Mais guias de Ring Master
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Ring Master is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Support, Nuker and Escape. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 51% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it. The kit brings crowd control (fear) with Tame the Beasts and invisibility with Spotlight. Its ultimate is Wheel of Wonder. This patch, Ring Master wins 48.6% of the 176,827 public matches we measured (C tier on our ladder).
Pontos fortes
- Reliable fear: Tame the Beasts sets up kills.
- Invisibility with Spotlight to scout, escape or set up ganks.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Ring Master players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Shadow Blade and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Ring Master players buy in the public matches we measured.
- Team utility buildUtilidadeSituacionalBuilt around the popular items that help your allies — Essence Distiller and Eul's Scepter of Divinity. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Ring Master players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Ring Master players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

245 %
151 %- Rota seguraPrincipal51 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 245 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Bastão de Atos
- 3Destilador de Essências
- 4Cetro Divino de Eul
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act
Talentos por nível
- Dissipação poderosa e mov. alada para Escapismo+150 de raio e alcance para Roda a Roda25
- +1s de sangramento e retardo para Arremesso de Facas+75/+300 de dano mín./máx. para Domar as Feras20
- Imunidade a efeitos enquanto canaliza Domar as FerasArremesso de Facas atravessa um alvo15
- Whoopee CushionStrongman Tonic10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Shadow Blade and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Ring Master players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

245 %
151 %- Rota seguraPrincipal51 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 245 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- 2Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 3Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
- 4Bastão de Atos+12 Intelligence, +275 Health. Active: Cripple.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act
Talentos por nível
- Dissipação poderosa e mov. alada para Escapismo+150 de raio e alcance para Roda a Roda25
- +1s de sangramento e retardo para Arremesso de Facas+75/+300 de dano mín./máx. para Domar as Feras20
- Imunidade a efeitos enquanto canaliza Domar as FerasArremesso de Facas atravessa um alvo15
- Whoopee CushionStrongman Tonic10
Team utility build
Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Essence Distiller and Eul's Scepter of Divinity. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Ring Master players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

245 %
151 %- Rota seguraPrincipal51 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 245 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
- 2Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- 3Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 4Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act
Talentos por nível
- Dissipação poderosa e mov. alada para Escapismo+150 de raio e alcance para Roda a Roda25
- +1s de sangramento e retardo para Arremesso de Facas+75/+300 de dano mín./máx. para Domar as Feras20
- Imunidade a efeitos enquanto canaliza Domar as FerasArremesso de Facas atravessa um alvo15
- Whoopee CushionStrongman Tonic10
Habilidades
Domar as Feras16 / 14 / 12 / 10s90 / 105 / 120 / 135 mpCanalizada — O Mestre Circense gira o seu chicote por até 1s e então o estala. Inimigos chicoteados sofrem dano e fogem com medo do mestre. O tempo de canalização aumenta exponencialmente o dano e a duração do amedrontamento, mas reduz o raio.- Raio inicial
- 450
- Raio final
- 200
- Dano mínimo
- 50·75·100·125
- Dano máximo
- 180·280·380·480
- Duração mín. do amedrontamento
- 0.1·0.2·0.3·0.4
- Duração máx. do amedrontamento
- 0.6·0.8·1·1.2
Escapismo38 / 32 / 26 / 20s120 mpO Ringmaster prende a si mesmo ou um herói aliado dentro de uma caixa móvel extradimensional. A unidade encaixotada ganha movimentação desobstruída, resistência a retardos, resistência mágica e velocidade de movimento adicionais. Ela também se torna inalvejável, calada, silenciada e desarmada. A caixa será aberta caso o efeito o termine ou ela se afastar demais do ponto inicial.- Raio
- 500
- Duração
- 2·2.4·2.8·3.2
- Vel. de mov. adicional
- 0%·8%·16%·24%
- Resistência mágica adicional
- 50%·60%·70%·80%
- Resistência a retardos
- 100%
Arremesso de Facas1s50 mpO Mestre Circense lança uma das suas facas na direção alvejada. Caso atinja um inimigo, a faca causa dano de impacto, breve retardo e aplica um sangramento que causa uma porcentagem da vida máxima da vítima como dano por segundo. Causa dano fixo por segundo contra criaturas.- Dano do impacto
- 20·35·50·65
- Vida máx. por segundo (heróis)
- 3%·4%·5%·6%
- Dano por segundo (criaturas)
- 60·75·90·105
- Duração
- 4
- Retardo de mov.
- 100%
- Duração do retardo
- 0.5·0.6·0.7·0.8
Souvenir SlotPassivaGather souvenirs from kills and assists.
Holofote30s50 mpO Mestre Circense acende 3 holofotes que varrem uma área. Os inimigos sob a luz têm uma chance de errar os seus ataques e são revelados caso estejam invisíveis. Ilusões atingidas pela luz começam a desaparecer, perdendo uma porcentagem de vida máxima a cada segundo. O efeito persiste por 0.3s após sair do holofote.- Raio
- 275
- Vida máx. de ilusões perdida
- 30%
- Chance de errar
- 30%
Roda a Roda90 / 80 / 70s150 / 225 / 300 mpO Mestre Circense Roda a Roda na direção-alvo, empurrando os inimigos pelo caminho. Ao chegar ao ponto-alvo, os inimigos no alcance da roda sofrem dano com o tempo e -50% de retardo. Os heróis inimigos que encararem a roda por mais de 0.5s são hipnotizados e andam em direção a ela. O primeiro inimigo hipnotizado ativa uma contagem regressiva para a explosão da roda. Caso a contagem regressiva não - Alcance mínimo
- 700
- Raio
- 500
- Contagem regressiva
- 2.5·2.75·3
- Dano por segundo
- 50·75·100
- Dano da explosão
- 300·450·600
Crack0.5s*CRACK*
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act
Estratégia
1Early game
Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
- Early items: Urn of Shadows.
2Mid game
Rotate to the lanes where you can get kills, keep vision around the next objective and leave the farm to your cores. Your spikes are level 6, when Wheel of Wonder comes online, and your core items: Blink Dagger and then Rod of Atos.
- Core items: Blink Dagger, Rod of Atos and Essence Distiller.
3Late game
Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.
- Late items: Aether Lens and Force Staff.
4Team fights
Stay behind your cores and use Tame the Beasts on whoever jumps on your carry. Use Wheel of Wonder where it hits the most enemies or catches the key target.
Dicas
- Land Tame the Beasts on the enemy core first: a disabled carry doesn't hit back.
- Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
- Your key purchases are Blink Dagger and Rod of Atos: they give your team the saves it needs.
- Plan fights around Wheel of Wonder: without it, Ring Master is far less threatening.
- Keep Spotlight for getting out, not for chasing.
Confrontos
Forte contra
- Skywrath Mage59,9%winrate no confronto
Ring Master wins 59.9% of the 142 games measured against Skywrath Mage this patch.
142 partidas
- Dark Willow57,2%winrate no confronto
Ring Master wins 57.2% of the 145 games measured against Dark Willow this patch.
145 partidas
- Timbersaw55,6%winrate no confronto
Ring Master wins 55.6% of the 124 games measured against Timbersaw this patch.
124 partidas
- Muerta54,8%winrate no confronto
Ring Master wins 54.8% of the 124 games measured against Muerta this patch.
124 partidas
- Axe53,6%winrate no confronto
Ring Master wins 53.6% of the 166 games measured against Axe this patch.
166 partidas
Fraco contra
- Invoker40,8%winrate no confronto
Ring Master only wins 40.8% of the 142 games measured against Invoker this patch.
142 partidas
- Shadow Demon41,3%winrate no confronto
Ring Master only wins 41.3% of the 160 games measured against Shadow Demon this patch.
160 partidas
- Doom41,6%winrate no confronto
Ring Master only wins 41.6% of the 101 games measured against Doom this patch.
101 partidas
- Shadow Shaman42,8%winrate no confronto
Ring Master only wins 42.8% of the 138 games measured against Shadow Shaman this patch.
138 partidas
- Largo43,1%winrate no confronto
Ring Master only wins 43.1% of the 102 games measured against Largo this patch.
102 partidas
Combina bem com
Tame the Beasts from Ring Master holds enemies in place for Magnetize from Earth Spirit.
Tame the Beasts from Ring Master holds enemies in place for Mana Void from Anti-Mage.
Tame the Beasts from Ring Master holds enemies in place for Supernova from Phoenix.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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