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Arc Warden · Mid (pos. 2)

Arc Warden Guide

Guia completoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
197Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Arc Warden is a ranged Universal hero that Valve tags as Carry, Escape and Nuker. It is played mainly as Mid (pos. 2): 85% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes. Its ultimate is Tempest Double. This patch, Arc Warden wins 52.2% of the 171,368 public matches we measured (A tier on our ladder).

Pontos fortes

  • Long attack range (625) to harass and last hit safely.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Strong this patch: wins 52.2% of measured public matches.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Arc Warden players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal85 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  2. Rota seguraPrioridade 213 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de FerroTiaraFogo de FadaTangoLuvas de ÍmpetoVarinha Mágica

Primeiros itens

Mão de MidasLançaGarrafa

Itens principais

  1. 1Maelstrom
  2. 2Mjollnir
  3. 3Orquídea Malevolente
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Espinho SangrentoCajado de ForçaLança FuracãoFoice de Vyse

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +240 de dano para Espectro Elétrico
    +1 de adicional de atributos para Infusão Rúnica
    25
  2. +30s de duração para Espectro Elétrico
    -4s de intervalo entre usos para Campo Magnético
    20
  3. +20% de retardo para Fluxo
    +25 de velocidade de ataque para Campo Magnético
    15
  4. +200 de vida
    +200 de alcance de uso para Fluxo
    10

Habilidades

  • Fluxo16s75 mpInfunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O dano não é aplicado se houver outra unidade inimiga próxima do alvo.
    Duração do efeito
    6
    Raio de busca de aliados
    225
    Dps da aparição
    15·30·45·60
    Retardo de mov.
    20%·25%·30%·35%
  • Campo Magnético20 / 19 / 18 / 17s60 / 70 / 80 / 90 mpO Arc Warden gera um campo de distorção circular de energia magnética ao seu redor. O Campo Magnético beneficia unidades aliadas dentro dele, concedendo velocidade de ataque adicional e esquiva contra ataques vindos de fora do campo. O Campo Magnético puxa runas, e as ativa automaticamente quando entram na área.
    Raio
    300
    Duração do efeito
    4·5·6·7
    Vel. de ataque adicional
    30·60·90·120
    Esquiva adicional
    100%
    Veloc. do puxão de runas
    100
    Raio do puxão de runas
    800·1200·1600·2000
  • Espectro Elétrico4s80 mpInvoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e retardando a unidade.
    Raio
    375
    Duração do efeito
    16
    Retardo de mov.
    100%
    Atraso de ativação
    1.5
    Dano
    100·170·240·310
    Velocidade do espectro
    550
  • Infusão RúnicaPassivaRunas de Poder se fundem ao Arc Warden, concedendo permanentemente +1.5 a todos os atributos sempre que o Arc Warden ou a Duplicata Tempestuosa ativar uma Runa de Poder.
  • Duplicata Tempestuosa60 / 55 / 50sReorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, o Arc Warden cria uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A duplicata pode usar todos os itens do Arc Warden, com exceção da maioria dos itens consumíveis e que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados. A duplicata perde o sentido de si mesma e se fratura a
    Recompensa
    70
    Duração do efeito
    18·21·24
    Chance máx. de errar
    35%
    Retardo máx. a si
    35%
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 14 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux

Habilidade1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
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Estratégia

1Early game

Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.

  • Early items: Hand of Midas and Javelin.

2Mid game

With Maelstrom, you should be the one starting the action: gank, push out lanes and take towers with your team. Your spikes are level 6, when Tempest Double comes online, and your core items: Maelstrom and then Mjollnir.

  • Core items: Maelstrom, Mjollnir and Orchid Malevolence.

3Late game

Late, choose your fights: you still hit hard, but the enemy carry catches up. Stay with the team and look for picks with vision.

  • Late items: Bloodthorn and Force Staff.

4Team fights

Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Tempest Double where it hits the most heroes.

Dicas

  • Check the power runes at every even minute and gank with the good ones.
  • Maelstrom is your first big spike: once you have it, leave the lane and look for kills.
  • Push the wave into the enemy tower before you rotate, or the lane punishes you twice.
  • Plan fights around Tempest Double: without it, Arc Warden is far less threatening.

Confrontos

Forte contra

  • Arc Warden fights at range and Dark Seer is melee with no dash in the kit to close the gap.

  • Arc Warden fights at range and Mars is melee with no dash in the kit to close the gap.

  • Arc Warden fights at range and Legion Commander is melee with no dash in the kit to close the gap.

Fraco contra

  • Geomagnetic Grip silences Arc Warden, whose damage comes from abilities.

  • Ancient Seal silences Arc Warden, whose damage comes from abilities.

  • Arcane Curse silences Arc Warden, whose damage comes from abilities.

Combina bem com

  • Stone Form from Visage gives Arc Warden, who has no crowd control, a target that can't dodge.

  • Ice Path from Jakiro gives Arc Warden, who has no crowd control, a target that can't dodge.

  • Howl from Lycan gives Arc Warden, who has no crowd control, a target that can't dodge.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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