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Ogre Magi · Hard Support (pos. 5)

Ogre Magi Guide

Guia completoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
7,2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Ogre Magi is a melee Strength hero that Valve tags as Support, Nuker and Disabler. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 55% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it. The kit brings crowd control (stun) with Fireblast. This patch, Ogre Magi wins 50.3% of the 623,155 public matches we measured (B tier on our ladder).

Pontos fortes

  • Reliable stun: Fireblast sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Keeps allies alive with Fire Shield.
  • Valve tags Ogre Magi as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Ogre Magi is easy to catch.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Ogre Magi players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal63 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 228 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

TangoSentinelas Observadoras e ReveladorasManoplas da ForçaGranada de SangueGalho de FerroSentinela Reveladora

Primeiros itens

Anel da AlmaBraçadeiraGarrafa

Itens principais

  1. 1Mão de Midas
  2. 2Blindagem
  3. 3Brasão Solar
  4. 4Lente do Éter

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Capa CintilanteFoice de VyseAdaga de TranslocaçãoCajado de Força

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Ignite›Bloodlust›Fireblast

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +10% de chance para Multilançamento
    17% de chance de lançar Rajada de Fogo ao atacar
    25
  2. +175 de dano para Rajada de Fogo
    +30 de Força
    20
  3. +20/35 de vel. de ataque para si/aliados para Sede de Sangue
    +80 de dano
    15
  4. +10 de dano para a queima de Incendiar
    +2/0,01 de mana/regen. de mana por pt. de Força p/ Sorte Besta
    10

Habilidades

  • Rajada de Fogo11 / 10 / 9 / 8s70 / 85 / 100 / 115 mpAtinge uma unidade inimiga com uma onda de fogo, causando dano e atordoando-a.
    Duração do atordoamento (marca)
    1.2
    Dano da rajada de fogo
    70·130·190·250
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Incendiar17s80 / 90 / 100 / 110 mpEncharca o alvo e outra unidade aleatória em produtos químicos voláteis, fazendo-os pegar fogo. O alvo sente uma imensa dor, sofrendo dano e retardo de movimento.
    Duração do efeito
    5·6·7·8
    Dps por queima do rastro
    20·30·40·50
    Retardo de mov.
    -25%
  • Sede de Sangue20 / 18 / 16 / 14s40 / 50 / 60 / 70 mpFaz com que uma unidade aliada entre em estado de fúria, aumentando as suas velocidades de ataque e de movimento. Concede velocidade de movimento adicional caso usada no próprio Ogre. Pode ser usada em torres.
    Vel. de mov. adicional
    6%·8%·10%·12%
    Velocidade de ataque
    35·50·65·80
    Vel. de ataque adic. p/ si
    40·60·80·100
    Duração do efeito
    30
  • Rajada de Fogo Bruta7s400 mpAtinge uma unidade inimiga com uma onda de fogo, atordoando-a e causando dano igual a 150 + 1.5x a Força do Ogre Magi. O seu custo de mana é de 35% do mana atual do usuário.
    Duração do atordoamento (marca)
    1.2
  • Escudo Ígneo15s50 mpCria um escudo em torno do aliado-alvo, absorvendo uma porcentagem do dano causado pelos próximos 3 ataques de heróis inimigos. Quando absorve dano, dispara uma bola de fogo contra o agressor. Pode ser usado em torres.
    Dano
    160
    Duração do efeito
    25
    Dano absorvido
    85%
  • Sorte BestaPassivaZera a Inteligência máxima do Ogre Magi, usando a Força como atributo que define o seu mana e a sua regeneração de mana.
    Máx. de mana por ponto de força
    6
    Regen. de mana por ponto de força
    0.02
  • MultilançamentoPassivaO Ogre Magi é capaz de lançar as suas habilidades e itens repetidamente a cada uso. Cada ponto de Força aumenta a chance de um Multilançamento (cada 16 de Força aumenta a chance em 1%).
    Chance de dobrar lançamento
    75%
    Chance de triplicar lançamento
    0%·30%·30%
    Chance de quadruplicar lançamento
    0%·0%·15%

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Ignite›Bloodlust›Fireblast

Habilidade1234567891011121314151617
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···●···●●●·······
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Estratégia

1Early game

Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.

  • Early items: Soul Ring and Bracer.

2Mid game

Rotate to the lanes where you can get kills, keep vision around the next objective and leave the farm to your cores. Your spikes are your core items: Hand of Midas and then Pavise.

  • Core items: Hand of Midas, Pavise and Solar Crest.

3Late game

Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.

  • Late items: Glimmer Cape and Scythe of Vyse.

4Team fights

Stay behind your cores, use Fireblast on whoever jumps on your carry and keep Fire Shield for the moment the enemy commits.

Dicas

  • Land Fireblast on the enemy core first: a disabled carry doesn't hit back.
  • Keep Fire Shield for the moment the enemy commits, not to top up health.
  • Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
  • Your key purchases are Hand of Midas and Pavise: they give your team the saves it needs.

Confrontos

Forte contra

  • Medusa63,7%winrate no confronto

    Ogre Magi wins 63.7% of the 113 games measured against Medusa this patch.

    113 partidas

  • Bristleback62,7%winrate no confronto

    Ogre Magi wins 62.7% of the 118 games measured against Bristleback this patch.

    118 partidas

  • Zeus59,0%winrate no confronto

    Ogre Magi wins 59.0% of the 229 games measured against Zeus this patch.

    229 partidas

  • Morphling55,4%winrate no confronto

    Ogre Magi wins 55.4% of the 121 games measured against Morphling this patch.

    121 partidas

  • Razor55,0%winrate no confronto

    Ogre Magi wins 55.0% of the 111 games measured against Razor this patch.

    111 partidas

Fraco contra

  • Phoenix36,9%winrate no confronto

    Ogre Magi only wins 36.9% of the 149 games measured against Phoenix this patch.

    149 partidas

  • Earth Spirit41,6%winrate no confronto

    Ogre Magi only wins 41.6% of the 101 games measured against Earth Spirit this patch.

    101 partidas

  • Viper41,7%winrate no confronto

    Ogre Magi only wins 41.7% of the 120 games measured against Viper this patch.

    120 partidas

  • Legion Commander42,9%winrate no confronto

    Ogre Magi only wins 42.9% of the 105 games measured against Legion Commander this patch.

    105 partidas

  • Slardar43,2%winrate no confronto

    Ogre Magi only wins 43.2% of the 118 games measured against Slardar this patch.

    118 partidas

Combina bem com

  • Fireblast from Ogre Magi holds enemies in place for Psionic Trap from Templar Assassin.

  • Fire Shield from Ogre Magi keeps Clinkz alive, and Clinkz is the damage the team needs to protect.

  • Fire Shield from Ogre Magi keeps Alchemist alive, and Alchemist is the damage the team needs to protect.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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