Mais guias de Puck
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Puck is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Disabler, Escape and Initiator. It is played mainly as Mid (pos. 2): 96% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes. The kit brings crowd control (silence) with Waning Rift, mobility with Illusory Orb and sustain with Puckish. Its ultimate is Dream Coil. This patch, Puck wins 47.1% of the 107,172 public matches we measured (C tier on our ladder).
Pontos fortes
- Reliable silence: Waning Rift sets up kills and interrupts enemy channels.
- Mobility: Illusory Orb gets Puck in and out of fights.
- Sustain from Puckish to stay in lane and in fights.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Tough patch: wins only 47.1% of measured public matches.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Puck players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Witch Blade and Parasma — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Puck players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Aeon Disk and Eul's Scepter of Divinity. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Puck players buy in the public matches we measured.
- Team utility buildUtilidadeSituacionalBuilt around the popular items that help your allies — Witch Blade and Eul's Scepter of Divinity. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Puck players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Puck players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

198 %- MeioPrincipal98 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Lâmina do Bruxo
- 2Adaga de Translocação
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Disco dos Éons
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Talentos por nível
- +350 de raio/distância máxima para Fenda Minguante-30s de intervalo entre usos para Espiral dos Sonhos25
- +200 de dano inicial/da quebra para Espiral dos Sonhos-2,5s de intervalo entre usos para Fenda Minguante20
- +2% de restauração de vida/mana para Puckz Grila+60 de dano para Fenda Minguante15
- +35 de dano para Orbe Ilusório+1,25s de silenciamento para Fenda Minguante10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Witch Blade and Parasma — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Puck players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

198 %- MeioPrincipal98 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lâmina do Bruxo+40 Attack Speed, +12 Intelligence, +1.5 Mana Regeneration.
- 2Parasma+40 Intelligence, +40 Attack Speed, +7 Armor.
- 3Maelstrom+25 Damage, +25 Attack Speed.
- 4Mjollnir+25 Damage, +90 Attack Speed. Active: Static Charge.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Talentos por nível
- +350 de raio/distância máxima para Fenda Minguante-30s de intervalo entre usos para Espiral dos Sonhos25
- +200 de dano inicial/da quebra para Espiral dos Sonhos-2,5s de intervalo entre usos para Fenda Minguante20
- +2% de restauração de vida/mana para Puckz Grila+60 de dano para Fenda Minguante15
- +35 de dano para Orbe Ilusório+1,25s de silenciamento para Fenda Minguante10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Aeon Disk and Eul's Scepter of Divinity. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Puck players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

198 %- MeioPrincipal98 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Disco dos Éons+250 Health, +300 Mana, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
- 2Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- 3Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 4Esfera de Linken+16 All Attributes, +6.5 Health Regeneration, +4.25 Mana Regeneration. Active: Transfer Spellblock.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Talentos por nível
- +350 de raio/distância máxima para Fenda Minguante-30s de intervalo entre usos para Espiral dos Sonhos25
- +200 de dano inicial/da quebra para Espiral dos Sonhos-2,5s de intervalo entre usos para Fenda Minguante20
- +2% de restauração de vida/mana para Puckz Grila+60 de dano para Fenda Minguante15
- +35 de dano para Orbe Ilusório+1,25s de silenciamento para Fenda Minguante10
Team utility build
Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Witch Blade and Eul's Scepter of Divinity. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Puck players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

198 %- MeioPrincipal98 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lâmina do Bruxo+40 Attack Speed, +12 Intelligence, +1.5 Mana Regeneration.
- 2Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- 3Parasma+40 Intelligence, +40 Attack Speed, +7 Armor.
- 4Esfera de Linken+16 All Attributes, +6.5 Health Regeneration, +4.25 Mana Regeneration. Active: Transfer Spellblock.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Talentos por nível
- +350 de raio/distância máxima para Fenda Minguante-30s de intervalo entre usos para Espiral dos Sonhos25
- +200 de dano inicial/da quebra para Espiral dos Sonhos-2,5s de intervalo entre usos para Fenda Minguante20
- +2% de restauração de vida/mana para Puckz Grila+60 de dano para Fenda Minguante15
- +35 de dano para Orbe Ilusório+1,25s de silenciamento para Fenda Minguante10
Habilidades
Orbe Ilusório12 / 11 / 10 / 9s90 / 100 / 110 / 120 mpAlvo vetorizado. Puck lança um orbe mágico que percorre o trajeto, causando dano a todas as unidades inimigas no caminho. O orbe causa mais 3% do dano de impacto a cada 0.5s na área de efeito, mas é destruído ao chegar ao alcance de uso máximo. A qualquer momento, Puck pode se teletransportar para o local do orbe usando a Viagem Etérea. Pode ser colocada em uso alternativo para lançar o orbe em li- Raio
- 225
- Distância máxima
- 1950
- Velocidade
- 750
- Dano
- 70·140·210·280
- Duração máx. do orbe
- 5.2
Fenda Minguante16 / 15 / 14 / 13s100 / 110 / 120 / 130 mpPuck se teletransporta para o local-alvo e solta uma explosão de pó de fada que causa dano e silencia unidades inimigas próximas.- Raio
- 400
- Duração do silenciamento
- 2·2.5·3·3.5
- Dano
- 60·120·180·240
- Distância máxima
- 350
Troca de Fase8 / 7.5 / 7 / 6.5sCANALIZADA — Puck troca para outra dimensão por pouco tempo, onde se torna imune a qualquer tipo de dano.- Duração do efeito
- 1·1.75·2.5·3.25
Ethereal JauntTeleports Puck to a flying Illusory Orb.
Puckz GrilaPassivaSempre que Puck anular um ataque, restaura 3% da sua vida e mana máximos. Anular projéteis de habilidades alvejadas restaura 3x esse valor. Não se aplica a ataques de torres.
Espiral dos Sonhos75s125 / 175 / 225 mpCria uma espiral de magia volátil que se prende em heróis inimigos, causando dano e acorrentando. Se o herói inimigo esticar a espiral movendo-se para muito longe, ela arrebentará, causando dano adicional e atordoamento.- Duração da espiral
- 5·5.5·6
- Raio de quebra
- 600
- Dano inicial
- 175·250·325
- Duração do atordoamento da quebra
- 1.5·2·2.5
- Dano da quebra
- 200·300·400
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Estratégia
1Early game
Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
- Early items: Bottle and Null Talisman.
2Mid game
With Witch Blade, you should be the one starting the action: gank, push out lanes and take towers with your team. Your spikes are level 6, when Dream Coil comes online, and your core items: Witch Blade and then Blink Dagger.
- Core items: Witch Blade, Blink Dagger and Aghanim's Shard.
3Late game
Late, choose your fights: you still hit hard, but the enemy carry catches up. Stay with the team and look for picks with vision.
- Late items: Parasma and Octarine Core.
4Team fights
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Dream Coil where it hits the most heroes.
Dicas
- Check the power runes at every even minute and gank with the good ones.
- Witch Blade is your first big spike: once you have it, leave the lane and look for kills.
- Push the wave into the enemy tower before you rotate, or the lane punishes you twice.
- Plan fights around Dream Coil: without it, Puck is far less threatening.
- Keep Illusory Orb for getting out, not for chasing.
Confrontos
Forte contra
- Silencer62,9%winrate no confronto
Puck wins 62.9% of the 116 games measured against Silencer this patch.
116 partidas
- Terrorblade60,2%winrate no confronto
Puck wins 60.2% of the 103 games measured against Terrorblade this patch.
103 partidas
- Dark Willow57,9%winrate no confronto
Puck wins 57.9% of the 114 games measured against Dark Willow this patch.
114 partidas
- Underlord57,8%winrate no confronto
Puck wins 57.8% of the 135 games measured against Underlord this patch.
135 partidas
- Invoker57,5%winrate no confronto
Puck wins 57.5% of the 106 games measured against Invoker this patch.
106 partidas
Fraco contra
- Nature's Prophet40,6%winrate no confronto
Puck only wins 40.6% of the 101 games measured against Nature's Prophet this patch.
101 partidas
- Centaur Warrunner41,4%winrate no confronto
Puck only wins 41.4% of the 186 games measured against Centaur Warrunner this patch.
186 partidas
- Night Stalker41,9%winrate no confronto
Puck only wins 41.9% of the 136 games measured against Night Stalker this patch.
136 partidas
- Primal Beast43,0%winrate no confronto
Puck only wins 43.0% of the 121 games measured against Primal Beast this patch.
121 partidas
- Axe43,2%winrate no confronto
Puck only wins 43.2% of the 162 games measured against Axe this patch.
162 partidas
Combina bem com
Dream Coil from Puck holds enemies in place for Static Storm from Disruptor.
Dream Coil from Puck holds enemies in place for Soulbind from Grimstroke.
Dream Coil from Puck holds enemies in place for Chakram from Timbersaw.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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