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Spectre · Carry (pos. 1)

Spectre Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
10 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.

Pontos fortes

  • Haunt can swing team fights: it hits several enemies at once.
  • Mobility: Shadow Step gets Spectre in and out of fights.
  • Valve tags Spectre as Durable: it stays in fights longer than most heroes.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Item-dependent: weak until Radiance is done.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal96 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.Machado SupressorActive: Chop Tree.TangoGraveto MágicoActive: Energy Charge.Fogo de Fada+2 Damage.Tiara+2 All Attributes.

Primeiros itens

Urna das Sombras+1.0 Mana Regeneration, +2 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.Tiara Assombrada+5 Agility, +2 Strength, +2 Intelligence.Braçadeira+5 Strength, +2 Agility, +2 Intelligence.Perseverança+5.5 Health Regeneration, +2.25 Mana Regeneration.

Itens principais

  1. 1Resplendor

Botas

Coturnos do Poder+45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +4% de reflexão de dano para Dispersão
    +12% de dano para ilusões da Spectre
    25
  2. +300 de vida
    +15% de retardo/velocidade para Adaga Espectral
    20
  3. +1s de duração para Andar nas Sombras
    +80 de dano para Adaga Espectral
    15
  4. -3s de intervalo entre usos para Adaga Espectral
    +12 de dano para Desolar
    10

Habilidades

  • Adaga Espectral22 / 20 / 18 / 16s100 / 110 / 120 / 130 mpA Spectre lança uma adaga para criar um Caminho Sombrio, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos ao longo do rastro. Unidades atingidas pela adaga também criarão um Caminho Sombrio. Enquanto caminha por ele, a Spectre se move mais rápido e pode passar por terrenos antes intransponíveis.
    Dano
    80·120·160·200
    Vel. de mov. adicional
    14%·16%·18%·20%
    Duração
    7
  • Andar nas Sombras24 / 21 / 18 / 15s60 / 65 / 70 / 75 mpEnvia uma ilusão incontrolável rumo ao alvo para segui-lo e atacá-lo. A sub-habilidade Realidade pode ser usada para se teletransportar para a ilusão, destruindo-a.
    Duração do efeito
    3.5·4·4.5·5
    Dano sofrido pela assombração
    175%
    Dano causado pela ilusão
    35%·40%·45%·50%
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • DispersãoPassivaA Spectre dispersa parte do dano causado a ela, refletindo-o contra todos os inimigos próximos. O efeito é reduzido com a distância.
    Dano compartilhado
    9%·12%·15%·18%
    Raio mínimo
    350
    Raio máximo
    700
  • Reality1.5s25 mpSpectre assumes the target Shadow Step or Haunt illusion, destroying it.
  • DesolarPassivaA Spectre e as suas ilusões causam dano puro adicional ao atacar um inimigo que não tenha outra unidade aliada em até 350 unidades de distância.
    Dano adicional
    23.5
  • Assombrar160 / 150 / 140s125 / 175 / 225 mpCria nêmesis espectrais para assombrar todos os heróis inimigos. Essas ilusões são incontroláveis, ignoram terrenos, sofrem dano adicional e causam dano inferior ao da Spectre. A sub-habilidade Realidade pode ser usada para se teletransportar para uma ilusão, destruindo-a.
    Duração do efeito
    6
    Dano causado pela assombração
    35%·50%·65%
    Dano sofrido pela assombração
    200%
    Ultimate — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Urn of Shadows and Wraith Band.

2Trading

Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up. The kit brings mobility with Shadow Step.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower. Your spikes are level 6, when Haunt comes online, and your core items: Radiance and then Manta Style.

Dicas

  • Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.
  • Urn of Shadows is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Keep Shadow Step ready when the enemy's gankers are missing.
  • Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.

Confrontos

Forte contra

  • Puck looks for fragile targets to jump on; Spectre is built to take hits and makes that dive costly.

  • Ember Spirit looks for fragile targets to jump on; Spectre is built to take hits and makes that dive costly.

  • Riki looks for fragile targets to jump on; Spectre is built to take hits and makes that dive costly.

Fraco contra

  • Spectre has to walk up to start a fight, and Light Strike Array (stun) stops that engage before it lands.

  • Spectre has to walk up to start a fight, and Blast Off! (stun) stops that engage before it lands.

  • Spectre has to walk up to start a fight, and Paralyzing Cask (stun) stops that engage before it lands.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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