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Puck · Mid (pos. 2)

Puck Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
1,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.

Pontos fortes

  • Sustain from Puckish to stay in lane and in fights.
  • Reliable silence: Waning Rift sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Mobility: Illusory Orb gets Puck in and out of fights.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Tough patch: wins only 47.1% of measured public matches.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal98 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoFogo de Fada+2 Damage.Tiara+2 All Attributes.Sentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Manto da Inteligência+3 Intelligence.

Primeiros itens

GarrafaActive: Regenerate.Talismã Nulo+5 Intelligence, +2 Strength, +2 Agility.Tiara Assombrada+5 Agility, +2 Strength, +2 Intelligence.Cajado do Oblívio+10 Intelligence, +35 Attack Speed, +1.25 Mana Regeneration.

Itens principais

  1. 1Lâmina do Bruxo

Botas

Coturnos do Poder+45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +350 de raio/distância máxima para Fenda Minguante
    -30s de intervalo entre usos para Espiral dos Sonhos
    25
  2. +200 de dano inicial/da quebra para Espiral dos Sonhos
    -2,5s de intervalo entre usos para Fenda Minguante
    20
  3. +2% de restauração de vida/mana para Puckz Grila
    +60 de dano para Fenda Minguante
    15
  4. +1,25s de silenciamento para Fenda Minguante
    +35 de dano para Orbe Ilusório
    10

Habilidades

  • Orbe Ilusório12 / 11 / 10 / 9s90 / 100 / 110 / 120 mpAlvo vetorizado. Puck lança um orbe mágico que percorre o trajeto, causando dano a todas as unidades inimigas no caminho. O orbe causa mais 3% do dano de impacto a cada 0.5s na área de efeito, mas é destruído ao chegar ao alcance de uso máximo. A qualquer momento, Puck pode se teletransportar para o local do orbe usando a Viagem Etérea. Pode ser colocada em uso alternativo para lançar o orbe em li
    Raio
    225
    Distância máxima
    1950
    Velocidade
    750
    Dano
    70·140·210·280
    Duração máx. do orbe
    5.2
  • Fenda Minguante16 / 15 / 14 / 13s100 / 110 / 120 / 130 mpPuck se teletransporta para o local-alvo e solta uma explosão de pó de fada que causa dano e silencia unidades inimigas próximas.
    Raio
    400
    Duração do silenciamento
    2·2.5·3·3.5
    Dano
    60·120·180·240
    Distância máxima
    350
    Basic ability — applies a silence and moves you. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Troca de Fase8 / 7.5 / 7 / 6.5sCANALIZADA — Puck troca para outra dimensão por pouco tempo, onde se torna imune a qualquer tipo de dano.
    Duração do efeito
    1·1.75·2.5·3.25
  • Ethereal JauntTeleports Puck to a flying Illusory Orb.
  • Puckz GrilaPassivaSempre que Puck anular um ataque, restaura 3% da sua vida e mana máximos. Anular projéteis de habilidades alvejadas restaura 3x esse valor. Não se aplica a ataques de torres.
  • Espiral dos Sonhos75s125 / 175 / 225 mpCria uma espiral de magia volátil que se prende em heróis inimigos, causando dano e acorrentando. Se o herói inimigo esticar a espiral movendo-se para muito longe, ela arrebentará, causando dano adicional e atordoamento.
    Duração da espiral
    5·5.5·6
    Raio de quebra
    600
    Dano inicial
    175·250·325
    Duração do atordoamento da quebra
    1.5·2·2.5
    Dano da quebra
    200·300·400
    Ultimate — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Bottle and Null Talisman.

2Trading

Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge. The kit brings crowd control (silence) with Waning Rift, mobility with Illusory Orb and sustain with Puckish.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune. Your spikes are level 6, when Dream Coil comes online, and your core items: Witch Blade and then Blink Dagger.

Dicas

  • Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
  • Bottle is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Waning Rift in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Keep Illusory Orb ready when the enemy's gankers are missing.
  • Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.

Confrontos

Forte contra

  • Silencer62,9%winrate no confronto

    Puck wins 62.9% of the 116 games measured against Silencer this patch.

    116 partidas

  • Terrorblade60,2%winrate no confronto

    Puck wins 60.2% of the 103 games measured against Terrorblade this patch.

    103 partidas

  • Dark Willow58,4%winrate no confronto

    Puck wins 58.4% of the 113 games measured against Dark Willow this patch.

    113 partidas

Fraco contra

  • Nature's Prophet40,2%winrate no confronto

    Puck only wins 40.2% of the 102 games measured against Nature's Prophet this patch.

    102 partidas

  • Centaur Warrunner41,0%winrate no confronto

    Puck only wins 41.0% of the 188 games measured against Centaur Warrunner this patch.

    188 partidas

  • Night Stalker42,3%winrate no confronto

    Puck only wins 42.3% of the 137 games measured against Night Stalker this patch.

    137 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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