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Ogre Magi · Soft Support (pos. 4)

Ogre Magi as Soft Support (pos. 4)

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
8,8 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Ogre Magi is a melee Strength hero that Valve tags as Support, Nuker and Disabler. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 53% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Hard Support (pos. 5), but it is also played as Soft Support (pos. 4) in 26% of the public matches we measured. In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Fireblast sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Keeps allies alive with Fire Shield.
  • Valve tags Ogre Magi as Durable: it stays in fights longer than most heroes.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Hard Support (pos. 5).
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Ogre Magi is easy to catch.

Builds

Team utility build

UtilidadeRecomendada
Abrir build

Quando usar

Built around the popular items that help your allies — Pavise and Solar Crest. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Ogre Magi players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal30 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

TangoSentinelas Observadoras e ReveladorasManoplas da ForçaGranada de SangueGalho de FerroSentinela Reveladora

Itens principais

  1. 1Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
  2. 2Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.
  3. 3Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
  4. 4Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Tambor de Resistência+8 Strength. Active: Endurance.Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.Cachimbo de Introspecção+14 Health Regeneration, +20% Magic Resistance. Active: Barrier.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Ignite›Bloodlust›Fireblast

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. 17% de chance de lançar Rajada de Fogo ao atacar
    +10% de chance para Multilançamento
    25
  2. +30 de Força
    +175 de dano para Rajada de Fogo
    20
  3. +80 de dano
    +20/35 de vel. de ataque para si/aliados para Sede de Sangue
    15
  4. +2/0,01 de mana/regen. de mana por pt. de Força p/ Sorte Besta
    +10 de dano para a queima de Incendiar
    10

Habilidades

  • Rajada de Fogo11 / 10 / 9 / 8s70 / 85 / 100 / 115 mpAtinge uma unidade inimiga com uma onda de fogo, causando dano e atordoando-a.
    Duração do atordoamento (marca)
    1.2
    Dano da rajada de fogo
    70·130·190·250
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Incendiar17s80 / 90 / 100 / 110 mpEncharca o alvo e outra unidade aleatória em produtos químicos voláteis, fazendo-os pegar fogo. O alvo sente uma imensa dor, sofrendo dano e retardo de movimento.
    Duração do efeito
    5·6·7·8
    Dps por queima do rastro
    20·30·40·50
    Retardo de mov.
    -25%
  • Sede de Sangue20 / 18 / 16 / 14s40 / 50 / 60 / 70 mpFaz com que uma unidade aliada entre em estado de fúria, aumentando as suas velocidades de ataque e de movimento. Concede velocidade de movimento adicional caso usada no próprio Ogre. Pode ser usada em torres.
    Vel. de mov. adicional
    6%·8%·10%·12%
    Velocidade de ataque
    35·50·65·80
    Vel. de ataque adic. p/ si
    40·60·80·100
    Duração do efeito
    30
  • Rajada de Fogo Bruta7s400 mpAtinge uma unidade inimiga com uma onda de fogo, atordoando-a e causando dano igual a 150 + 1.5x a Força do Ogre Magi. O seu custo de mana é de 35% do mana atual do usuário.
    Duração do atordoamento (marca)
    1.2
  • Escudo Ígneo15s50 mpCria um escudo em torno do aliado-alvo, absorvendo uma porcentagem do dano causado pelos próximos 3 ataques de heróis inimigos. Quando absorve dano, dispara uma bola de fogo contra o agressor. Pode ser usado em torres.
    Dano
    160
    Duração do efeito
    25
    Dano absorvido
    85%
  • Sorte BestaPassivaZera a Inteligência máxima do Ogre Magi, usando a Força como atributo que define o seu mana e a sua regeneração de mana.
    Máx. de mana por ponto de força
    6
    Regen. de mana por ponto de força
    0.02
  • MultilançamentoPassivaO Ogre Magi é capaz de lançar as suas habilidades e itens repetidamente a cada uso. Cada ponto de Força aumenta a chance de um Multilançamento (cada 16 de Força aumenta a chance em 1%).
    Chance de dobrar lançamento
    75%
    Chance de triplicar lançamento
    0%·30%·30%
    Chance de quadruplicar lançamento
    0%·0%·15%

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Ignite›Bloodlust›Fireblast

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Early game

Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.

2Mid game

Rotate to the lanes where you can get kills, smoke with your cores to catch heroes out of position and keep vision around the next objective.

3Late game

Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.

4Team fights

Stay behind your cores, use Fireblast on whoever jumps on your carry and keep Fire Shield for the moment the enemy commits.

Dicas

  • Land Fireblast on the enemy core first: a disabled carry doesn't hit back.
  • Keep Fire Shield for the moment the enemy commits, not to top up health.
  • Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
  • Your key purchases are Hand of Midas and Pavise: they give your team the saves it needs.
  • Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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