Arc Warden
Antes do começo de tudo, existia uma presença: uma mente primordial, infinita, fantástica e com um propósito inescrutável. À medida que o universo tomava forma, esta mente se fragmentava e se disseminava. Dois dos seus maiores fragmentos — que passariam a ser chamados de Iluminado e Temido — se encontraram presos a uma oposição violenta e começaram a moldar toda a criação para servir ao seu conflito. Conforme a guerra e o cataclismo ameaçavam o cosmo nascente, a vontade de um terceiro fragmento se fez conhecida. Tomando o nome de Zet, este intelecto procurou resolver a desarmonia e retornar tudo à perfeita união. Chocado pela natureza conflituosa dos seus semelhantes, Zet coletou a soma dos seus poderes. Em um clarão repentino, ele prevaleceu perante os seus semelhantes e fundiu os aspectos antagônicos em uma esfera estelar antes de lançá-los na escuridão para orbitar um mundo desconheci
- Tier
- A
- Winrate
- 52,2%
- Variação
- +0,8
- Pick rate
- 4,8%
- Ban rate
- —
- partidas medidas
- 171,4 mil
How to play Arc Warden as Mid (pos. 2): strengths, builds and strategy for every phase of patch 7.41.
EquilibradoDefensivoUtilidadeHabilidades
Fluxo16s75 mpInfunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O dano não é aplicado se houver outra unidade inimiga próxima do alvo.- Duração do efeito
- 6
- Raio de busca de aliados
- 225
- Dps da aparição
- 15·30·45·60
- Retardo de mov.
- 20%·25%·30%·35%
Campo Magnético20 / 19 / 18 / 17s60 / 70 / 80 / 90 mpO Arc Warden gera um campo de distorção circular de energia magnética ao seu redor. O Campo Magnético beneficia unidades aliadas dentro dele, concedendo velocidade de ataque adicional e esquiva contra ataques vindos de fora do campo. O Campo Magnético puxa runas, e as ativa automaticamente quando entram na área.- Raio
- 300
- Duração do efeito
- 4·5·6·7
- Vel. de ataque adicional
- 30·60·90·120
- Esquiva adicional
- 100%
- Veloc. do puxão de runas
- 100
- Raio do puxão de runas
- 800·1200·1600·2000
Espectro Elétrico4s80 mpInvoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e retardando a unidade.- Raio
- 375
- Duração do efeito
- 16
- Retardo de mov.
- 100%
- Atraso de ativação
- 1.5
- Dano
- 100·170·240·310
- Velocidade do espectro
- 550
Infusão RúnicaPassivaRunas de Poder se fundem ao Arc Warden, concedendo permanentemente +1.5 a todos os atributos sempre que o Arc Warden ou a Duplicata Tempestuosa ativar uma Runa de Poder.
Duplicata Tempestuosa60 / 55 / 50sReorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, o Arc Warden cria uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A duplicata pode usar todos os itens do Arc Warden, com exceção da maioria dos itens consumíveis e que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados. A duplicata perde o sentido de si mesma e se fratura a- Recompensa
- 70
- Duração do efeito
- 18·21·24
- Chance máx. de errar
- 35%
- Retardo máx. a si
- 35%
Ordem de habilidades
A ordem mais jogada nas últimas 14 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux
Talentos de Arc Warden
Talentos →- +240 de dano para Espectro Elétrico33 %+1 de adicional de atributos para Infusão Rúnica67 %25
- +30s de duração para Espectro Elétrico8 %-4s de intervalo entre usos para Campo Magnético92 %20
- +20% de retardo para Fluxo20 %+25 de velocidade de ataque para Campo Magnético80 %15
- +200 de vida56 %+200 de alcance de uso para Fluxo44 %10
Builds de Arc Warden
Ver todas as builds →Do guia «Arc Warden Guide»
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Arc Warden players buy in the public matches we measured.
Prioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Hurricane Pike. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Arc Warden players buy in the public matches we measured.
Built around the popular items that help your allies — Orchid Malevolence and Hurricane Pike. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Arc Warden players buy in the public matches we measured.
Guias de Arc Warden
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