Spectre · Carry (pos. 1)
Spectre Abilities and Combos
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Spectre's kit ability by ability. The kit brings mobility with Shadow Step. Its ultimate is Haunt.
Pontos fortes
- Haunt can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Mobility: Shadow Step gets Spectre in and out of fights.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Spectre players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- Rota seguraPrincipal96 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Resplendor
- 2Machado Ilusório
- 3Mão de Midas
- 4Cota de Lâminas
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step
Talentos por nível
- +4% de reflexão de dano para Dispersão+12% de dano para ilusões da Spectre25
- +300 de vida+15% de retardo/velocidade para Adaga Espectral20
- +1s de duração para Andar nas Sombras+80 de dano para Adaga Espectral15
- -3s de intervalo entre usos para Adaga Espectral+12 de dano para Desolar10
Habilidades
Adaga Espectral22 / 20 / 18 / 16s100 / 110 / 120 / 130 mpA Spectre lança uma adaga para criar um Caminho Sombrio, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos ao longo do rastro. Unidades atingidas pela adaga também criarão um Caminho Sombrio. Enquanto caminha por ele, a Spectre se move mais rápido e pode passar por terrenos antes intransponíveis.- Dano
- 80·120·160·200
- Vel. de mov. adicional
- 14%·16%·18%·20%
- Duração
- 7
Andar nas Sombras24 / 21 / 18 / 15s60 / 65 / 70 / 75 mpEnvia uma ilusão incontrolável rumo ao alvo para segui-lo e atacá-lo. A sub-habilidade Realidade pode ser usada para se teletransportar para a ilusão, destruindo-a.- Duração do efeito
- 3.5·4·4.5·5
- Dano sofrido pela assombração
- 175%
- Dano causado pela ilusão
- 35%·40%·45%·50%
DispersãoPassivaA Spectre dispersa parte do dano causado a ela, refletindo-o contra todos os inimigos próximos. O efeito é reduzido com a distância.- Dano compartilhado
- 9%·12%·15%·18%
- Raio mínimo
- 350
- Raio máximo
- 700
Reality1.5s25 mpSpectre assumes the target Shadow Step or Haunt illusion, destroying it.Basic ability. Part of your regular rotation.
DesolarPassivaA Spectre e as suas ilusões causam dano puro adicional ao atacar um inimigo que não tenha outra unidade aliada em até 350 unidades de distância.- Dano adicional
- 23.5
Assombrar160 / 150 / 140s125 / 175 / 225 mpCria nêmesis espectrais para assombrar todos os heróis inimigos. Essas ilusões são incontroláveis, ignoram terrenos, sofrem dano adicional e causam dano inferior ao da Spectre. A sub-habilidade Realidade pode ser usada para se teletransportar para uma ilusão, destruindo-a.- Duração do efeito
- 6
- Dano causado pela assombração
- 35%·50%·65%
- Dano sofrido pela assombração
- 200%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step
Estratégia
1The kit
The kit brings mobility with Shadow Step.
- Spectral Dagger — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
- Shadow Step — Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
- Dispersion — Passive — hits an area. It works on its own: play around it.
- Reality — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Desolate — Passive — hits an area. It works on its own: play around it.
- Haunt — Ultimate — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
2Skill order
Take Haunt whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.
4Using your ultimate
Haunt is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Keep Shadow Step out of your combo unless the kill is certain.
- Watch Haunt's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
- Count the enemy's key cooldowns: the best moment to use yours is right after they use theirs.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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