Mais guias de Ogre Magi
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Ogre Magi safely and consistently. Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. The kit brings crowd control (stun) with Fireblast.
Pontos fortes
- Keeps allies alive with Fire Shield.
- Valve tags Ogre Magi as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Reliable stun: Fireblast sets up kills and interrupts enemy channels.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Ogre Magi is easy to catch.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Pavise and Solar Crest. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Ogre Magi players buy in the public matches we measured.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Pavise and Solar Crest. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Ogre Magi players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

228 %
163 %- Rota seguraPrincipal63 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 228 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
- 2Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.
- 3Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- 4Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Ignite›Bloodlust›Fireblast
Talentos por nível
- +10% de chance para Multilançamento17% de chance de lançar Rajada de Fogo ao atacar25
- +175 de dano para Rajada de Fogo+30 de Força20
- +20/35 de vel. de ataque para si/aliados para Sede de Sangue+80 de dano15
- +10 de dano para a queima de Incendiar+2/0,01 de mana/regen. de mana por pt. de Força p/ Sorte Besta10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

228 %
163 %- Rota seguraPrincipal63 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 228 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens principais
- 1Mão de Midas
- 2Blindagem
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Ignite›Bloodlust›Fireblast
Talentos por nível
- +10% de chance para Multilançamento17% de chance de lançar Rajada de Fogo ao atacar25
- +175 de dano para Rajada de Fogo+30 de Força20
- +20/35 de vel. de ataque para si/aliados para Sede de Sangue+80 de dano15
- +10 de dano para a queima de Incendiar+2/0,01 de mana/regen. de mana por pt. de Força p/ Sorte Besta10
Habilidades
Rajada de Fogo11 / 10 / 9 / 8s70 / 85 / 100 / 115 mpAtinge uma unidade inimiga com uma onda de fogo, causando dano e atordoando-a.- Duração do atordoamento (marca)
- 1.2
- Dano da rajada de fogo
- 70·130·190·250
Incendiar17s80 / 90 / 100 / 110 mpEncharca o alvo e outra unidade aleatória em produtos químicos voláteis, fazendo-os pegar fogo. O alvo sente uma imensa dor, sofrendo dano e retardo de movimento.- Duração do efeito
- 5·6·7·8
- Dps por queima do rastro
- 20·30·40·50
- Retardo de mov.
- -25%
Sede de Sangue20 / 18 / 16 / 14s40 / 50 / 60 / 70 mpFaz com que uma unidade aliada entre em estado de fúria, aumentando as suas velocidades de ataque e de movimento. Concede velocidade de movimento adicional caso usada no próprio Ogre. Pode ser usada em torres.- Vel. de mov. adicional
- 6%·8%·10%·12%
- Velocidade de ataque
- 35·50·65·80
- Vel. de ataque adic. p/ si
- 40·60·80·100
- Duração do efeito
- 30
Rajada de Fogo Bruta7s400 mpAtinge uma unidade inimiga com uma onda de fogo, atordoando-a e causando dano igual a 150 + 1.5x a Força do Ogre Magi. O seu custo de mana é de 35% do mana atual do usuário.- Duração do atordoamento (marca)
- 1.2
Escudo Ígneo15s50 mpCria um escudo em torno do aliado-alvo, absorvendo uma porcentagem do dano causado pelos próximos 3 ataques de heróis inimigos. Quando absorve dano, dispara uma bola de fogo contra o agressor. Pode ser usado em torres.- Dano
- 160
- Duração do efeito
- 25
- Dano absorvido
- 85%
Sorte BestaPassivaZera a Inteligência máxima do Ogre Magi, usando a Força como atributo que define o seu mana e a sua regeneração de mana.- Máx. de mana por ponto de força
- 6
- Regen. de mana por ponto de força
- 0.02
MultilançamentoPassivaO Ogre Magi é capaz de lançar as suas habilidades e itens repetidamente a cada uso. Cada ponto de Força aumenta a chance de um Multilançamento (cada 16 de Força aumenta a chance em 1%).- Chance de dobrar lançamento
- 75%
- Chance de triplicar lançamento
- 0%·30%·30%
- Chance de quadruplicar lançamento
- 0%·0%·15%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Ignite›Bloodlust›Fireblast
Estratégia
1Safe laning
Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
2Surviving fights
Stay behind your cores, use Fireblast on whoever jumps on your carry and keep Fire Shield for the moment the enemy commits. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Fireblast for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Save Fireblast for whoever jumps on your team.
- Keep Fire Shield for the enemy's burst, not for chip damage.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
- Phoenix36,9%winrate no confronto
Ogre Magi only wins 36.9% of the 149 games measured against Phoenix this patch.
149 partidas
- Earth Spirit41,6%winrate no confronto
Ogre Magi only wins 41.6% of the 101 games measured against Earth Spirit this patch.
101 partidas
- Viper41,7%winrate no confronto
Ogre Magi only wins 41.7% of the 120 games measured against Viper this patch.
120 partidas
- Legion Commander42,9%winrate no confronto
Ogre Magi only wins 42.9% of the 105 games measured against Legion Commander this patch.
105 partidas
- Slardar43,2%winrate no confronto
Ogre Magi only wins 43.2% of the 118 games measured against Slardar this patch.
118 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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