Mais guias de Mars
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Mars is a melee Strength hero that Valve tags as Durable, Disabler and Initiator. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 85% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights. The kit brings crowd control (stun) with Spear of Mars. Its ultimate is Arena Of Blood. This patch, Mars wins 47.6% of the 152,008 public matches we measured (C tier on our ladder).
Pontos fortes
- Reliable stun: Spear of Mars sets up kills and interrupts enemy channels.
- Sustain from God's Rebuke to stay in lane and in fights.
- Valve tags Mars as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Mars is easy to catch.
- Low base armor (-1): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Mars players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Desolator and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Mars players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Eul's Scepter of Divinity and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Mars players buy in the public matches we measured.
- Team utility buildUtilidadeSituacionalBuilt around the popular items that help your allies — Eul's Scepter of Divinity and Vladmir's Offering. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Mars players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Mars players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

190 %- Rota difícilPrincipal90 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Cetro Divino de Eul
- 4Bastão Preto da Realeza
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark
Talentos por nível
- +65% de crítico para Repreensão DivinaArena Sangrenta concede +180 de regen. de vida para a equipe25
- +70 de dano da Lança para Arena Sangrenta+0,5s de atordoamento para Lança de Marte20
- +100 de dano para Lança de Marte-2,5s de intervalo entre usos para Repreensão Divina15
- +1,5 de regeneração de mana+100 de distância para Repreensão Divina10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Desolator and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Mars players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

190 %- Rota difícilPrincipal90 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Desoladora+55 Damage.
- 2Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 3Bracelete de Mordiggian+15 Damage, +25 Attack Speed, +6 Armor.
- 4Couraça de Combate+30 Attack Speed, +10 Armor.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark
Talentos por nível
- +65% de crítico para Repreensão DivinaArena Sangrenta concede +180 de regen. de vida para a equipe25
- +70 de dano da Lança para Arena Sangrenta+0,5s de atordoamento para Lança de Marte20
- +100 de dano para Lança de Marte-2,5s de intervalo entre usos para Repreensão Divina15
- +1,5 de regeneração de mana+100 de distância para Repreensão Divina10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Eul's Scepter of Divinity and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Mars players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

190 %- Rota difícilPrincipal90 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 3Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 4Bracelete de Mordiggian+15 Damage, +25 Attack Speed, +6 Armor.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark
Talentos por nível
- +65% de crítico para Repreensão DivinaArena Sangrenta concede +180 de regen. de vida para a equipe25
- +70 de dano da Lança para Arena Sangrenta+0,5s de atordoamento para Lança de Marte20
- +100 de dano para Lança de Marte-2,5s de intervalo entre usos para Repreensão Divina15
- +1,5 de regeneração de mana+100 de distância para Repreensão Divina10
Team utility build
Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Eul's Scepter of Divinity and Vladmir's Offering. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Mars players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

190 %- Rota difícilPrincipal90 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- 2Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 3Orbe de Lótus+10 Armor, +6.5 Health Regeneration, +4.0 Mana Regeneration. Active: Echo Shell.
- 4Mekansm+5 Armor. Active: Restore.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark
Talentos por nível
- +65% de crítico para Repreensão DivinaArena Sangrenta concede +180 de regen. de vida para a equipe25
- +70 de dano da Lança para Arena Sangrenta+0,5s de atordoamento para Lança de Marte20
- +100 de dano para Lança de Marte-2,5s de intervalo entre usos para Repreensão Divina15
- +1,5 de regeneração de mana+100 de distância para Repreensão Divina10
Habilidades
Lança de Marte14 / 13 / 12 / 11s90 / 100 / 110 / 120 mpMarte arremessa a sua lendária lança com uma precisão mortal, causando dano às unidades inimigas atingidas. O primeiro herói inimigo atingido é arrastado pela lança. Caso atinja uma árvore, estrutura ou desnível, o herói será empalado e atordoado.- Dano
- 100·175·250·325
- Alcance de uso
- 900·1000·1100·1200
- Duração do atordoamento (marca)
- 1.3·1.6·1.9·2.2
Repreensão Divina16 / 14 / 12 / 10s90 mpMarte esmaga os inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando acerto crítico de acordo com o seu dano de ataque. Causa dano adicional ao atingir heróis. Tem Impacto Verdadeiro.- Dano crítico
- 150%·200%·250%·300%
- Raio
- 500
- Retardo do arremesso
- 40%
- Duração do retardo do empurrão
- 2.5
- Dano adicional em heróis
- 5·10·15·20
BaluarteMarte usa o seu enorme escudo para bloquear parte de todo ataque físico que o atinja pela frente ou pelos lados. Pode ser alternada, concedendo movimentação faseada, impedindo Marte de atacar e travando a direção à qual ele estiver virado. Quando ativa, reduz a velocidade de movimento e redireciona 70% dos projéteis de ataques mirados em aliados para si.- Redução (frente)
- 40%·50%·60%·70%
- Redução (lateral)
- 20%·25%·30%·35%
- Alcance de redirecionamento (ativada)
- 900
- Penalidade de vel. (ativada)
- 18%
DestemorPassivaMarte ganha regeneração de vida quando estiver em minoria contra heróis inimigos em um raio de 900 unidades.- Regen. de vida por inimigo a mais
- 50%
Arena Sangrenta100 / 95 / 90s150 / 200 / 250 mpApós um breve período de formação, Marte invoca uma arena cercada pelos guerreiros mortos-vivos da Legião de Cinzas, que bloqueiam ataques e movimentação inimiga. Heróis inimigos próximos da borda interna serão atacados por lanças, sofrendo dano e empurrão.- Duração do efeito
- 5.5
- Raio
- 550
- Dano da lança
- 80·170·260
- Tempo de formação
- 0.1
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark
Estratégia
1Early game
You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.
- Early items: Bracer and Soul Ring.
2Mid game
With Blink Dagger you become the initiator: pick the fight, catch the key target and give your cores a good start. Your spikes are level 6, when Arena Of Blood comes online, and your core items: Blink Dagger and then Aghanim's Shard.
- Core items: Blink Dagger, Aghanim's Shard and Eul's Scepter of Divinity.
3Late game
Late, your value is in starting fights and absorbing spells. Decide who you jump on before you jump.
- Late items: Scythe of Vyse and Refresher Orb.
4Team fights
You go in first: land Spear of Mars on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. Use Arena Of Blood where it hits the most enemies or catches the key target.
Dicas
- Hold Spear of Mars for the enemy carry or the hero who can save them.
- Blink Dagger is what lets you start fights: get it before you look for them.
- If the lane is lost, farm the nearby jungle and come back for experience: a lost lane is not a lost game.
- Plan fights around Arena Of Blood: without it, Mars is far less threatening.
Confrontos
Forte contra
- Weaver54,4%winrate no confronto
Mars wins 54.4% of the 103 games measured against Weaver this patch.
103 partidas
- Dawnbreaker54,0%winrate no confronto
Mars wins 54.0% of the 198 games measured against Dawnbreaker this patch.
198 partidas
- Ogre Magi53,5%winrate no confronto
Mars wins 53.5% of the 254 games measured against Ogre Magi this patch.
254 partidas
- Earthshaker53,4%winrate no confronto
Mars wins 53.4% of the 116 games measured against Earthshaker this patch.
116 partidas
- Bristleback52,3%winrate no confronto
Mars wins 52.3% of the 153 games measured against Bristleback this patch.
153 partidas
Fraco contra
- Treant Protector35,8%winrate no confronto
Mars only wins 35.8% of the 109 games measured against Treant Protector this patch.
109 partidas
- Huskar39,6%winrate no confronto
Mars only wins 39.6% of the 101 games measured against Huskar this patch.
101 partidas
- Phoenix39,7%winrate no confronto
Mars only wins 39.7% of the 179 games measured against Phoenix this patch.
179 partidas
- Shadow Demon41,0%winrate no confronto
Mars only wins 41.0% of the 317 games measured against Shadow Demon this patch.
317 partidas
- Crystal Maiden41,3%winrate no confronto
Mars only wins 41.3% of the 126 games measured against Crystal Maiden this patch.
126 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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