Mais guias de Mars
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.
Pontos fortes
- Sustain from God's Rebuke to stay in lane and in fights.
- Reliable stun: Spear of Mars sets up kills and interrupts enemy channels.
- Valve tags Mars as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (-1): vulnerable to physical harass early on.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Mars is easy to catch.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Laning itemsEquilibradoRecomendadaWhat leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
- Most-played buildEquilibradoAvançadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Mars players buy in the public matches we measured.
Builds
Laning items
Quando usar
What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

190 %- Rota difícilPrincipal90 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
Botas
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark
Talentos por nível
- +65% de crítico para Repreensão DivinaArena Sangrenta concede +180 de regen. de vida para a equipe25
- +70 de dano da Lança para Arena Sangrenta+0,5s de atordoamento para Lança de Marte20
- +100 de dano para Lança de Marte-2,5s de intervalo entre usos para Repreensão Divina15
- +1,5 de regeneração de mana+100 de distância para Repreensão Divina10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Mars players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

190 %- Rota difícilPrincipal90 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Cetro Divino de Eul
- 4Bastão Preto da Realeza
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark
Talentos por nível
- +65% de crítico para Repreensão DivinaArena Sangrenta concede +180 de regen. de vida para a equipe25
- +70 de dano da Lança para Arena Sangrenta+0,5s de atordoamento para Lança de Marte20
- +100 de dano para Lança de Marte-2,5s de intervalo entre usos para Repreensão Divina15
- +1,5 de regeneração de mana+100 de distância para Repreensão Divina10
Habilidades
Lança de Marte14 / 13 / 12 / 11s90 / 100 / 110 / 120 mpMarte arremessa a sua lendária lança com uma precisão mortal, causando dano às unidades inimigas atingidas. O primeiro herói inimigo atingido é arrastado pela lança. Caso atinja uma árvore, estrutura ou desnível, o herói será empalado e atordoado.- Dano
- 100·175·250·325
- Alcance de uso
- 900·1000·1100·1200
- Duração do atordoamento (marca)
- 1.3·1.6·1.9·2.2
Repreensão Divina16 / 14 / 12 / 10s90 mpMarte esmaga os inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando acerto crítico de acordo com o seu dano de ataque. Causa dano adicional ao atingir heróis. Tem Impacto Verdadeiro.- Dano crítico
- 150%·200%·250%·300%
- Raio
- 500
- Retardo do arremesso
- 40%
- Duração do retardo do empurrão
- 2.5
- Dano adicional em heróis
- 5·10·15·20
BaluarteMarte usa o seu enorme escudo para bloquear parte de todo ataque físico que o atinja pela frente ou pelos lados. Pode ser alternada, concedendo movimentação faseada, impedindo Marte de atacar e travando a direção à qual ele estiver virado. Quando ativa, reduz a velocidade de movimento e redireciona 70% dos projéteis de ataques mirados em aliados para si.- Redução (frente)
- 40%·50%·60%·70%
- Redução (lateral)
- 20%·25%·30%·35%
- Alcance de redirecionamento (ativada)
- 900
- Penalidade de vel. (ativada)
- 18%
DestemorPassivaMarte ganha regeneração de vida quando estiver em minoria contra heróis inimigos em um raio de 900 unidades.- Regen. de vida por inimigo a mais
- 50%
Arena Sangrenta100 / 95 / 90s150 / 200 / 250 mpApós um breve período de formação, Marte invoca uma arena cercada pelos guerreiros mortos-vivos da Legião de Cinzas, que bloqueiam ataques e movimentação inimiga. Heróis inimigos próximos da borda interna serão atacados por lanças, sofrendo dano e empurrão.- Duração do efeito
- 5.5
- Raio
- 550
- Dano da lança
- 80·170·260
- Tempo de formação
- 0.1
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Bracer and Soul Ring.
2Trading
Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here. The kit brings crowd control (stun) with Spear of Mars.
3Wave management
Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.
4Early objectives
Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits. Your spikes are level 6, when Arena Of Blood comes online, and your core items: Blink Dagger and then Aghanim's Shard.
Dicas
- Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.
- Bracer is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Spear of Mars in lane only when your partner or jungler can follow.
- Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.
Confrontos
Forte contra
- Weaver54,4%winrate no confronto
Mars wins 54.4% of the 103 games measured against Weaver this patch.
103 partidas
- Dawnbreaker54,0%winrate no confronto
Mars wins 54.0% of the 198 games measured against Dawnbreaker this patch.
198 partidas
- Ogre Magi53,5%winrate no confronto
Mars wins 53.5% of the 254 games measured against Ogre Magi this patch.
254 partidas
Fraco contra
- Treant Protector35,8%winrate no confronto
Mars only wins 35.8% of the 109 games measured against Treant Protector this patch.
109 partidas
- Huskar39,6%winrate no confronto
Mars only wins 39.6% of the 101 games measured against Huskar this patch.
101 partidas
- Phoenix39,7%winrate no confronto
Mars only wins 39.7% of the 179 games measured against Phoenix this patch.
179 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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