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Puck · Mid (pos. 2)

Puck in Turbo

TurboBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
336Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. In Turbo the side lanes are open for ganks much earlier: get Witch Blade, then roam instead of holding mid.

Pontos fortes

  • Reliable silence: Waning Rift sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Mobility: Illusory Orb gets Puck in and out of fights.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Tough patch: wins only 47.1% of measured public matches.

Builds

Turbo build

OfensivoTurbo
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Quando usar

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal98 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoFogo de Fada

Itens principais

  1. 1Lâmina do Bruxo
  2. 2Adaga de Translocação
  3. 3Fragmento de Aghanim
  4. 4Disco dos Éons

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Rapieira DivinaCristálisDesoladora

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +350 de raio/distância máxima para Fenda Minguante
    -30s de intervalo entre usos para Espiral dos Sonhos
    25
  2. +200 de dano inicial/da quebra para Espiral dos Sonhos
    -2,5s de intervalo entre usos para Fenda Minguante
    20
  3. +2% de restauração de vida/mana para Puckz Grila
    +60 de dano para Fenda Minguante
    15
  4. +1,25s de silenciamento para Fenda Minguante
    +35 de dano para Orbe Ilusório
    10

Habilidades

  • Orbe Ilusório12 / 11 / 10 / 9s90 / 100 / 110 / 120 mpAlvo vetorizado. Puck lança um orbe mágico que percorre o trajeto, causando dano a todas as unidades inimigas no caminho. O orbe causa mais 3% do dano de impacto a cada 0.5s na área de efeito, mas é destruído ao chegar ao alcance de uso máximo. A qualquer momento, Puck pode se teletransportar para o local do orbe usando a Viagem Etérea. Pode ser colocada em uso alternativo para lançar o orbe em li
    Raio
    225
    Distância máxima
    1950
    Velocidade
    750
    Dano
    70·140·210·280
    Duração máx. do orbe
    5.2
  • Fenda Minguante16 / 15 / 14 / 13s100 / 110 / 120 / 130 mpPuck se teletransporta para o local-alvo e solta uma explosão de pó de fada que causa dano e silencia unidades inimigas próximas.
    Raio
    400
    Duração do silenciamento
    2·2.5·3·3.5
    Dano
    60·120·180·240
    Distância máxima
    350
    Basic ability — applies a silence and moves you. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Troca de Fase8 / 7.5 / 7 / 6.5sCANALIZADA — Puck troca para outra dimensão por pouco tempo, onde se torna imune a qualquer tipo de dano.
    Duração do efeito
    1·1.75·2.5·3.25
  • Ethereal JauntTeleports Puck to a flying Illusory Orb.
  • Puckz GrilaPassivaSempre que Puck anular um ataque, restaura 3% da sua vida e mana máximos. Anular projéteis de habilidades alvejadas restaura 3x esse valor. Não se aplica a ataques de torres.
  • Espiral dos Sonhos75s125 / 175 / 225 mpCria uma espiral de magia volátil que se prende em heróis inimigos, causando dano e acorrentando. Se o herói inimigo esticar a espiral movendo-se para muito longe, ela arrebentará, causando dano adicional e atordoamento.
    Duração da espiral
    5·5.5·6
    Raio de quebra
    600
    Dano inicial
    175·250·325
    Duração do atordoamento da quebra
    1.5·2·2.5
    Dano da quebra
    200·300·400
    Ultimate — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What changes

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.

2Build adjustments

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

3Fighting

Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Dream Coil where it hits the most heroes. In Turbo the side lanes are open for ganks much earlier: get Witch Blade, then roam instead of holding mid.

Dicas

  • In Turbo the side lanes are open for ganks much earlier: get Witch Blade, then roam instead of holding mid.
  • Use Dream Coil in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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