Mais guias de Spectre
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Spectre aggressively. Aggression as a carry means fighting the moment you hit a spike — right after Radiance — while the enemy cores are still farming theirs. Your spikes are level 6, when Haunt comes online, and your core items: Radiance and then Manta Style. This patch, Spectre wins 52.9% of the 378,629 public matches we measured (S tier on our ladder).
Pontos fortes
- Haunt can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
- Strong this patch: wins 52.9% of measured public matches.
- Mobility: Shadow Step gets Spectre in and out of fights.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Radiance and Hand of Midas — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Spectre players buy in the public matches we measured.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Radiance and Hand of Midas — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Spectre players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- Rota seguraPrincipal96 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Resplendor+55 Damage, +25% Evasion.
- 2Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
- 3Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 4Lâmina Difusora+15 Agility, +10 Intelligence. Active: Inhibit.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step
Talentos por nível
- +4% de reflexão de dano para Dispersão+12% de dano para ilusões da Spectre25
- +300 de vida+15% de retardo/velocidade para Adaga Espectral20
- +1s de duração para Andar nas Sombras+80 de dano para Adaga Espectral15
- -3s de intervalo entre usos para Adaga Espectral+12 de dano para Desolar10
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- Rota seguraPrincipal96 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Resplendor
- 2Machado Ilusório
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step
Talentos por nível
- +4% de reflexão de dano para Dispersão+12% de dano para ilusões da Spectre25
- +300 de vida+15% de retardo/velocidade para Adaga Espectral20
- +1s de duração para Andar nas Sombras+80 de dano para Adaga Espectral15
- -3s de intervalo entre usos para Adaga Espectral+12 de dano para Desolar10
Habilidades
Adaga Espectral22 / 20 / 18 / 16s100 / 110 / 120 / 130 mpA Spectre lança uma adaga para criar um Caminho Sombrio, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos ao longo do rastro. Unidades atingidas pela adaga também criarão um Caminho Sombrio. Enquanto caminha por ele, a Spectre se move mais rápido e pode passar por terrenos antes intransponíveis.- Dano
- 80·120·160·200
- Vel. de mov. adicional
- 14%·16%·18%·20%
- Duração
- 7
Andar nas Sombras24 / 21 / 18 / 15s60 / 65 / 70 / 75 mpEnvia uma ilusão incontrolável rumo ao alvo para segui-lo e atacá-lo. A sub-habilidade Realidade pode ser usada para se teletransportar para a ilusão, destruindo-a.- Duração do efeito
- 3.5·4·4.5·5
- Dano sofrido pela assombração
- 175%
- Dano causado pela ilusão
- 35%·40%·45%·50%
DispersãoPassivaA Spectre dispersa parte do dano causado a ela, refletindo-o contra todos os inimigos próximos. O efeito é reduzido com a distância.- Dano compartilhado
- 9%·12%·15%·18%
- Raio mínimo
- 350
- Raio máximo
- 700
Reality1.5s25 mpSpectre assumes the target Shadow Step or Haunt illusion, destroying it.
DesolarPassivaA Spectre e as suas ilusões causam dano puro adicional ao atacar um inimigo que não tenha outra unidade aliada em até 350 unidades de distância.- Dano adicional
- 23.5
Assombrar160 / 150 / 140s125 / 175 / 225 mpCria nêmesis espectrais para assombrar todos os heróis inimigos. Essas ilusões são incontroláveis, ignoram terrenos, sofrem dano adicional e causam dano inferior ao da Spectre. A sub-habilidade Realidade pode ser usada para se teletransportar para uma ilusão, destruindo-a.- Duração do efeito
- 6
- Dano causado pela assombração
- 35%·50%·65%
- Dano sofrido pela assombração
- 200%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Haunt comes online, and your core items: Radiance and then Manta Style. Aggression as a carry means fighting the moment you hit a spike — right after Radiance — while the enemy cores are still farming theirs.
2Picking your targets
Walk in after the enemy has used their key disables, hit whatever you can reach safely and keep Shadow Step for getting out. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.
4When to back off
Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Radiance, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Haunt is ready and the enemy's key ability is not.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
Puck looks for fragile targets to jump on; Spectre is built to take hits and makes that dive costly.
Ember Spirit looks for fragile targets to jump on; Spectre is built to take hits and makes that dive costly.
Riki looks for fragile targets to jump on; Spectre is built to take hits and makes that dive costly.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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