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Mars · Offlane (pos. 3)

Mars Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
5,6 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.

Pontos fortes

  • Sustain from God's Rebuke to stay in lane and in fights.
  • Reliable stun: Spear of Mars sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Valve tags Mars as Durable: it stays in fights longer than most heroes.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (-1): vulnerable to physical harass early on.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Mars is easy to catch.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal90 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.Manoplas da Força+3 Strength.TangoMachado SupressorActive: Chop Tree.Tiara+2 All Attributes.Graveto MágicoActive: Energy Charge.

Primeiros itens

Braçadeira+5 Strength, +2 Agility, +2 Intelligence.Anel da Alma+6 Strength, +2 Armor. Active: Sacrifice.Máscara Mórbida+18% Lifesteal.GarrafaActive: Regenerate.

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação

Botas

Botas de Fase+50 Movement Speed, +18 Damage, +4 Armor. Active: Phase.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +65% de crítico para Repreensão Divina
    Arena Sangrenta concede +180 de regen. de vida para a equipe
    25
  2. +70 de dano da Lança para Arena Sangrenta
    +0,5s de atordoamento para Lança de Marte
    20
  3. +100 de dano para Lança de Marte
    -2,5s de intervalo entre usos para Repreensão Divina
    15
  4. +1,5 de regeneração de mana
    +100 de distância para Repreensão Divina
    10

Habilidades

  • Lança de Marte14 / 13 / 12 / 11s90 / 100 / 110 / 120 mpMarte arremessa a sua lendária lança com uma precisão mortal, causando dano às unidades inimigas atingidas. O primeiro herói inimigo atingido é arrastado pela lança. Caso atinja uma árvore, estrutura ou desnível, o herói será empalado e atordoado.
    Dano
    100·175·250·325
    Alcance de uso
    900·1000·1100·1200
    Duração do atordoamento (marca)
    1.3·1.6·1.9·2.2
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Repreensão Divina16 / 14 / 12 / 10s90 mpMarte esmaga os inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando acerto crítico de acordo com o seu dano de ataque. Causa dano adicional ao atingir heróis. Tem Impacto Verdadeiro.
    Dano crítico
    150%·200%·250%·300%
    Raio
    500
    Retardo do arremesso
    40%
    Duração do retardo do empurrão
    2.5
    Dano adicional em heróis
    5·10·15·20
  • BaluarteMarte usa o seu enorme escudo para bloquear parte de todo ataque físico que o atinja pela frente ou pelos lados. Pode ser alternada, concedendo movimentação faseada, impedindo Marte de atacar e travando a direção à qual ele estiver virado. Quando ativa, reduz a velocidade de movimento e redireciona 70% dos projéteis de ataques mirados em aliados para si.
    Redução (frente)
    40%·50%·60%·70%
    Redução (lateral)
    20%·25%·30%·35%
    Alcance de redirecionamento (ativada)
    900
    Penalidade de vel. (ativada)
    18%
  • DestemorPassivaMarte ganha regeneração de vida quando estiver em minoria contra heróis inimigos em um raio de 900 unidades.
    Regen. de vida por inimigo a mais
    50%
  • Arena Sangrenta100 / 95 / 90s150 / 200 / 250 mpApós um breve período de formação, Marte invoca uma arena cercada pelos guerreiros mortos-vivos da Legião de Cinzas, que bloqueiam ataques e movimentação inimiga. Heróis inimigos próximos da borda interna serão atacados por lanças, sofrendo dano e empurrão.
    Duração do efeito
    5.5
    Raio
    550
    Dano da lança
    80·170·260
    Tempo de formação
    0.1
    Ultimate — summons units. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Bracer and Soul Ring.

2Trading

Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here. The kit brings crowd control (stun) with Spear of Mars.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits. Your spikes are level 6, when Arena Of Blood comes online, and your core items: Blink Dagger and then Aghanim's Shard.

Dicas

  • Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.
  • Bracer is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Spear of Mars in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.

Confrontos

Forte contra

  • Weaver54,4%winrate no confronto

    Mars wins 54.4% of the 103 games measured against Weaver this patch.

    103 partidas

  • Dawnbreaker54,0%winrate no confronto

    Mars wins 54.0% of the 198 games measured against Dawnbreaker this patch.

    198 partidas

  • Ogre Magi53,5%winrate no confronto

    Mars wins 53.5% of the 254 games measured against Ogre Magi this patch.

    254 partidas

Fraco contra

  • Treant Protector35,8%winrate no confronto

    Mars only wins 35.8% of the 109 games measured against Treant Protector this patch.

    109 partidas

  • Huskar39,6%winrate no confronto

    Mars only wins 39.6% of the 101 games measured against Huskar this patch.

    101 partidas

  • Phoenix39,7%winrate no confronto

    Mars only wins 39.7% of the 179 games measured against Phoenix this patch.

    179 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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