Mais guias de Puck
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Puck's kit ability by ability. The kit brings crowd control (silence) with Waning Rift, mobility with Illusory Orb and sustain with Puckish. Its ultimate is Dream Coil.
Pontos fortes
- Reliable silence: Waning Rift sets up kills and interrupts enemy channels.
- Mobility: Illusory Orb gets Puck in and out of fights.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Tough patch: wins only 47.1% of measured public matches.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Puck players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

198 %- MeioPrincipal98 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Lâmina do Bruxo
- 2Adaga de Translocação
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Disco dos Éons
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Talentos por nível
- +350 de raio/distância máxima para Fenda Minguante-30s de intervalo entre usos para Espiral dos Sonhos25
- +200 de dano inicial/da quebra para Espiral dos Sonhos-2,5s de intervalo entre usos para Fenda Minguante20
- +2% de restauração de vida/mana para Puckz Grila+60 de dano para Fenda Minguante15
- +1,25s de silenciamento para Fenda Minguante+35 de dano para Orbe Ilusório10
Habilidades
Orbe Ilusório12 / 11 / 10 / 9s90 / 100 / 110 / 120 mpAlvo vetorizado. Puck lança um orbe mágico que percorre o trajeto, causando dano a todas as unidades inimigas no caminho. O orbe causa mais 3% do dano de impacto a cada 0.5s na área de efeito, mas é destruído ao chegar ao alcance de uso máximo. A qualquer momento, Puck pode se teletransportar para o local do orbe usando a Viagem Etérea. Pode ser colocada em uso alternativo para lançar o orbe em li- Raio
- 225
- Distância máxima
- 1950
- Velocidade
- 750
- Dano
- 70·140·210·280
- Duração máx. do orbe
- 5.2
Fenda Minguante16 / 15 / 14 / 13s100 / 110 / 120 / 130 mpPuck se teletransporta para o local-alvo e solta uma explosão de pó de fada que causa dano e silencia unidades inimigas próximas.- Raio
- 400
- Duração do silenciamento
- 2·2.5·3·3.5
- Dano
- 60·120·180·240
- Distância máxima
- 350
Troca de Fase8 / 7.5 / 7 / 6.5sCANALIZADA — Puck troca para outra dimensão por pouco tempo, onde se torna imune a qualquer tipo de dano.- Duração do efeito
- 1·1.75·2.5·3.25
Ethereal JauntTeleports Puck to a flying Illusory Orb.Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
Puckz GrilaPassivaSempre que Puck anular um ataque, restaura 3% da sua vida e mana máximos. Anular projéteis de habilidades alvejadas restaura 3x esse valor. Não se aplica a ataques de torres.Passive — heals. It works on its own: play around it.
Espiral dos Sonhos75s125 / 175 / 225 mpCria uma espiral de magia volátil que se prende em heróis inimigos, causando dano e acorrentando. Se o herói inimigo esticar a espiral movendo-se para muito longe, ela arrebentará, causando dano adicional e atordoamento.- Duração da espiral
- 5·5.5·6
- Raio de quebra
- 600
- Dano inicial
- 175·250·325
- Duração do atordoamento da quebra
- 1.5·2·2.5
- Dano da quebra
- 200·300·400
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (silence) with Waning Rift, mobility with Illusory Orb and sustain with Puckish.
- Illusory Orb — Basic ability — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
- Waning Rift — Basic ability — applies a silence and moves you. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
- Phase Shift — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Ethereal Jaunt — Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
- Puckish — Passive — heals. It works on its own: play around it.
- Dream Coil — Ultimate — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
2Skill order
Take Dream Coil whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Waning Rift, follow with Illusory Orb and Phase Shift and finish with Dream Coil. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
Dream Coil is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Land Waning Rift first: every ability after it is easier to hit.
- Keep Illusory Orb out of your combo unless the kill is certain.
- Use Puckish reactively, when the enemy commits.
- Watch Dream Coil's cooldown: fights you take without it are much harder.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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