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Arc Warden · Mid (pos. 2)

Arc Warden Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
930Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.

Pontos fortes

  • Long attack range (625) to harass and last hit safely.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Strong this patch: wins 52.2% of measured public matches.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal85 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  2. Rota seguraPrioridade 213 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.Tiara+2 All Attributes.Fogo de Fada+2 Damage.TangoLuvas de Ímpeto+20 Attack Speed.Varinha Mágica+3 All Attributes. Active: Energy Charge.

Primeiros itens

Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.LançaGarrafaActive: Regenerate.Tiara Assombrada+5 Agility, +2 Strength, +2 Intelligence.

Itens principais

  1. 1Maelstrom

Botas

Coturnos do Poder+45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +240 de dano para Espectro Elétrico
    +1 de adicional de atributos para Infusão Rúnica
    25
  2. +30s de duração para Espectro Elétrico
    -4s de intervalo entre usos para Campo Magnético
    20
  3. +20% de retardo para Fluxo
    +25 de velocidade de ataque para Campo Magnético
    15
  4. +200 de vida
    +200 de alcance de uso para Fluxo
    10

Habilidades

  • Fluxo16s75 mpInfunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O dano não é aplicado se houver outra unidade inimiga próxima do alvo.
    Duração do efeito
    6
    Raio de busca de aliados
    225
    Dps da aparição
    15·30·45·60
    Retardo de mov.
    20%·25%·30%·35%
  • Campo Magnético20 / 19 / 18 / 17s60 / 70 / 80 / 90 mpO Arc Warden gera um campo de distorção circular de energia magnética ao seu redor. O Campo Magnético beneficia unidades aliadas dentro dele, concedendo velocidade de ataque adicional e esquiva contra ataques vindos de fora do campo. O Campo Magnético puxa runas, e as ativa automaticamente quando entram na área.
    Raio
    300
    Duração do efeito
    4·5·6·7
    Vel. de ataque adicional
    30·60·90·120
    Esquiva adicional
    100%
    Veloc. do puxão de runas
    100
    Raio do puxão de runas
    800·1200·1600·2000
  • Espectro Elétrico4s80 mpInvoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e retardando a unidade.
    Raio
    375
    Duração do efeito
    16
    Retardo de mov.
    100%
    Atraso de ativação
    1.5
    Dano
    100·170·240·310
    Velocidade do espectro
    550
  • Infusão RúnicaPassivaRunas de Poder se fundem ao Arc Warden, concedendo permanentemente +1.5 a todos os atributos sempre que o Arc Warden ou a Duplicata Tempestuosa ativar uma Runa de Poder.
  • Duplicata Tempestuosa60 / 55 / 50sReorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, o Arc Warden cria uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A duplicata pode usar todos os itens do Arc Warden, com exceção da maioria dos itens consumíveis e que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados. A duplicata perde o sentido de si mesma e se fratura a
    Recompensa
    70
    Duração do efeito
    18·21·24
    Chance máx. de errar
    35%
    Retardo máx. a si
    35%
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 14 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Hand of Midas and Javelin.

2Trading

Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune. Your spikes are level 6, when Tempest Double comes online, and your core items: Maelstrom and then Mjollnir.

Dicas

  • Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
  • Hand of Midas is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.
  • Don't fight next to the enemy creeps: early on they hit hard.

Confrontos

Forte contra

  • Arc Warden fights at range and Dark Seer is melee with no dash in the kit to close the gap.

  • Arc Warden fights at range and Mars is melee with no dash in the kit to close the gap.

  • Arc Warden fights at range and Legion Commander is melee with no dash in the kit to close the gap.

Fraco contra

  • Geomagnetic Grip silences Arc Warden, whose damage comes from abilities.

  • Ancient Seal silences Arc Warden, whose damage comes from abilities.

  • Arcane Curse silences Arc Warden, whose damage comes from abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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