Ogre Magi · Soft Support (pos. 4)
Ogre Magi as Soft Support (pos. 4)
Mais guias de Ogre Magi
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Ogre Magi is a melee Strength hero that Valve tags as Support, Nuker and Disabler. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 53% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Hard Support (pos. 5), but it is also played as Soft Support (pos. 4) in 26% of the public matches we measured. In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.
Pontos fortes
- Reliable stun: Fireblast sets up kills and interrupts enemy channels.
- Keeps allies alive with Fire Shield.
- Valve tags Ogre Magi as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Hard Support (pos. 5).
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Ogre Magi is easy to catch.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Team utility buildUtilidadeRecomendadaBuilt around the popular items that help your allies — Pavise and Solar Crest. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Ogre Magi players buy in the public matches we measured.
- Most-played buildEquilibradoSituacionalThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Ogre Magi players buy in the public matches we measured.
Builds
Team utility build
Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Pavise and Solar Crest. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Ogre Magi players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

130 %- Rota difícilPrincipal30 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
- 2Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.
- 3Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
- 4Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Ignite›Bloodlust›Fireblast
Talentos por nível
- 17% de chance de lançar Rajada de Fogo ao atacar+10% de chance para Multilançamento25
- +30 de Força+175 de dano para Rajada de Fogo20
- +80 de dano+20/35 de vel. de ataque para si/aliados para Sede de Sangue15
- +2/0,01 de mana/regen. de mana por pt. de Força p/ Sorte Besta+10 de dano para a queima de Incendiar10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Ogre Magi players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

230 %
162 %- Rota seguraPrincipal62 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 230 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Mão de Midas
- 2Blindagem
- 3Brasão Solar
- 4Lente do Éter
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Ignite›Bloodlust›Fireblast
Talentos por nível
- 17% de chance de lançar Rajada de Fogo ao atacar+10% de chance para Multilançamento25
- +30 de Força+175 de dano para Rajada de Fogo20
- +80 de dano+20/35 de vel. de ataque para si/aliados para Sede de Sangue15
- +2/0,01 de mana/regen. de mana por pt. de Força p/ Sorte Besta+10 de dano para a queima de Incendiar10
Habilidades
Rajada de Fogo11 / 10 / 9 / 8s70 / 85 / 100 / 115 mpAtinge uma unidade inimiga com uma onda de fogo, causando dano e atordoando-a.- Duração do atordoamento (marca)
- 1.2
- Dano da rajada de fogo
- 70·130·190·250
Incendiar17s80 / 90 / 100 / 110 mpEncharca o alvo e outra unidade aleatória em produtos químicos voláteis, fazendo-os pegar fogo. O alvo sente uma imensa dor, sofrendo dano e retardo de movimento.- Duração do efeito
- 5·6·7·8
- Dps por queima do rastro
- 20·30·40·50
- Retardo de mov.
- -25%
Sede de Sangue20 / 18 / 16 / 14s40 / 50 / 60 / 70 mpFaz com que uma unidade aliada entre em estado de fúria, aumentando as suas velocidades de ataque e de movimento. Concede velocidade de movimento adicional caso usada no próprio Ogre. Pode ser usada em torres.- Vel. de mov. adicional
- 6%·8%·10%·12%
- Velocidade de ataque
- 35·50·65·80
- Vel. de ataque adic. p/ si
- 40·60·80·100
- Duração do efeito
- 30
Rajada de Fogo Bruta7s400 mpAtinge uma unidade inimiga com uma onda de fogo, atordoando-a e causando dano igual a 150 + 1.5x a Força do Ogre Magi. O seu custo de mana é de 35% do mana atual do usuário.- Duração do atordoamento (marca)
- 1.2
Escudo Ígneo15s50 mpCria um escudo em torno do aliado-alvo, absorvendo uma porcentagem do dano causado pelos próximos 3 ataques de heróis inimigos. Quando absorve dano, dispara uma bola de fogo contra o agressor. Pode ser usado em torres.- Dano
- 160
- Duração do efeito
- 25
- Dano absorvido
- 85%
Sorte BestaPassivaZera a Inteligência máxima do Ogre Magi, usando a Força como atributo que define o seu mana e a sua regeneração de mana.- Máx. de mana por ponto de força
- 6
- Regen. de mana por ponto de força
- 0.02
MultilançamentoPassivaO Ogre Magi é capaz de lançar as suas habilidades e itens repetidamente a cada uso. Cada ponto de Força aumenta a chance de um Multilançamento (cada 16 de Força aumenta a chance em 1%).- Chance de dobrar lançamento
- 75%
- Chance de triplicar lançamento
- 0%·30%·30%
- Chance de quadruplicar lançamento
- 0%·0%·15%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Ignite›Bloodlust›Fireblast
Estratégia
1Early game
Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
2Mid game
Rotate to the lanes where you can get kills, smoke with your cores to catch heroes out of position and keep vision around the next objective.
3Late game
Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.
4Team fights
Stay behind your cores, use Fireblast on whoever jumps on your carry and keep Fire Shield for the moment the enemy commits.
Dicas
- Land Fireblast on the enemy core first: a disabled carry doesn't hit back.
- Keep Fire Shield for the moment the enemy commits, not to top up health.
- Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
- Your key purchases are Hand of Midas and Pavise: they give your team the saves it needs.
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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