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Puck · Mid (pos. 2)

Puck Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
11,2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Puck's kit ability by ability. The kit brings crowd control (silence) with Waning Rift, mobility with Illusory Orb and sustain with Puckish. Its ultimate is Dream Coil.

Pontos fortes

  • Reliable silence: Waning Rift sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Mobility: Illusory Orb gets Puck in and out of fights.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Tough patch: wins only 47.1% of measured public matches.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Puck players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal98 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoFogo de FadaTiaraSentinelas Observadoras e ReveladorasManto da Inteligência

Primeiros itens

GarrafaTalismã NuloTiara Assombrada

Itens principais

  1. 1Lâmina do Bruxo
  2. 2Adaga de Translocação
  3. 3Fragmento de Aghanim
  4. 4Disco dos Éons

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

ParasmaNúcleo OctarinaTranslocação EsmagadoraEsfera de Linken

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +350 de raio/distância máxima para Fenda Minguante
    -30s de intervalo entre usos para Espiral dos Sonhos
    25
  2. +200 de dano inicial/da quebra para Espiral dos Sonhos
    -2,5s de intervalo entre usos para Fenda Minguante
    20
  3. +2% de restauração de vida/mana para Puckz Grila
    +60 de dano para Fenda Minguante
    15
  4. +1,25s de silenciamento para Fenda Minguante
    +35 de dano para Orbe Ilusório
    10

Habilidades

  • Orbe Ilusório12 / 11 / 10 / 9s90 / 100 / 110 / 120 mpAlvo vetorizado. Puck lança um orbe mágico que percorre o trajeto, causando dano a todas as unidades inimigas no caminho. O orbe causa mais 3% do dano de impacto a cada 0.5s na área de efeito, mas é destruído ao chegar ao alcance de uso máximo. A qualquer momento, Puck pode se teletransportar para o local do orbe usando a Viagem Etérea. Pode ser colocada em uso alternativo para lançar o orbe em li
    Raio
    225
    Distância máxima
    1950
    Velocidade
    750
    Dano
    70·140·210·280
    Duração máx. do orbe
    5.2
    Basic ability — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Fenda Minguante16 / 15 / 14 / 13s100 / 110 / 120 / 130 mpPuck se teletransporta para o local-alvo e solta uma explosão de pó de fada que causa dano e silencia unidades inimigas próximas.
    Raio
    400
    Duração do silenciamento
    2·2.5·3·3.5
    Dano
    60·120·180·240
    Distância máxima
    350
    Basic ability — applies a silence and moves you. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Troca de Fase8 / 7.5 / 7 / 6.5sCANALIZADA — Puck troca para outra dimensão por pouco tempo, onde se torna imune a qualquer tipo de dano.
    Duração do efeito
    1·1.75·2.5·3.25
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Ethereal JauntTeleports Puck to a flying Illusory Orb.Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Puckz GrilaPassivaSempre que Puck anular um ataque, restaura 3% da sua vida e mana máximos. Anular projéteis de habilidades alvejadas restaura 3x esse valor. Não se aplica a ataques de torres.Passive — heals. It works on its own: play around it.
  • Espiral dos Sonhos75s125 / 175 / 225 mpCria uma espiral de magia volátil que se prende em heróis inimigos, causando dano e acorrentando. Se o herói inimigo esticar a espiral movendo-se para muito longe, ela arrebentará, causando dano adicional e atordoamento.
    Duração da espiral
    5·5.5·6
    Raio de quebra
    600
    Dano inicial
    175·250·325
    Duração do atordoamento da quebra
    1.5·2·2.5
    Dano da quebra
    200·300·400
    Ultimate — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (silence) with Waning Rift, mobility with Illusory Orb and sustain with Puckish.

  • Illusory Orb — Basic ability — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Waning Rift — Basic ability — applies a silence and moves you. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Phase Shift — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Ethereal Jaunt — Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Puckish — Passive — heals. It works on its own: play around it.
  • Dream Coil — Ultimate — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.

2Skill order

Take Dream Coil whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Waning Rift, follow with Illusory Orb and Phase Shift and finish with Dream Coil. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Dream Coil is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Land Waning Rift first: every ability after it is easier to hit.
  • Keep Illusory Orb out of your combo unless the kill is certain.
  • Use Puckish reactively, when the enemy commits.
  • Watch Dream Coil's cooldown: fights you take without it are much harder.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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