Mais guias de Spectre
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Spectre is a melee Agility hero that Valve tags as Carry, Durable and Escape. It is played mainly as Carry (pos. 1): 90% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game. The kit brings mobility with Shadow Step. Its ultimate is Haunt. This patch, Spectre wins 52.9% of the 378,629 public matches we measured (S tier on our ladder).
Pontos fortes
- Haunt can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Mobility: Shadow Step gets Spectre in and out of fights.
- Valve tags Spectre as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Radiance is done.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Spectre players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Radiance and Hand of Midas — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Spectre players buy in the public matches we measured.
- Team utility buildUtilidadeSituacionalBuilt around the popular items that help your allies — Orchid Malevolence and Mage Slayer. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Spectre players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Spectre players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- Rota seguraPrincipal96 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Resplendor
- 2Machado Ilusório
- 3Mão de Midas
- 4Cota de Lâminas
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step
Talentos por nível
- +4% de reflexão de dano para Dispersão+12% de dano para ilusões da Spectre25
- +300 de vida+15% de retardo/velocidade para Adaga Espectral20
- +1s de duração para Andar nas Sombras+80 de dano para Adaga Espectral15
- -3s de intervalo entre usos para Adaga Espectral+12 de dano para Desolar10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Radiance and Hand of Midas — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Spectre players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- Rota seguraPrincipal96 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Resplendor+55 Damage, +25% Evasion.
- 2Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
- 3Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 4Lâmina Difusora+15 Agility, +10 Intelligence. Active: Inhibit.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step
Talentos por nível
- +4% de reflexão de dano para Dispersão+12% de dano para ilusões da Spectre25
- +300 de vida+15% de retardo/velocidade para Adaga Espectral20
- +1s de duração para Andar nas Sombras+80 de dano para Adaga Espectral15
- -3s de intervalo entre usos para Adaga Espectral+12 de dano para Desolar10
Team utility build
Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Orchid Malevolence and Mage Slayer. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Spectre players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- Rota seguraPrincipal96 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 2Assassina de Magos+18% Magic Resistance, +5.5 Health Regeneration, +2.5 Mana Regeneration.
- 3Filactério+6 All Attributes, +5.5 Health Regeneration, +2.25 Mana Regeneration.
- 4Espinho Sangrento+25 Intelligence, +70 Attack Speed, +4 Mana Regeneration. Active: Soul Rend.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step
Talentos por nível
- +4% de reflexão de dano para Dispersão+12% de dano para ilusões da Spectre25
- +300 de vida+15% de retardo/velocidade para Adaga Espectral20
- +1s de duração para Andar nas Sombras+80 de dano para Adaga Espectral15
- -3s de intervalo entre usos para Adaga Espectral+12 de dano para Desolar10
Habilidades
Adaga Espectral22 / 20 / 18 / 16s100 / 110 / 120 / 130 mpA Spectre lança uma adaga para criar um Caminho Sombrio, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos ao longo do rastro. Unidades atingidas pela adaga também criarão um Caminho Sombrio. Enquanto caminha por ele, a Spectre se move mais rápido e pode passar por terrenos antes intransponíveis.- Dano
- 80·120·160·200
- Vel. de mov. adicional
- 14%·16%·18%·20%
- Duração
- 7
Andar nas Sombras24 / 21 / 18 / 15s60 / 65 / 70 / 75 mpEnvia uma ilusão incontrolável rumo ao alvo para segui-lo e atacá-lo. A sub-habilidade Realidade pode ser usada para se teletransportar para a ilusão, destruindo-a.- Duração do efeito
- 3.5·4·4.5·5
- Dano sofrido pela assombração
- 175%
- Dano causado pela ilusão
- 35%·40%·45%·50%
DispersãoPassivaA Spectre dispersa parte do dano causado a ela, refletindo-o contra todos os inimigos próximos. O efeito é reduzido com a distância.- Dano compartilhado
- 9%·12%·15%·18%
- Raio mínimo
- 350
- Raio máximo
- 700
Reality1.5s25 mpSpectre assumes the target Shadow Step or Haunt illusion, destroying it.
DesolarPassivaA Spectre e as suas ilusões causam dano puro adicional ao atacar um inimigo que não tenha outra unidade aliada em até 350 unidades de distância.- Dano adicional
- 23.5
Assombrar160 / 150 / 140s125 / 175 / 225 mpCria nêmesis espectrais para assombrar todos os heróis inimigos. Essas ilusões são incontroláveis, ignoram terrenos, sofrem dano adicional e causam dano inferior ao da Spectre. A sub-habilidade Realidade pode ser usada para se teletransportar para uma ilusão, destruindo-a.- Duração do efeito
- 6
- Dano causado pela assombração
- 35%·50%·65%
- Dano sofrido pela assombração
- 200%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step
Estratégia
1Early game
The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.
- Early items: Urn of Shadows and Wraith Band.
2Mid game
With Radiance done, farm the lanes the map lets you farm safely and join the fights that happen near you. Your team is making space; your job is to turn that space into items like Manta Style. Your spikes are level 6, when Haunt comes online, and your core items: Radiance and then Manta Style.
- Core items: Radiance, Manta Style and Hand of Midas.
3Late game
Late, you are the win condition. Farm dangerous areas only with vision, group for Roshan and high ground, and keep gold for buyback: dying before the fight loses the game.
- Late items: Eye of Skadi and Skull Basher.
4Team fights
Walk in after the enemy has used their key disables, hit whatever you can reach safely and keep Shadow Step for getting out. Use Haunt where it hits the most enemies or catches the key target.
Dicas
- Last-hit every creep you can in the first ten minutes: Spectre needs Radiance before taking real fights.
- If you can't see the enemy supports on the map, assume they are coming for you and farm closer to your towers.
- Once Manta Style is done, stop farming alone: move with your team to take towers and Roshan.
- From the mid game on, keep enough gold for buyback before buying your next big item.
- Plan fights around Haunt: without it, Spectre is far less threatening.
- Keep Shadow Step for getting out, not for chasing.
Confrontos
Forte contra
Puck looks for fragile targets to jump on; Spectre is built to take hits and makes that dive costly.
Ember Spirit looks for fragile targets to jump on; Spectre is built to take hits and makes that dive costly.
Riki looks for fragile targets to jump on; Spectre is built to take hits and makes that dive costly.
Fraco contra
Spectre has to walk up to start a fight, and Light Strike Array (stun) stops that engage before it lands.
Spectre has to walk up to start a fight, and Blast Off! (stun) stops that engage before it lands.
Spectre has to walk up to start a fight, and Paralyzing Cask (stun) stops that engage before it lands.
Combina bem com
Divine Favor from Chen keeps Spectre alive, and Spectre is the damage the team needs to protect.
Cold Embrace from Winter Wyvern keeps Spectre alive, and Spectre is the damage the team needs to protect.
Nightmare from Bane holds enemies in place for Haunt from Spectre.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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