Mais guias de Phoenix
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Phoenix is a ranged Strength hero that Valve tags as Nuker, Support and Escape. It is played mainly as Soft Support (pos. 4): 62% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells. The kit brings crowd control (stun) with Supernova and sustain with Sun Ray. Its ultimate is Supernova. This patch, Phoenix wins 51.8% of the 180,764 public matches we measured (A tier on our ladder).
Pontos fortes
- Reliable stun: Supernova sets up kills and interrupts enemy channels.
- Supernova can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Keeps allies alive with Sun Ray.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (-1): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Phoenix players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Hand of Midas and Veil of Discord — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Phoenix players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Phoenix players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

316 %
223 %
153 %- Rota difícilPrincipal53 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 223 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 316 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Receptáculo Espiritual
- 3Blindagem
- 4Brasão Solar
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive
Talentos por nível
- +2 ataques para destruir Supernova+1000 de alcance de uso para Rasante de Ícaro25
- +1,25% de dano máximo por vida para Raio Solar+0,6s de atordoamento para Supernova20
- +25 de regeneração de vida+20 de DPS para Espíritos de Fogo15
- +25% de retardo para Rasante de Ícaro+1% de vida perdida como dano para Luz Agonizante10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Hand of Midas and Veil of Discord — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Phoenix players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

316 %
223 %
153 %- Rota difícilPrincipal53 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 223 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 316 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
- 2Véu da Discórdia+175 Health, +10 Intelligence, +18% Spell Lifesteal. Active: Spell Weakness.
- 3Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 4Resplendor+55 Damage, +25% Evasion.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive
Talentos por nível
- +2 ataques para destruir Supernova+1000 de alcance de uso para Rasante de Ícaro25
- +1,25% de dano máximo por vida para Raio Solar+0,6s de atordoamento para Supernova20
- +25 de regeneração de vida+20 de DPS para Espíritos de Fogo15
- +25% de retardo para Rasante de Ícaro+1% de vida perdida como dano para Luz Agonizante10
Habilidades
Rasante de Ícaro40 / 35 / 30 / 25sA Phoenix faz um rasante em arco à direção-alvo em uma distância fixa, causando dano com o tempo e redução de velocidade de movimento a qualquer unidade que entrar em contato, depois retornando à posição original. Se a Phoenix lançar Supernova, o rasante termina.- Custo de vida
- 15%
- Distância do mergulho
- 1100·1200·1300·1400
- Duração da queima
- 4
- Dps da aparição
- 20·40·60·80
- Retardo de mov.
- 10%·15%·20%·25%
Espíritos de Fogo50 / 40 / 30 / 20s100 mpInvoca 4 espíritos de fogo que giram ao redor da Phoenix. Cada espírito pode ser lançado independentemente em uma área de efeito alvo. Unidades inimigas afetadas sofrem dano com o tempo e têm as suas velocidades de ataques reduzidas consideravelmente.- Custo de vida
- 20%
- Duração dos espíritos
- 20
- Raio
- 200
- Duração do efeito
- 4
- Retardo de vel. de ataque
- -35·-70·-105·-140
- Dps da aparição
- 20·40·60·80
Raio Solar30s100 / 110 / 120 / 130 mpA Phoenix libera um raio de luz em troca da sua vida. O raio causa dano a inimigos e cura aliados por um valor base mais uma porcentagem das suas vidas máximas. A porcentagem aumenta de acordo com o tempo desde a ativação.- Custo de vida por segundo
- 5%
- Dano base
- 15·20·25·30
- Vida máxima como dano
- 1.5%·3%·4.5%·6%
- Cura por pulso
- 7·10·13·16
- Vida máxima como cura
- 0.4%·0.8%·1.2%·1.6%
- Max focal point multiplier
- 0%
Toggle MovementToggles slow forward movement during Sun Ray firing.
Luz AgonizantePassivaA Phoenix causa 3.5% da sua vida perdida como dano mágico a todos os inimigos em até 400 unidades de distância a cada segundo.
Supernova120s150 / 200 / 250 mpA Phoenix termina a sua vida para tentar renascer das cinzas. Transforma-se em uma estrela ardente que chamusca inimigos em uma enorme área. O sol pode ser destruído por ataques de heróis inimigos. Após 6 segundos o sol explode, atordoando todos os inimigos próximos e restaurando toda a vida, mana e habilidades da Phoenix. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa- Raio
- 1200
- Dano por segundo
- 50·80·110
- Duração do atordoamento (marca)
- 1.6·2·2.4
- Ataques para destruir
- 6·8·10
- Duration
- 6
Launch Fire SpiritEach fire spirit can be launched independently at a targeted area of effect. Affected enemy units take damage over time and have their attack speed greatly reduced.- Custo de vida
- 20%
- Duração dos espíritos
- 20
- Raio
- 200
- Duração do efeito
- 4
- Retardo de vel. de ataque
- -35·-70·-105·-140
- Dps da aparição
- 20·40·60·80
Stop Icarus DiveImmediately cancels the dive.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive
Estratégia
1Early game
Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
- Early items: Urn of Shadows and Bracer.
2Mid game
Rotate to the lanes where you can get kills, smoke with your cores to catch heroes out of position and keep vision around the next objective. Your spikes are level 6, when Supernova comes online, and your core items: Aghanim's Shard and then Spirit Vessel.
- Core items: Aghanim's Shard, Spirit Vessel and Pavise.
3Late game
Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.
- Late items: Shiva's Guard and Refresher Orb.
4Team fights
Stay behind your cores, use Supernova on whoever jumps on your carry and keep Sun Ray for the moment the enemy commits.
Dicas
- Land Supernova on the enemy core first: a disabled carry doesn't hit back.
- Keep Sun Ray for the moment the enemy commits, not to top up health.
- Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
- Your key purchases are Aghanim's Shard and Spirit Vessel: they give your team the saves it needs.
- Plan fights around Supernova: without it, Phoenix is far less threatening.
Confrontos
Forte contra
- Marci66,7%winrate no confronto
Phoenix wins 66.7% of the 114 games measured against Marci this patch.
114 partidas
- Razor63,8%winrate no confronto
Phoenix wins 63.8% of the 116 games measured against Razor this patch.
116 partidas
- Void Spirit63,6%winrate no confronto
Phoenix wins 63.6% of the 165 games measured against Void Spirit this patch.
165 partidas
- Ogre Magi63,1%winrate no confronto
Phoenix wins 63.1% of the 149 games measured against Ogre Magi this patch.
149 partidas
- Bristleback62,6%winrate no confronto
Phoenix wins 62.6% of the 139 games measured against Bristleback this patch.
139 partidas
Fraco contra
- Juggernaut38,0%winrate no confronto
Phoenix only wins 38.0% of the 142 games measured against Juggernaut this patch.
142 partidas
- Doom40,7%winrate no confronto
Phoenix only wins 40.7% of the 135 games measured against Doom this patch.
135 partidas
- Timbersaw43,9%winrate no confronto
Phoenix only wins 43.9% of the 114 games measured against Timbersaw this patch.
114 partidas
- Treant Protector44,0%winrate no confronto
Phoenix only wins 44.0% of the 125 games measured against Treant Protector this patch.
125 partidas
- Hoodwink44,8%winrate no confronto
Phoenix only wins 44.8% of the 277 games measured against Hoodwink this patch.
277 partidas
Combina bem com
Berserker's Call from Axe holds enemies in place for Supernova from Phoenix.
Hoof Stomp from Centaur Warrunner holds enemies in place for Supernova from Phoenix.
Sun Ray from Phoenix keeps Vengeful Spirit alive, and Vengeful Spirit is the damage the team needs to protect.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.
















































