Mais guias de Earth Spirit
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Earth Spirit is a melee Strength hero that Valve tags as Nuker, Escape and Disabler. It is played mainly as Mid (pos. 2): 66% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes. The kit brings crowd control (stun) with Rolling Boulder. Its ultimate is Magnetize. This patch, Earth Spirit wins 49.5% of the 159,340 public matches we measured (B tier on our ladder).
Pontos fortes
- Reliable stun: Rolling Boulder sets up kills and interrupts enemy channels.
- Magnetize can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Valve tags Earth Spirit as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Earth Spirit players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Hand of Midas and Veil of Discord — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Earth Spirit players buy in the public matches we measured.
- Team utility buildUtilidadeSituacionalBuilt around the popular items that help your allies — Spirit Vessel and Eul's Scepter of Divinity. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Earth Spirit players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Earth Spirit players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

230 %
165 %- MeioPrincipal65 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 230 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual
- 2Bastão Preto da Realeza
- 3Adaga de Translocação
- 4Cetro Fantasma
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…
Talentos por nível
- O Earth Spirit se Magnetiza+250% de dano por Força para Pedregulho Rolante25
- +200 de dano com resquício para Punho Geomagnético+35 de DPS para Magnetizar20
- +0,3s de atordoamento para Pedregulho Rolante+80 de dano para Golpe Geológico15
- +150 de distância para Pedregulho Rolante-2s de intervalo entre usos para Golpe Geológico10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Hand of Midas and Veil of Discord — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Earth Spirit players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

230 %
165 %- MeioPrincipal65 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 230 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
- 2Véu da Discórdia+175 Health, +10 Intelligence, +18% Spell Lifesteal. Active: Spell Weakness.
- 3Pedra de Sangue+625 Health, +450 Mana, +15 Intelligence. Active: Bloodpact.
- 4Couraça de Combate+30 Attack Speed, +10 Armor.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…
Talentos por nível
- O Earth Spirit se Magnetiza+250% de dano por Força para Pedregulho Rolante25
- +200 de dano com resquício para Punho Geomagnético+35 de DPS para Magnetizar20
- +0,3s de atordoamento para Pedregulho Rolante+80 de dano para Golpe Geológico15
- +150 de distância para Pedregulho Rolante-2s de intervalo entre usos para Golpe Geológico10
Team utility build
Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Spirit Vessel and Eul's Scepter of Divinity. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Earth Spirit players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

230 %
165 %- MeioPrincipal65 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 230 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
- 2Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- 3Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
- 4Orbe de Lótus+10 Armor, +6.5 Health Regeneration, +4.0 Mana Regeneration. Active: Echo Shell.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…
Talentos por nível
- O Earth Spirit se Magnetiza+250% de dano por Força para Pedregulho Rolante25
- +200 de dano com resquício para Punho Geomagnético+35 de DPS para Magnetizar20
- +0,3s de atordoamento para Pedregulho Rolante+80 de dano para Golpe Geológico15
- +150 de distância para Pedregulho Rolante-2s de intervalo entre usos para Golpe Geológico10
Habilidades
Golpe Geológico20 / 17 / 14 / 11s100 mpO Earth Spirit golpeia a unidade inimiga ou aliada alvo, arremessando-a na direção em que está olhando. Caso o Earth Spirit tenha uma área como alvo, ele golpeará a unidade mais próxima em um raio de 200 unidades, priorizando Resquícios Rochosos. A unidade ou Resquício arremessado causará dano a qualquer unidade inimiga que atingir. Se um inimigo for atingido por um Resquício Rochoso, ele também s- Raio de procura de resquícios
- 200
- Dano do resquício
- 110·180·250·320
- Retardo de mov. do rastro
- 50%
- Duração do efeito
- 1.75·2.5·3.25·4
- Velocidade
- 900
- Distância
- 500·600·700·800
Pedregulho Rolante16 / 12 / 8 / 4s50 mpO Earth Spirit torna-se um pedregulho e, após 0.6 segundos, rola na direção do ponto-alvo, causando 60 / 70 / 80 / 90 + 100% da Força como dano e atordoando unidades inimigas atingidas. Ele para de rolar se colidir com um herói ou se for atordoado. Se o pedregulho passar por cima de um Resquício Rochoso, a velocidade e a distância total percorrida do pedregulho serão aumentadas e os inimigos ating- Velocidade
- 1000
- Velocidade (resquício)
- 1600
- Distância
- 800
- Mult. de distância (resquício)
- 2
- Dano
- 60·70·80·90
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.3·0.5·0.7·0.9
Punho Geomagnético13s75 mpO Earth Spirit puxa o Resquício Rochoso ou aliado-alvo. Inimigos atingidos pelo alvo puxado serão silenciados e sofrerão dano. Os resquícios puxados também causarão dano aos inimigos atingidos pelo caminho. Alcance de uso reduzido ao alvejar um aliado.- Dano do resquício
- 75·150·225·300
- Velocidade do puxão em resquícios
- 900
- Duração do efeito
- 2.3·2.7·3.1·3.5
- Velocidade do puxão em aliados
- 600
- Alcance em unidades aliadas
- 550·600·650·700
Resquício RochosoInvoca um Resquício Rochoso no ponto-alvo. Os resquícios não concedem visão, são invulneráveis e podem ser usados com as habilidades do Earth Spirit. Invocar um resquício consome uma das 7 cargas, que recarregam com o tempo. O Earth Spirit ganha passivamente 3% de dano adicional por cada carga de Resquício Rochoso não usada, mais 7.5% de dano adicional durante 10s quando um Resquício Rochoso é alv- Duração do efeito
- 60
Encantar Resquício45s150 mpO Earth Spirit encanta temporariamente um herói, concedendo-lhe as propriedades de um Resquício Rochoso. Após um breve momento, o resquício se estilhaça, libertando o herói e causando dano a inimigos próximos. Pode ser usado em Resquícios Rochosos, com intervalo entre usos de 5 segundos. O alcance de uso é aumentado ao alvejar heróis aliados.- Duração do efeito
- 2.4
- Dano
- 450
- Raio dos estilhaços
- 450
- Alcance de uso (aliados)
- 500
Magnetizar100 / 90 / 80s100 mpMagnetiza as unidades inimigas próximas ao Earth Spirit, fazendo com que elas sofram dano por uma breve duração. Heróis magnetizados fazem com que Resquícios Rochosos próximos explodam, reiniciando a duração de Magnetizar em todos os inimigos próximos ao Resquício. Esse processo pode ocorrer inúmeras vezes. Caso um herói inimigo seja afetado pelo Punho Geomagnético ou Golpe Geológico, todos os her- Raio
- 350
- Dps da aparição
- 45·90·135
- Duração da queima
- 6
- Raio de explosão/reinício dos resquícios
- 600
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…
Estratégia
1Early game
Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
- Early items: Bottle and Urn of Shadows.
2Mid game
With Spirit Vessel, you should be the one starting the action: gank, push out lanes and take towers with your team. Your spikes are level 6, when Magnetize comes online, and your core items: Spirit Vessel and then Black King Bar.
- Core items: Spirit Vessel, Black King Bar and Blink Dagger.
3Late game
Late, choose your fights: you still hit hard, but the enemy carry catches up. Stay with the team and look for picks with vision.
- Late items: Shiva's Guard and Kaya and Sange.
4Team fights
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Magnetize where it hits the most heroes.
Dicas
- Check the power runes at every even minute and gank with the good ones.
- Spirit Vessel is your first big spike: once you have it, leave the lane and look for kills.
- Push the wave into the enemy tower before you rotate, or the lane punishes you twice.
- Plan fights around Magnetize: without it, Earth Spirit is far less threatening.
Confrontos
Forte contra
- Lion61,0%winrate no confronto
Earth Spirit wins 61.0% of the 105 games measured against Lion this patch.
105 partidas
- Rubick60,4%winrate no confronto
Earth Spirit wins 60.4% of the 134 games measured against Rubick this patch.
134 partidas
- Hoodwink59,1%winrate no confronto
Earth Spirit wins 59.1% of the 137 games measured against Hoodwink this patch.
137 partidas
- Ogre Magi58,4%winrate no confronto
Earth Spirit wins 58.4% of the 101 games measured against Ogre Magi this patch.
101 partidas
- Shadow Fiend56,1%winrate no confronto
Earth Spirit wins 56.1% of the 157 games measured against Shadow Fiend this patch.
157 partidas
Fraco contra
- Ember Spirit42,1%winrate no confronto
Earth Spirit only wins 42.1% of the 126 games measured against Ember Spirit this patch.
126 partidas
- Necrophos44,4%winrate no confronto
Earth Spirit only wins 44.4% of the 54 games measured against Necrophos this patch.
54 partidas
- Storm Spirit46,6%winrate no confronto
Earth Spirit only wins 46.6% of the 103 games measured against Storm Spirit this patch.
103 partidas
- Bane47,2%winrate no confronto
Earth Spirit only wins 47.2% of the 53 games measured against Bane this patch.
53 partidas
- Largo48,1%winrate no confronto
Earth Spirit only wins 48.1% of the 77 games measured against Largo this patch.
77 partidas
Combina bem com
Fortune's End from Oracle holds enemies in place for Magnetize from Earth Spirit.
Rolling Boulder from Earth Spirit holds enemies in place for Supernova from Phoenix.
Summon Raptors from Beastmaster holds enemies in place for Magnetize from Earth Spirit.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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