Mais guias de Mars
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Mars is a melee Strength hero that Valve tags as Durable, Disabler and Initiator. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 85% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights. Mars is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Sustain from God's Rebuke to stay in lane and in fights.
- Valve tags Mars as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Reliable stun: Spear of Mars sets up kills and interrupts enemy channels.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (-1): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

190 %- Rota difícilPrincipal90 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Adaga de TranslocaçãoYour first big item.
- 2Fragmento de AghanimSecond: buy it right after.
- 3Cetro Divino de EulThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark
Talentos por nível
- +65% de crítico para Repreensão DivinaArena Sangrenta concede +180 de regen. de vida para a equipe25
- +70 de dano da Lança para Arena Sangrenta+0,5s de atordoamento para Lança de Marte20
- +100 de dano para Lança de Marte-2,5s de intervalo entre usos para Repreensão Divina15
- +1,5 de regeneração de mana+100 de distância para Repreensão Divina10
Habilidades
Lança de Marte14 / 13 / 12 / 11s90 / 100 / 110 / 120 mpMarte arremessa a sua lendária lança com uma precisão mortal, causando dano às unidades inimigas atingidas. O primeiro herói inimigo atingido é arrastado pela lança. Caso atinja uma árvore, estrutura ou desnível, o herói será empalado e atordoado.- Dano
- 100·175·250·325
- Alcance de uso
- 900·1000·1100·1200
- Duração do atordoamento (marca)
- 1.3·1.6·1.9·2.2
Repreensão Divina16 / 14 / 12 / 10s90 mpMarte esmaga os inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando acerto crítico de acordo com o seu dano de ataque. Causa dano adicional ao atingir heróis. Tem Impacto Verdadeiro.- Dano crítico
- 150%·200%·250%·300%
- Raio
- 500
- Retardo do arremesso
- 40%
- Duração do retardo do empurrão
- 2.5
- Dano adicional em heróis
- 5·10·15·20
BaluarteMarte usa o seu enorme escudo para bloquear parte de todo ataque físico que o atinja pela frente ou pelos lados. Pode ser alternada, concedendo movimentação faseada, impedindo Marte de atacar e travando a direção à qual ele estiver virado. Quando ativa, reduz a velocidade de movimento e redireciona 70% dos projéteis de ataques mirados em aliados para si.- Redução (frente)
- 40%·50%·60%·70%
- Redução (lateral)
- 20%·25%·30%·35%
- Alcance de redirecionamento (ativada)
- 900
- Penalidade de vel. (ativada)
- 18%
DestemorPassivaMarte ganha regeneração de vida quando estiver em minoria contra heróis inimigos em um raio de 900 unidades.- Regen. de vida por inimigo a mais
- 50%
Arena Sangrenta100 / 95 / 90s150 / 200 / 250 mpApós um breve período de formação, Marte invoca uma arena cercada pelos guerreiros mortos-vivos da Legião de Cinzas, que bloqueiam ataques e movimentação inimiga. Heróis inimigos próximos da borda interna serão atacados por lanças, sofrendo dano e empurrão.- Duração do efeito
- 5.5
- Raio
- 550
- Dano da lança
- 80·170·260
- Tempo de formação
- 0.1
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark
Estratégia
1What Mars does
Mars is a melee Strength hero that Valve tags as Durable, Disabler and Initiator. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 85% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (stun) with Spear of Mars. Its ultimate is Arena Of Blood.
2The basics
In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.
- Experience first: standing in range of dying creeps is worth more than risky last hits.
- Initiation: the best fight is the one you choose, when your team is close.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Chasing last hits under the enemy tower.
- Initiating when your team is too far to follow.
- Using Spear of Mars on the wrong target.
4Your first games
You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Experience first: standing in range of dying creeps is worth more than risky last hits.
- Initiation: the best fight is the one you choose, when your team is close.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Arena Of Blood does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.






















