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Anti-Mage · Carry (pos. 1)

Contra daño físico

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
1,4 mil

Cuándo usarla

Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.

Esta build es parte de la guía Guía defensiva de Anti-Mage: juego seguro.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal91 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos clave

  1. 1Furia de Batalla
  2. 2Estilo Manta

Situacionales

MariposaContra daño físico. +30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.VanguardiaContra daño físico. +250 de vida, +4.5 de regeneración de vida.Malla de CuchillasContra daño físico. +15 de daño, +7 de armadura. Activa: Devolución de Daño.

Orden de habilidades

Subir primero:Blink›Mana Break›Counterspell

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -1 s de tiempo de recarga para Traslación
    -50 s de tiempo de recarga para Vacío de Maná
    25
  2. +125 de alcance de lanz. para Traslación
    +0,8 s de aturdimiento para Vacío de Maná
    20
  3. +9 %/18 % de ralent. de mov. mín./máx. para Perseguidor
    +0,2 de multiplicador de daño para Vacío de Maná
    15
  4. +200 de radio para Vacío de Maná
    +3 de regeneración de vida
    10