Talentos
A árvore de talentos de cada herói, como no jogo, com quanto cada lado é escolhido nas partidas profissionais recentes.
127 resultados
A porcentagem é a parte dos jogadores que escolhe cada lado nas partidas profissionais recentes.
AbaddonCarregador (pos. 1) · Universal34 partidas- +65 de vel. de ataque para Maldição de Averno100 %Área de efeito de 350 unidades para Espiral da Neblina0 %25
- +80 de barreira para o Escudo Afótico24 %Imolação de 100 de DPS para Tempo Emprestado76 %20
- -10s de intervalo entre usos para Tempo Emprestado61 %+35 de dano/cura para Espiral da Neblina39 %15
- +30 de DPS para Maldição de Averno54 %Escudo Afótico concede +8 de regen. de vida46 %10
AlchemistCarregador (pos. 1) · Força99 partidas- +50 de regeneração para Fúria Química48 %+50 de vel. de movimento para Fúria Química52 %25
- -0,1s de tempo base de ataque para Fúria Química73 %+400 de dano máx. para Mistura Instável27 %20
- +1 de redução de armadura para Spray Ácido24 %Ganância de Greevil concede +3 de dano por acúmulo77 %15
- +150 ao raio de Mistura Instável63 %+1% de retardo/redução de dano para Armamento Corrosivo37 %10
- +4% para o limiar de Explosão de Gelo63 %Área de efeito de 450 unidades para Pé Frio38 %25
- +4s de congelamento para Explosão de Gelo94 %+100 de dano para Toque Arrepiante6 %20
- +250 para a distância de quebra de Pé Frio58 %-2s de intervalo entre usos para Vórtex de Gelo42 %15
- +300 de alcance de ataque para Toque Arrepiante25 %+30 de DPS para Pé Frio76 %10
Anti-MageCarregador (pos. 1) · Agilidade37 partidas- -1s de intervalo entre usos para Translocar33 %-50s de intervalo entre usos para Vácuo de Mana67 %25
- +125 de alcance de uso para Translocar70 %+0,8s para o atordoamento do Vácuo de Mana30 %20
- +9%/18% de retardo de movimento mín./máx. para Opressor40 %+0,2 para o multiplicador de dano do Vácuo de Mana61 %15
- +200 ao raio de Vácuo de Mana55 %+3 de regeneração de vida45 %10
Arc WardenMeio (pos. 2) · Universal14 partidas- +240 de dano para Espectro Elétrico33 %+1 de adicional de atributos para Infusão Rúnica67 %25
- +30s de duração para Espectro Elétrico8 %-4s de intervalo entre usos para Campo Magnético92 %20
- +20% de retardo para Fluxo20 %+25 de velocidade de ataque para Campo Magnético80 %15
- +200 de vida56 %+200 de alcance de uso para Fluxo44 %10
AxeTrilha vulnerável (pos. 3) · Força100 partidas- +150 de dano para Lâmina de Abate19 %+85 à área de efeito do Grito do Furioso81 %25
- +15 de Força79 %+40 de dano para Contraespiral21 %20
- +8 de DPS para Fome de Batalha78 %+10 de armadura para Grito do Furioso22 %15
- +8% de vel. de mov. por Fome de Batalha ativa80 %+3s para o efeito por vítimas da Lâmina de Abate20 %10
BaneSuporte principal (pos. 5) · Universal100 partidas- +3s de duração para Aperto do Demônio80 %+275 de dano/cura para Drenagem Cerebral20 %25
- -3s de intervalo entre usos para Pesadelo56 %+30 de velocidade de movimento44 %20
- +13 de DPS para Debilitar18 %+5% de drenagem de mana máx. p/ Aperto do Demônio82 %15
- +20% de redução de alcance de uso para Debilitar90 %+125 de alcance de uso para Drenagem Cerebral10 %10
BatriderMeio (pos. 2) · Universal100 partidas- Explosão de Chamas aplica 4 cargas de Napalm Pegajoso58 %+0,75s de duração para Laço Flamejante42 %25
- Ataques aplicam 1 acúmulo de Napalm Pegajoso52 %-6s de intervalo entre usos para Explosão de Chamas48 %20
- +30 de DPS para Rastro de Chamas91 %+0,75% de retardo para Napalm Pegajoso9 %15
- +5% de vel. de mov. adicional máx. para Rastro de Chamas76 %+1s de duração para Resina Fumegante24 %10
- -20s de intervalo entre usos para Rugido Primitivo61 %Machados Selvagens sem intervalo entre usos39 %25
- +25 de dano para o Beastmaster e as suas invocações40 %+250 de vida para o Beastmaster e as suas invocações60 %20
- +15 de velocidade de movimento para o Beastmaster e as suas invocações15 %+200 de alcance de uso para Rugido Primitivo85 %15
- +4 de armadura31 %+1,5% de amp. de dano por acúmulo de Machados Selvagens69 %10
BloodseekerCarregador (pos. 1) · Agilidade18 partidas- +15% de vel. de mov. máxima para Sede89 %+3s de silenciamento para Ritual de Sangue11 %25
- +15 de Agilidade43 %+400 de alcance de uso para Ruptura57 %20
- +100 de dano para Ritual de Sangue62 %-0,7% de vida máxima causada como DPS38 %15
- +200 de vida39 %+30 de velocidade de ataque para Fúria por Sangue61 %10
Bounty HunterSuporte (pos. 4) · Agilidade88 partidas- Sem intervalo entre usos para Jinada7 %Rastreio concede visão compartilhada93 %25
- +190 de dano para Lançamento de Shuriken100 %+50 de roubo de ouro para Jinada0 %20
- +50 de ouro para Rastreio8 %-30% de dano sofrido durante o Andar das Sombras92 %15
- +0,35s de retardo para Lançamento de Shuriken91 %+30 de dano9 %10
BrewmasterTrilha vulnerável (pos. 3) · Universal100 partidas- Água Ardente amedronta quando incendiada32 %1,5x aos efeitos de postura para Lutador Bêbado68 %25
- -12s de intervalo entre usos para Divisão Primordial55 %+110 de velocidade de ataque45 %20
- +40% de dano/duração para Água Ardente12 %+600 de vida para Elementais88 %15
- +13 de dano base para Elementais46 %+2/1s de encharcamento/extensão para Lutador Bêbado55 %10
- +18 de dano por acúmulo de Caminho do Guerreiro86 %-30 de limiar de dano para Proteção de Cerdas14 %25
- +25 de regeneração de vida55 %+20 de dano acumulado para Espinhos46 %20
- +250 de alcance de uso para Gosma Nasal Viscosa30 %+8%/4% de redução de dano pelas costas/lateral para Proteção de Cerdas70 %15
- +1,5 de regeneração de mana24 %+25 de velocidade de ataque76 %10
BroodmotherMeio (pos. 2) · Agilidade24 partidas- +7% de vel. de mov. p/ Tecer Teia, e ignora limite de vel.11 %-0,15s de tempo base de ataque durante a Fome Insaciável89 %25
- -6s de recarga de Tecer Teia44 %+20% de retardo/chance de erro p/ Mordida Incapacitante56 %20
- +5 de dano de ataque adicional p/ Mordida Incapacitante92 %+175 de vida para Aranhinhas8 %15
- +80 de dano para Gerar Aranhinhas27 %+20% de roubo de vida para Fome Insaciável73 %10
- +1s de duração para Pisão79 %Retaliação transforma-se em aura21 %25
- +45 de dano para Retaliação28 %-25s de intervalo entre usos para Debandada72 %20
- +10 de Força74 %+30% de dano por Força para Arma de Dois Gumes27 %15
- +4 de regeneração de vida36 %+15 de velocidade de movimento64 %10
- -125% de dano sofrido por ilusões Fantasmas57 %+10% de chance para Golpe Caótico43 %25
- +0,6s para a duração máx./mín. do Raio Caótico35 %Fenda da Realidade ignora imunidade a magias65 %20
- -3s de intervalo entre usos para Raio Caótico16 %+10 de Força84 %15
- +30% de roubo de vida para Golpe Caótico51 %+225 de distância máxima para Fenda da Realidade49 %10
- Mão de Deus cura Chen e as suas criaturas por completo0 %Mão de Deus aplica uma dissipação poderosa100 %25
- +15% de amplificação de cura para Favor Divino20 %+1300 de vida mínima para Persuasão Sagrada80 %20
- +12% de dano para Persuasão Sagrada56 %+15% de retardo para Penitência44 %15
- +75 de dano para Penitência18 %+25% de vida/dano para o Devoto82 %10
ClinkzCarregador (pos. 1) · Agilidade100 partidas- -9s de intervalo entre usos para Bombardear49 %Alvo adicional para Flechas Flamejantes51 %25
- +40 de velocidade de ataque para Bombardear63 %+400 de vida adicional para Pacto de Morte37 %20
- +50 de alcance de ataque80 %-10s de recarga para Pacto de Morte20 %15
- -4s de intervalo entre usos para Andar do Esqueleto46 %+1s de duração para Bombardear54 %10
ClockwerkSuporte principal (pos. 5) · Força100 partidas- -0,25s de intervalo para Investida de Bateria25 %Foguete Sinalizador tem 3 cargas75 %25
- Visão Verdadeira para Foguete Sinalizador93 %+80 de queima de mana para Engrenagens Elétricas7 %20
- -8s de intervalo entre usos para Gancho99 %+25 de dano para Investida de Bateria2 %15
- +1,5 de regeneração de mana64 %+75 de dano para Gancho36 %10
- +300 de dano para Explosão Cristalina50 %+1s de duração para Congelamento50 %25
- +20% de mana convertido em barreira para Guarda Glacial5 %+50 de dano para Campo Congelante95 %20
- -4,5s de intervalo entre usos para Explosão Cristalina28 %+100 de alcance de uso para Congelamento73 %15
- +200 de vida70 %+12 de Inteligência30 %10
- Área de efeito de 350 unidades para Surto84 %Carapaça Iônica tem 2 cargas16 %25
- -40s de intervalo entre usos para Parede de Réplicas19 %+50 de dano para Carapaça Iônica81 %20
- +75 à área de efeito do Vácuo86 %-1,5s de intervalo entre usos para Surto14 %15
- +15% de dano para ilusões da Parede de Réplicas21 %+65 ao raio de Carapaça Iônica79 %10
Dark WillowSuporte (pos. 4) · Inteligência100 partidas- 500 de dano de impacto para Aterrorizar73 %+2 alvos para o ataque da Balbúrdia27 %25
- +1,5s de duração para Reino das Sombras36 %-7s de intervalo entre usos p/ Labirinto de Espinheiros64 %20
- -20s de intervalo entre usos para Aterrorizar22 %+30 de dano para Balbúrdia79 %15
- +12 de Inteligência26 %+1s de duração para Balbúrdia74 %10
DawnbreakerTrilha vulnerável (pos. 3) · Força100 partidas- -4s de intervalo entre usos para Quebra-Estrelas30 %+80% de alcance de uso/velocidade p/ Martelo Celestial70 %25
- +150 ao raio de Guardiã Solar60 %-1 ataques para carregar a Luminosidade40 %20
- -20s de intervalo entre usos para Guardiã Solar51 %+40% de dano para o impacto/rastro do Martelo Celestial50 %15
- Rastro do Martelo Celestial concede vel. de mov. a aliados51 %+25% de dano para o golpe crítico da Luminosidade49 %10
DazzleSuporte principal (pos. 5) · Universal62 partidas- +1 de redução/aumento de armadura para Entrelaçar57 %+40% de retardo para Toque Venenoso43 %25
- -3s de intervalo entre usos para Cova Rasa100 %+75 de DPS para Toque Venenoso0 %20
- +45 de cura/dano para Onda Sombria81 %+5s de duração para Projeção de Nothl19 %15
- +200 de alcance de ataque para Toque Venenoso48 %+1,75 de regeneração de mana52 %10










