Mais guias de Puck
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Puck aggressively. Aggressive mid means using every useful rune to gank and turning your level lead into kills on the side lanes. Your spikes are level 6, when Dream Coil comes online, and your core items: Witch Blade and then Blink Dagger. This patch, Puck wins 47.1% of the 106,175 public matches we measured (C tier on our ladder).
Pontos fortes
- Reliable silence: Waning Rift sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Mobility: Illusory Orb gets Puck in and out of fights.
- Sustain from Puckish to stay in lane and in fights.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Tough patch: wins only 47.1% of measured public matches.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Witch Blade and Parasma — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Puck players buy in the public matches we measured.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Witch Blade and Parasma — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Puck players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

198 %- MeioPrincipal98 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lâmina do Bruxo+40 Attack Speed, +12 Intelligence, +1.5 Mana Regeneration.
- 2Parasma+40 Intelligence, +40 Attack Speed, +7 Armor.
- 3Maelstrom+25 Damage, +25 Attack Speed.
- 4Mjollnir+25 Damage, +90 Attack Speed. Active: Static Charge.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Talentos por nível
- +350 de raio/distância máxima para Fenda Minguante-30s de intervalo entre usos para Espiral dos Sonhos25
- +200 de dano inicial/da quebra para Espiral dos Sonhos-2,5s de intervalo entre usos para Fenda Minguante20
- +2% de restauração de vida/mana para Puckz Grila+60 de dano para Fenda Minguante15
- +1,25s de silenciamento para Fenda Minguante+35 de dano para Orbe Ilusório10
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

198 %- MeioPrincipal98 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Lâmina do Bruxo
- 2Adaga de Translocação
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Talentos por nível
- +350 de raio/distância máxima para Fenda Minguante-30s de intervalo entre usos para Espiral dos Sonhos25
- +200 de dano inicial/da quebra para Espiral dos Sonhos-2,5s de intervalo entre usos para Fenda Minguante20
- +2% de restauração de vida/mana para Puckz Grila+60 de dano para Fenda Minguante15
- +1,25s de silenciamento para Fenda Minguante+35 de dano para Orbe Ilusório10
Habilidades
Orbe Ilusório12 / 11 / 10 / 9s90 / 100 / 110 / 120 mpAlvo vetorizado. Puck lança um orbe mágico que percorre o trajeto, causando dano a todas as unidades inimigas no caminho. O orbe causa mais 3% do dano de impacto a cada 0.5s na área de efeito, mas é destruído ao chegar ao alcance de uso máximo. A qualquer momento, Puck pode se teletransportar para o local do orbe usando a Viagem Etérea. Pode ser colocada em uso alternativo para lançar o orbe em li- Raio
- 225
- Distância máxima
- 1950
- Velocidade
- 750
- Dano
- 70·140·210·280
- Duração máx. do orbe
- 5.2
Fenda Minguante16 / 15 / 14 / 13s100 / 110 / 120 / 130 mpPuck se teletransporta para o local-alvo e solta uma explosão de pó de fada que causa dano e silencia unidades inimigas próximas.- Raio
- 400
- Duração do silenciamento
- 2·2.5·3·3.5
- Dano
- 60·120·180·240
- Distância máxima
- 350
Troca de Fase8 / 7.5 / 7 / 6.5sCANALIZADA — Puck troca para outra dimensão por pouco tempo, onde se torna imune a qualquer tipo de dano.- Duração do efeito
- 1·1.75·2.5·3.25
Ethereal JauntTeleports Puck to a flying Illusory Orb.
Puckz GrilaPassivaSempre que Puck anular um ataque, restaura 3% da sua vida e mana máximos. Anular projéteis de habilidades alvejadas restaura 3x esse valor. Não se aplica a ataques de torres.
Espiral dos Sonhos75s125 / 175 / 225 mpCria uma espiral de magia volátil que se prende em heróis inimigos, causando dano e acorrentando. Se o herói inimigo esticar a espiral movendo-se para muito longe, ela arrebentará, causando dano adicional e atordoamento.- Duração da espiral
- 5·5.5·6
- Raio de quebra
- 600
- Dano inicial
- 175·250·325
- Duração do atordoamento da quebra
- 1.5·2·2.5
- Dano da quebra
- 200·300·400
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Dream Coil comes online, and your core items: Witch Blade and then Blink Dagger. Aggressive mid means using every useful rune to gank and turning your level lead into kills on the side lanes.
2Picking your targets
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Dream Coil where it hits the most heroes. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.
4When to back off
Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Witch Blade, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Dream Coil is ready and the enemy's key ability is not.
- Use Waning Rift to start the fight, then commit your damage.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
- Silencer62,9%winrate no confronto
Puck wins 62.9% of the 116 games measured against Silencer this patch.
116 partidas
- Terrorblade60,2%winrate no confronto
Puck wins 60.2% of the 103 games measured against Terrorblade this patch.
103 partidas
- Dark Willow58,4%winrate no confronto
Puck wins 58.4% of the 113 games measured against Dark Willow this patch.
113 partidas
- Underlord57,8%winrate no confronto
Puck wins 57.8% of the 135 games measured against Underlord this patch.
135 partidas
- Invoker57,5%winrate no confronto
Puck wins 57.5% of the 106 games measured against Invoker this patch.
106 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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