Pular para o conteúdo

Ogre Magi · Hard Support (pos. 5)

Ogre Magi Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
7,3 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Fireblast sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Keeps allies alive with Fire Shield.
  • Valve tags Ogre Magi as Durable: it stays in fights longer than most heroes.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Ogre Magi is easy to catch.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal63 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 228 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

TangoSentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Manoplas da Força+3 Strength.Granada de Sangue+50 Health.Galho de Ferro+1 All Attributes.Sentinela Reveladora

Primeiros itens

Anel da Alma+6 Strength, +2 Armor. Active: Sacrifice.Braçadeira+5 Strength, +2 Agility, +2 Intelligence.GarrafaActive: Regenerate.Talismã Nulo+5 Intelligence, +2 Strength, +2 Agility.

Itens principais

  1. 1Mão de Midas

Botas

Botas Arcanas+45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Ignite›Bloodlust›Fireblast

Habilidade1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·········●·●●··
···●···●●●·······
·····●······●···●

Talentos por nível

  1. +10% de chance para Multilançamento
    17% de chance de lançar Rajada de Fogo ao atacar
    25
  2. +175 de dano para Rajada de Fogo
    +30 de Força
    20
  3. +20/35 de vel. de ataque para si/aliados para Sede de Sangue
    +80 de dano
    15
  4. +10 de dano para a queima de Incendiar
    +2/0,01 de mana/regen. de mana por pt. de Força p/ Sorte Besta
    10

Habilidades

  • Rajada de Fogo11 / 10 / 9 / 8s70 / 85 / 100 / 115 mpAtinge uma unidade inimiga com uma onda de fogo, causando dano e atordoando-a.
    Duração do atordoamento (marca)
    1.2
    Dano da rajada de fogo
    70·130·190·250
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Incendiar17s80 / 90 / 100 / 110 mpEncharca o alvo e outra unidade aleatória em produtos químicos voláteis, fazendo-os pegar fogo. O alvo sente uma imensa dor, sofrendo dano e retardo de movimento.
    Duração do efeito
    5·6·7·8
    Dps por queima do rastro
    20·30·40·50
    Retardo de mov.
    -25%
  • Sede de Sangue20 / 18 / 16 / 14s40 / 50 / 60 / 70 mpFaz com que uma unidade aliada entre em estado de fúria, aumentando as suas velocidades de ataque e de movimento. Concede velocidade de movimento adicional caso usada no próprio Ogre. Pode ser usada em torres.
    Vel. de mov. adicional
    6%·8%·10%·12%
    Velocidade de ataque
    35·50·65·80
    Vel. de ataque adic. p/ si
    40·60·80·100
    Duração do efeito
    30
  • Rajada de Fogo Bruta7s400 mpAtinge uma unidade inimiga com uma onda de fogo, atordoando-a e causando dano igual a 150 + 1.5x a Força do Ogre Magi. O seu custo de mana é de 35% do mana atual do usuário.
    Duração do atordoamento (marca)
    1.2
  • Escudo Ígneo15s50 mpCria um escudo em torno do aliado-alvo, absorvendo uma porcentagem do dano causado pelos próximos 3 ataques de heróis inimigos. Quando absorve dano, dispara uma bola de fogo contra o agressor. Pode ser usado em torres.
    Dano
    160
    Duração do efeito
    25
    Dano absorvido
    85%
  • Sorte BestaPassivaZera a Inteligência máxima do Ogre Magi, usando a Força como atributo que define o seu mana e a sua regeneração de mana.
    Máx. de mana por ponto de força
    6
    Regen. de mana por ponto de força
    0.02
  • MultilançamentoPassivaO Ogre Magi é capaz de lançar as suas habilidades e itens repetidamente a cada uso. Cada ponto de Força aumenta a chance de um Multilançamento (cada 16 de Força aumenta a chance em 1%).
    Chance de dobrar lançamento
    75%
    Chance de triplicar lançamento
    0%·30%·30%
    Chance de quadruplicar lançamento
    0%·0%·15%

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Ignite›Bloodlust›Fireblast

Habilidade1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·········●·●●··
···●···●●●·······
·····●······●···●

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Soul Ring and Bracer.

2Trading

Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps. The kit brings crowd control (stun) with Fireblast.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them. Your spikes are your core items: Hand of Midas and then Pavise.

Dicas

  • Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
  • Soul Ring is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Fireblast in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.

Confrontos

Forte contra

  • Medusa63,7%winrate no confronto

    Ogre Magi wins 63.7% of the 113 games measured against Medusa this patch.

    113 partidas

  • Bristleback62,7%winrate no confronto

    Ogre Magi wins 62.7% of the 118 games measured against Bristleback this patch.

    118 partidas

  • Zeus59,0%winrate no confronto

    Ogre Magi wins 59.0% of the 229 games measured against Zeus this patch.

    229 partidas

Fraco contra

  • Phoenix36,9%winrate no confronto

    Ogre Magi only wins 36.9% of the 149 games measured against Phoenix this patch.

    149 partidas

  • Earth Spirit41,6%winrate no confronto

    Ogre Magi only wins 41.6% of the 101 games measured against Earth Spirit this patch.

    101 partidas

  • Viper41,7%winrate no confronto

    Ogre Magi only wins 41.7% of the 120 games measured against Viper this patch.

    120 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.