Phoenix · Soft Support (pos. 4)
Phoenix Abilities and Combos
Mais guias de Phoenix
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Phoenix's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Supernova and sustain with Sun Ray. Its ultimate is Supernova.
Pontos fortes
- Reliable stun: Supernova sets up kills and interrupts enemy channels.
- Supernova can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Keeps allies alive with Sun Ray.
Pontos fracos
- Low base armor (-1): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Phoenix players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

316 %
223 %
153 %- Rota difícilPrincipal53 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 223 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 316 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Receptáculo Espiritual
- 3Blindagem
- 4Brasão Solar
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive
Talentos por nível
- +2 ataques para destruir Supernova+1000 de alcance de uso para Rasante de Ícaro25
- +1,25% de dano máximo por vida para Raio Solar+0,6s de atordoamento para Supernova20
- +25 de regeneração de vida+20 de DPS para Espíritos de Fogo15
- +25% de retardo para Rasante de Ícaro+1% de vida perdida como dano para Luz Agonizante10
Habilidades
Rasante de Ícaro40 / 35 / 30 / 25sA Phoenix faz um rasante em arco à direção-alvo em uma distância fixa, causando dano com o tempo e redução de velocidade de movimento a qualquer unidade que entrar em contato, depois retornando à posição original. Se a Phoenix lançar Supernova, o rasante termina.- Custo de vida
- 15%
- Distância do mergulho
- 1100·1200·1300·1400
- Duração da queima
- 4
- Dps da aparição
- 20·40·60·80
- Retardo de mov.
- 10%·15%·20%·25%
Espíritos de Fogo50 / 40 / 30 / 20s100 mpInvoca 4 espíritos de fogo que giram ao redor da Phoenix. Cada espírito pode ser lançado independentemente em uma área de efeito alvo. Unidades inimigas afetadas sofrem dano com o tempo e têm as suas velocidades de ataques reduzidas consideravelmente.- Custo de vida
- 20%
- Duração dos espíritos
- 20
- Raio
- 200
- Duração do efeito
- 4
- Retardo de vel. de ataque
- -35·-70·-105·-140
- Dps da aparição
- 20·40·60·80
Raio Solar30s100 / 110 / 120 / 130 mpA Phoenix libera um raio de luz em troca da sua vida. O raio causa dano a inimigos e cura aliados por um valor base mais uma porcentagem das suas vidas máximas. A porcentagem aumenta de acordo com o tempo desde a ativação.- Custo de vida por segundo
- 5%
- Dano base
- 15·20·25·30
- Vida máxima como dano
- 1.5%·3%·4.5%·6%
- Cura por pulso
- 7·10·13·16
- Vida máxima como cura
- 0.4%·0.8%·1.2%·1.6%
- Max focal point multiplier
- 0%
Toggle MovementToggles slow forward movement during Sun Ray firing.Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
Luz AgonizantePassivaA Phoenix causa 3.5% da sua vida perdida como dano mágico a todos os inimigos em até 400 unidades de distância a cada segundo.Passive — hits an area. It works on its own: play around it.
Supernova120s150 / 200 / 250 mpA Phoenix termina a sua vida para tentar renascer das cinzas. Transforma-se em uma estrela ardente que chamusca inimigos em uma enorme área. O sol pode ser destruído por ataques de heróis inimigos. Após 6 segundos o sol explode, atordoando todos os inimigos próximos e restaurando toda a vida, mana e habilidades da Phoenix. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa- Raio
- 1200
- Dano por segundo
- 50·80·110
- Duração do atordoamento (marca)
- 1.6·2·2.4
- Ataques para destruir
- 6·8·10
- Duration
- 6
Launch Fire SpiritEach fire spirit can be launched independently at a targeted area of effect. Affected enemy units take damage over time and have their attack speed greatly reduced.- Custo de vida
- 20%
- Duração dos espíritos
- 20
- Raio
- 200
- Duração do efeito
- 4
- Retardo de vel. de ataque
- -35·-70·-105·-140
- Dps da aparição
- 20·40·60·80
Stop Icarus DiveImmediately cancels the dive.Basic ability. Part of your regular rotation.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (stun) with Supernova and sustain with Sun Ray.
- Icarus Dive — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
- Fire Spirits — Basic ability — hits an area and summons units. Part of your regular rotation.
- Sun Ray — Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
- Toggle Movement — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
- Dying Light — Passive — hits an area. It works on its own: play around it.
- Supernova — Ultimate — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
- Launch Fire Spirit — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
- Stop Icarus Dive — Basic ability. Part of your regular rotation.
2Skill order
Take Supernova whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.
4Using your ultimate
Supernova is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Land Supernova first: every ability after it is easier to hit.
- Use Sun Ray reactively, when the enemy commits.
- Watch Supernova's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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