del daño Sagrado que hayas infligido a todos los objetivos afectados por la explosión inicial durante ese tiempo.
ExpurgaciónPasivaTu Hoja de justicia hace arder al enemigo, que recibe 27 p. de daño Radiante durante 9 s. Al volver a aplicarse, el daño restante se añade al nuevo efecto.
Justicia prestaPasivaReduce 2 s el tiempo de reutilización de Sentencia y 2 s el de Golpe de cruzado.
Estrategia
1Los tramos
Abre cada tramo con tu daño en área cuando el tanque tenga el grupo: robar la amenaza al principio es como mueren los cuerpo a cuerpo.
- Que tu recurso no se desborde y que estés siempre encima del objetivo: el daño cuerpo a cuerpo se pierde cada vez que te alejas.
- Jugar agresivo es gastar reutilizaciones en cada tramo grande para que el grupo muera antes de sus lanzamientos peligrosos.
- Jugar seguro es guardar una defensiva para el remolino en el que sabes que te van a pillar y salir cuando lo pida el sanador.
2Mazmorras
Dónde aparece más esta especialización en las mejores partidas de la semana:
- Reposo de los Reyes: en el 25 % de las mejores partidas (4557 partidas)
- Guarida de Nalorakk: en el 24,8 % de las mejores partidas (4471 partidas)
- El Valle Cegador: en el 24,3 % de las mejores partidas (4372 partidas)
- Estanques de Vida Rubí: en el 24,1 % de las mejores partidas (4354 partidas)
- Altar de los Colmillos: en el 23,6 % de las mejores partidas (4353 partidas)
- Arena Lacravacua: en el 23,6 % de las mejores partidas (4323 partidas)
- Frontal de la Muerte: en el 23,3 % de las mejores partidas (4310 partidas)
- Templo de Sethraliss: en el 23,2 % de las mejores partidas (4215 partidas)
3Grupo habitual
Especializaciones que más le acompañan en los mejores grupos:
- Chamán Restauración: en el 37,5 % de sus grupos
- Mago Arcano: en el 35,4 % de sus grupos
- Caballero de la Muerte Sangre: en el 31,8 % de sus grupos
- Druida Guardián: en el 23,9 % de sus grupos
- Cazador Bestias: en el 22,9 % de sus grupos
Consejos
- En Mítica+, tu daño en área en los tramos grandes es lo que gana al cronómetro.
- Los cuerpo a cuerpo suelen tener interrupciones cortas: encárgate de las que te toquen y aturde los grupos que alcances.
- Solo pones el grupo de espaldas si eres el tanque; si no, quédate detrás.
Enfrentamientos
Combina bien con
En el 37,5 % de los mejores grupos de Mítica+ con Paladín Reprensión.
En el 35,4 % de los mejores grupos de Mítica+ con Paladín Reprensión.
En el 31,8 % de los mejores grupos de Mítica+ con Paladín Reprensión.
En el 23,9 % de los mejores grupos de Mítica+ con Paladín Reprensión.
En el 22,9 % de los mejores grupos de Mítica+ con Paladín Reprensión.
Cambios
- Guía creada para el parche 12.1.0.
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