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Mars · Offlane (pos. 3)

Mars Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
1,8 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Mars safely and consistently. Safe offlane means soaking experience from a distance, pulling the wave's attention and never dying for a last hit. The kit brings crowd control (stun) with Spear of Mars.

Pontos fortes

  • Sustain from God's Rebuke to stay in lane and in fights.
  • Valve tags Mars as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Reliable stun: Spear of Mars sets up kills and interrupts enemy channels.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Mars is easy to catch.
  • Low base armor (-1): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Survival build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Prioritises the popular items that keep you alive — Eul's Scepter of Divinity and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Mars players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal90 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Galho de FerroManoplas da ForçaTangoMachado SupressorTiaraGraveto Mágico

Itens principais

  1. 1Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
  2. 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
  3. 3Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
  4. 4Bracelete de Mordiggian+15 Damage, +25 Attack Speed, +6 Armor.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Orbe de Lótus+10 Armor, +6.5 Health Regeneration, +4.0 Mana Regeneration. Active: Echo Shell.Mekansm+5 Armor. Active: Restore.Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +65% de crítico para Repreensão Divina
    Arena Sangrenta concede +180 de regen. de vida para a equipe
    25
  2. +70 de dano da Lança para Arena Sangrenta
    +0,5s de atordoamento para Lança de Marte
    20
  3. +100 de dano para Lança de Marte
    -2,5s de intervalo entre usos para Repreensão Divina
    15
  4. +1,5 de regeneração de mana
    +100 de distância para Repreensão Divina
    10

Habilidades

  • Lança de Marte14 / 13 / 12 / 11s90 / 100 / 110 / 120 mpMarte arremessa a sua lendária lança com uma precisão mortal, causando dano às unidades inimigas atingidas. O primeiro herói inimigo atingido é arrastado pela lança. Caso atinja uma árvore, estrutura ou desnível, o herói será empalado e atordoado.
    Dano
    100·175·250·325
    Alcance de uso
    900·1000·1100·1200
    Duração do atordoamento (marca)
    1.3·1.6·1.9·2.2
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Repreensão Divina16 / 14 / 12 / 10s90 mpMarte esmaga os inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando acerto crítico de acordo com o seu dano de ataque. Causa dano adicional ao atingir heróis. Tem Impacto Verdadeiro.
    Dano crítico
    150%·200%·250%·300%
    Raio
    500
    Retardo do arremesso
    40%
    Duração do retardo do empurrão
    2.5
    Dano adicional em heróis
    5·10·15·20
  • BaluarteMarte usa o seu enorme escudo para bloquear parte de todo ataque físico que o atinja pela frente ou pelos lados. Pode ser alternada, concedendo movimentação faseada, impedindo Marte de atacar e travando a direção à qual ele estiver virado. Quando ativa, reduz a velocidade de movimento e redireciona 70% dos projéteis de ataques mirados em aliados para si.
    Redução (frente)
    40%·50%·60%·70%
    Redução (lateral)
    20%·25%·30%·35%
    Alcance de redirecionamento (ativada)
    900
    Penalidade de vel. (ativada)
    18%
  • DestemorPassivaMarte ganha regeneração de vida quando estiver em minoria contra heróis inimigos em um raio de 900 unidades.
    Regen. de vida por inimigo a mais
    50%
  • Arena Sangrenta100 / 95 / 90s150 / 200 / 250 mpApós um breve período de formação, Marte invoca uma arena cercada pelos guerreiros mortos-vivos da Legião de Cinzas, que bloqueiam ataques e movimentação inimiga. Heróis inimigos próximos da borda interna serão atacados por lanças, sofrendo dano e empurrão.
    Duração do efeito
    5.5
    Raio
    550
    Dano da lança
    80·170·260
    Tempo de formação
    0.1
    Ultimate — summons units. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Safe laning

Safe offlane means soaking experience from a distance, pulling the wave's attention and never dying for a last hit. Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.

2Surviving fights

You go in first: land Spear of Mars on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Spear of Mars for the enemy diver.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Save Spear of Mars for whoever jumps on your team.
  • Keep God's Rebuke for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Treant Protector35,8%winrate no confronto

    Mars only wins 35.8% of the 109 games measured against Treant Protector this patch.

    109 partidas

  • Huskar39,6%winrate no confronto

    Mars only wins 39.6% of the 101 games measured against Huskar this patch.

    101 partidas

  • Phoenix39,7%winrate no confronto

    Mars only wins 39.7% of the 179 games measured against Phoenix this patch.

    179 partidas

  • Shadow Demon41,0%winrate no confronto

    Mars only wins 41.0% of the 317 games measured against Shadow Demon this patch.

    317 partidas

  • Crystal Maiden41,3%winrate no confronto

    Mars only wins 41.3% of the 126 games measured against Crystal Maiden this patch.

    126 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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