Ogre Magi · Hard Support (pos. 5)
Ogre Magi Items: What to Buy and When
Mais guias de Ogre Magi
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Ogre Magi's builds and when to buy it. Your spikes are your core items: Hand of Midas and then Pavise.
Pontos fortes
- Reliable stun: Fireblast sets up kills and interrupts enemy channels.
- Keeps allies alive with Fire Shield.
- Valve tags Ogre Magi as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Ogre Magi is easy to catch.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Ogre Magi players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Hand of Midas and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Ogre Magi players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Pavise and Solar Crest. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Ogre Magi players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Ogre Magi players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

228 %
163 %- Rota seguraPrincipal63 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 228 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
- 2Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
- 3Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.
- 4Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Ignite›Bloodlust›Fireblast
Talentos por nível
- +10% de chance para Multilançamento17% de chance de lançar Rajada de Fogo ao atacar25
- +175 de dano para Rajada de Fogo+30 de Força20
- +20/35 de vel. de ataque para si/aliados para Sede de Sangue+80 de dano15
- +10 de dano para a queima de Incendiar+2/0,01 de mana/regen. de mana por pt. de Força p/ Sorte Besta10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Hand of Midas and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Ogre Magi players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

228 %
163 %- Rota seguraPrincipal63 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 228 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
- 2Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 3Martelo Meteorítico+6 Strength, +6 Agility, +24 Intelligence. Active: Meteor Hammer.
- 4Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Ignite›Bloodlust›Fireblast
Talentos por nível
- +10% de chance para Multilançamento17% de chance de lançar Rajada de Fogo ao atacar25
- +175 de dano para Rajada de Fogo+30 de Força20
- +20/35 de vel. de ataque para si/aliados para Sede de Sangue+80 de dano15
- +10 de dano para a queima de Incendiar+2/0,01 de mana/regen. de mana por pt. de Força p/ Sorte Besta10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Pavise and Solar Crest. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Ogre Magi players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

228 %
163 %- Rota seguraPrincipal63 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 228 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
- 2Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.
- 3Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- 4Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Ignite›Bloodlust›Fireblast
Talentos por nível
- +10% de chance para Multilançamento17% de chance de lançar Rajada de Fogo ao atacar25
- +175 de dano para Rajada de Fogo+30 de Força20
- +20/35 de vel. de ataque para si/aliados para Sede de Sangue+80 de dano15
- +10 de dano para a queima de Incendiar+2/0,01 de mana/regen. de mana por pt. de Força p/ Sorte Besta10
Habilidades
Rajada de Fogo11 / 10 / 9 / 8s70 / 85 / 100 / 115 mpAtinge uma unidade inimiga com uma onda de fogo, causando dano e atordoando-a.- Duração do atordoamento (marca)
- 1.2
- Dano da rajada de fogo
- 70·130·190·250
Incendiar17s80 / 90 / 100 / 110 mpEncharca o alvo e outra unidade aleatória em produtos químicos voláteis, fazendo-os pegar fogo. O alvo sente uma imensa dor, sofrendo dano e retardo de movimento.- Duração do efeito
- 5·6·7·8
- Dps por queima do rastro
- 20·30·40·50
- Retardo de mov.
- -25%
Sede de Sangue20 / 18 / 16 / 14s40 / 50 / 60 / 70 mpFaz com que uma unidade aliada entre em estado de fúria, aumentando as suas velocidades de ataque e de movimento. Concede velocidade de movimento adicional caso usada no próprio Ogre. Pode ser usada em torres.- Vel. de mov. adicional
- 6%·8%·10%·12%
- Velocidade de ataque
- 35·50·65·80
- Vel. de ataque adic. p/ si
- 40·60·80·100
- Duração do efeito
- 30
Rajada de Fogo Bruta7s400 mpAtinge uma unidade inimiga com uma onda de fogo, atordoando-a e causando dano igual a 150 + 1.5x a Força do Ogre Magi. O seu custo de mana é de 35% do mana atual do usuário.- Duração do atordoamento (marca)
- 1.2
Escudo Ígneo15s50 mpCria um escudo em torno do aliado-alvo, absorvendo uma porcentagem do dano causado pelos próximos 3 ataques de heróis inimigos. Quando absorve dano, dispara uma bola de fogo contra o agressor. Pode ser usado em torres.- Dano
- 160
- Duração do efeito
- 25
- Dano absorvido
- 85%
Sorte BestaPassivaZera a Inteligência máxima do Ogre Magi, usando a Força como atributo que define o seu mana e a sua regeneração de mana.- Máx. de mana por ponto de força
- 6
- Regen. de mana por ponto de força
- 0.02
MultilançamentoPassivaO Ogre Magi é capaz de lançar as suas habilidades e itens repetidamente a cada uso. Cada ponto de Força aumenta a chance de um Multilançamento (cada 16 de Força aumenta a chance em 1%).- Chance de dobrar lançamento
- 75%
- Chance de triplicar lançamento
- 0%·30%·30%
- Chance de quadruplicar lançamento
- 0%·0%·15%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Ignite›Bloodlust›Fireblast
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Tango
- Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Gauntlets of Strength — +3 Strength.
- Blood Grenade — +50 Health.
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Sentry Ward
2Core items
Your spikes are your core items: Hand of Midas and then Pavise. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Arcane Boots — +45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.
- Hand of Midas — +40 Attack Speed. Active: Transmute.
- Pavise — +3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
- Solar Crest — +7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.
- Aether Lens — +300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Glimmer Cape — +20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- Scythe of Vyse — +30 Intelligence, +8.5 Mana Regeneration. Active: Hex.
- Blink Dagger — Active: Blink.
- Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Hand of Midas as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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