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Dota 2

Talentos

A árvore de talentos de cada herói, como no jogo, com quanto cada lado é escolhido nas partidas profissionais recentes.

127 resultados

A porcentagem é a parte dos jogadores que escolhe cada lado nas partidas profissionais recentes.

    1. +65 de vel. de ataque para Maldição de Averno100 %
      Área de efeito de 350 unidades para Espiral da Neblina0 %
      25
    2. +80 de barreira para o Escudo Afótico24 %
      Imolação de 100 de DPS para Tempo Emprestado76 %
      20
    3. -10s de intervalo entre usos para Tempo Emprestado61 %
      +35 de dano/cura para Espiral da Neblina39 %
      15
    4. +30 de DPS para Maldição de Averno54 %
      Escudo Afótico concede +8 de regen. de vida46 %
      10
    1. +50 de regeneração para Fúria Química48 %
      +50 de vel. de movimento para Fúria Química52 %
      25
    2. -0,1s de tempo base de ataque para Fúria Química73 %
      +400 de dano máx. para Mistura Instável27 %
      20
    3. +1 de redução de armadura para Spray Ácido24 %
      Ganância de Greevil concede +3 de dano por acúmulo77 %
      15
    4. +150 ao raio de Mistura Instável63 %
      +1% de retardo/redução de dano para Armamento Corrosivo37 %
      10
    1. +4% para o limiar de Explosão de Gelo63 %
      Área de efeito de 450 unidades para Pé Frio38 %
      25
    2. +4s de congelamento para Explosão de Gelo94 %
      +100 de dano para Toque Arrepiante6 %
      20
    3. +250 para a distância de quebra de Pé Frio58 %
      -2s de intervalo entre usos para Vórtex de Gelo42 %
      15
    4. +300 de alcance de ataque para Toque Arrepiante25 %
      +30 de DPS para Pé Frio76 %
      10
    1. -1s de intervalo entre usos para Translocar33 %
      -50s de intervalo entre usos para Vácuo de Mana67 %
      25
    2. +125 de alcance de uso para Translocar70 %
      +0,8s para o atordoamento do Vácuo de Mana30 %
      20
    3. +9%/18% de retardo de movimento mín./máx. para Opressor40 %
      +0,2 para o multiplicador de dano do Vácuo de Mana61 %
      15
    4. +200 ao raio de Vácuo de Mana55 %
      +3 de regeneração de vida45 %
      10
    1. +240 de dano para Espectro Elétrico33 %
      +1 de adicional de atributos para Infusão Rúnica67 %
      25
    2. +30s de duração para Espectro Elétrico8 %
      -4s de intervalo entre usos para Campo Magnético92 %
      20
    3. +20% de retardo para Fluxo20 %
      +25 de velocidade de ataque para Campo Magnético80 %
      15
    4. +200 de vida56 %
      +200 de alcance de uso para Fluxo44 %
      10
    1. +150 de dano para Lâmina de Abate19 %
      +85 à área de efeito do Grito do Furioso81 %
      25
    2. +15 de Força79 %
      +40 de dano para Contraespiral21 %
      20
    3. +8 de DPS para Fome de Batalha78 %
      +10 de armadura para Grito do Furioso22 %
      15
    4. +8% de vel. de mov. por Fome de Batalha ativa80 %
      +3s para o efeito por vítimas da Lâmina de Abate20 %
      10
    1. +3s de duração para Aperto do Demônio80 %
      +275 de dano/cura para Drenagem Cerebral20 %
      25
    2. -3s de intervalo entre usos para Pesadelo56 %
      +30 de velocidade de movimento44 %
      20
    3. +13 de DPS para Debilitar18 %
      +5% de drenagem de mana máx. p/ Aperto do Demônio82 %
      15
    4. +20% de redução de alcance de uso para Debilitar90 %
      +125 de alcance de uso para Drenagem Cerebral10 %
      10
    1. Explosão de Chamas aplica 4 cargas de Napalm Pegajoso58 %
      +0,75s de duração para Laço Flamejante42 %
      25
    2. Ataques aplicam 1 acúmulo de Napalm Pegajoso52 %
      -6s de intervalo entre usos para Explosão de Chamas48 %
      20
    3. +30 de DPS para Rastro de Chamas91 %
      +0,75% de retardo para Napalm Pegajoso9 %
      15
    4. +5% de vel. de mov. adicional máx. para Rastro de Chamas76 %
      +1s de duração para Resina Fumegante24 %
      10
    1. -20s de intervalo entre usos para Rugido Primitivo61 %
      Machados Selvagens sem intervalo entre usos39 %
      25
    2. +25 de dano para o Beastmaster e as suas invocações40 %
      +250 de vida para o Beastmaster e as suas invocações60 %
      20
    3. +15 de velocidade de movimento para o Beastmaster e as suas invocações15 %
      +200 de alcance de uso para Rugido Primitivo85 %
      15
    4. +4 de armadura31 %
      +1,5% de amp. de dano por acúmulo de Machados Selvagens69 %
      10
    1. +15% de vel. de mov. máxima para Sede89 %
      +3s de silenciamento para Ritual de Sangue11 %
      25
    2. +15 de Agilidade43 %
      +400 de alcance de uso para Ruptura57 %
      20
    3. +100 de dano para Ritual de Sangue62 %
      -0,7% de vida máxima causada como DPS38 %
      15
    4. +200 de vida39 %
      +30 de velocidade de ataque para Fúria por Sangue61 %
      10
    1. Sem intervalo entre usos para Jinada7 %
      Rastreio concede visão compartilhada93 %
      25
    2. +190 de dano para Lançamento de Shuriken100 %
      +50 de roubo de ouro para Jinada0 %
      20
    3. +50 de ouro para Rastreio8 %
      -30% de dano sofrido durante o Andar das Sombras92 %
      15
    4. +0,35s de retardo para Lançamento de Shuriken91 %
      +30 de dano9 %
      10
    1. Água Ardente amedronta quando incendiada32 %
      1,5x aos efeitos de postura para Lutador Bêbado68 %
      25
    2. -12s de intervalo entre usos para Divisão Primordial55 %
      +110 de velocidade de ataque45 %
      20
    3. +40% de dano/duração para Água Ardente12 %
      +600 de vida para Elementais88 %
      15
    4. +13 de dano base para Elementais46 %
      +2/1s de encharcamento/extensão para Lutador Bêbado55 %
      10
    1. +18 de dano por acúmulo de Caminho do Guerreiro86 %
      -30 de limiar de dano para Proteção de Cerdas14 %
      25
    2. +25 de regeneração de vida55 %
      +20 de dano acumulado para Espinhos46 %
      20
    3. +250 de alcance de uso para Gosma Nasal Viscosa30 %
      +8%/4% de redução de dano pelas costas/lateral para Proteção de Cerdas70 %
      15
    4. +1,5 de regeneração de mana24 %
      +25 de velocidade de ataque76 %
      10
    1. +7% de vel. de mov. p/ Tecer Teia, e ignora limite de vel.11 %
      -0,15s de tempo base de ataque durante a Fome Insaciável89 %
      25
    2. -6s de recarga de Tecer Teia44 %
      +20% de retardo/chance de erro p/ Mordida Incapacitante56 %
      20
    3. +5 de dano de ataque adicional p/ Mordida Incapacitante92 %
      +175 de vida para Aranhinhas8 %
      15
    4. +80 de dano para Gerar Aranhinhas27 %
      +20% de roubo de vida para Fome Insaciável73 %
      10
    1. +1s de duração para Pisão79 %
      Retaliação transforma-se em aura21 %
      25
    2. +45 de dano para Retaliação28 %
      -25s de intervalo entre usos para Debandada72 %
      20
    3. +10 de Força74 %
      +30% de dano por Força para Arma de Dois Gumes27 %
      15
    4. +4 de regeneração de vida36 %
      +15 de velocidade de movimento64 %
      10
    1. -125% de dano sofrido por ilusões Fantasmas57 %
      +10% de chance para Golpe Caótico43 %
      25
    2. +0,6s para a duração máx./mín. do Raio Caótico35 %
      Fenda da Realidade ignora imunidade a magias65 %
      20
    3. -3s de intervalo entre usos para Raio Caótico16 %
      +10 de Força84 %
      15
    4. +30% de roubo de vida para Golpe Caótico51 %
      +225 de distância máxima para Fenda da Realidade49 %
      10
    1. Mão de Deus cura Chen e as suas criaturas por completo0 %
      Mão de Deus aplica uma dissipação poderosa100 %
      25
    2. +15% de amplificação de cura para Favor Divino20 %
      +1300 de vida mínima para Persuasão Sagrada80 %
      20
    3. +12% de dano para Persuasão Sagrada56 %
      +15% de retardo para Penitência44 %
      15
    4. +75 de dano para Penitência18 %
      +25% de vida/dano para o Devoto82 %
      10
    1. -9s de intervalo entre usos para Bombardear49 %
      Alvo adicional para Flechas Flamejantes51 %
      25
    2. +40 de velocidade de ataque para Bombardear63 %
      +400 de vida adicional para Pacto de Morte37 %
      20
    3. +50 de alcance de ataque80 %
      -10s de recarga para Pacto de Morte20 %
      15
    4. -4s de intervalo entre usos para Andar do Esqueleto46 %
      +1s de duração para Bombardear54 %
      10
    1. -0,25s de intervalo para Investida de Bateria25 %
      Foguete Sinalizador tem 3 cargas75 %
      25
    2. Visão Verdadeira para Foguete Sinalizador93 %
      +80 de queima de mana para Engrenagens Elétricas7 %
      20
    3. -8s de intervalo entre usos para Gancho99 %
      +25 de dano para Investida de Bateria2 %
      15
    4. +1,5 de regeneração de mana64 %
      +75 de dano para Gancho36 %
      10
    1. +300 de dano para Explosão Cristalina50 %
      +1s de duração para Congelamento50 %
      25
    2. +20% de mana convertido em barreira para Guarda Glacial5 %
      +50 de dano para Campo Congelante95 %
      20
    3. -4,5s de intervalo entre usos para Explosão Cristalina28 %
      +100 de alcance de uso para Congelamento73 %
      15
    4. +200 de vida70 %
      +12 de Inteligência30 %
      10
    1. Área de efeito de 350 unidades para Surto84 %
      Carapaça Iônica tem 2 cargas16 %
      25
    2. -40s de intervalo entre usos para Parede de Réplicas19 %
      +50 de dano para Carapaça Iônica81 %
      20
    3. +75 à área de efeito do Vácuo86 %
      -1,5s de intervalo entre usos para Surto14 %
      15
    4. +15% de dano para ilusões da Parede de Réplicas21 %
      +65 ao raio de Carapaça Iônica79 %
      10
    1. 500 de dano de impacto para Aterrorizar73 %
      +2 alvos para o ataque da Balbúrdia27 %
      25
    2. +1,5s de duração para Reino das Sombras36 %
      -7s de intervalo entre usos p/ Labirinto de Espinheiros64 %
      20
    3. -20s de intervalo entre usos para Aterrorizar22 %
      +30 de dano para Balbúrdia79 %
      15
    4. +12 de Inteligência26 %
      +1s de duração para Balbúrdia74 %
      10
    1. -4s de intervalo entre usos para Quebra-Estrelas30 %
      +80% de alcance de uso/velocidade p/ Martelo Celestial70 %
      25
    2. +150 ao raio de Guardiã Solar60 %
      -1 ataques para carregar a Luminosidade40 %
      20
    3. -20s de intervalo entre usos para Guardiã Solar51 %
      +40% de dano para o impacto/rastro do Martelo Celestial50 %
      15
    4. Rastro do Martelo Celestial concede vel. de mov. a aliados51 %
      +25% de dano para o golpe crítico da Luminosidade49 %
      10
    1. +1 de redução/aumento de armadura para Entrelaçar57 %
      +40% de retardo para Toque Venenoso43 %
      25
    2. -3s de intervalo entre usos para Cova Rasa100 %
      +75 de DPS para Toque Venenoso0 %
      20
    3. +45 de cura/dano para Onda Sombria81 %
      +5s de duração para Projeção de Nothl19 %
      15
    4. +200 de alcance de ataque para Toque Venenoso48 %
      +1,75 de regeneração de mana52 %
      10