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Earth Spirit · Mid (pos. 2)

Earth Spirit Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
1,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Earth Spirit's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Rolling Boulder. Its ultimate is Magnetize.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Rolling Boulder sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Magnetize can swing team fights: it hits several enemies at once.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Earth Spirit players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal65 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  2. Rota difícilPrioridade 230 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoFogo de FadaTiaraSentinelas Observadoras e ReveladorasManoplas da Força

Primeiros itens

GarrafaUrna das SombrasBraçadeira

Itens principais

  1. 1Receptáculo Espiritual
  2. 2Bastão Preto da Realeza
  3. 3Adaga de Translocação
  4. 4Proteção de Shiva

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Kaya e SangePedra de SangueCetro de AghanimNúcleo Octarina

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. O Earth Spirit se Magnetiza
    +250% de dano por Força para Pedregulho Rolante
    25
  2. +200 de dano com resquício para Punho Geomagnético
    +35 de DPS para Magnetizar
    20
  3. +80 de dano para Golpe Geológico
    +0,3s de atordoamento para Pedregulho Rolante
    15
  4. +150 de distância para Pedregulho Rolante
    -2s de intervalo entre usos para Golpe Geológico
    10

Habilidades

  • Golpe Geológico20 / 17 / 14 / 11s100 mpO Earth Spirit golpeia a unidade inimiga ou aliada alvo, arremessando-a na direção em que está olhando. Caso o Earth Spirit tenha uma área como alvo, ele golpeará a unidade mais próxima em um raio de 200 unidades, priorizando Resquícios Rochosos. A unidade ou Resquício arremessado causará dano a qualquer unidade inimiga que atingir. Se um inimigo for atingido por um Resquício Rochoso, ele também s
    Raio de procura de resquícios
    200
    Dano do resquício
    110·180·250·320
    Retardo de mov. do rastro
    50%
    Duração do efeito
    1.75·2.5·3.25·4
    Velocidade
    900
    Distância
    500·600·700·800
    Basic ability — slows and hits an area. Part of your regular rotation.
  • Pedregulho Rolante16 / 12 / 8 / 4s50 mpO Earth Spirit torna-se um pedregulho e, após 0.6 segundos, rola na direção do ponto-alvo, causando 60 / 70 / 80 / 90 + 100% da Força como dano e atordoando unidades inimigas atingidas. Ele para de rolar se colidir com um herói ou se for atordoado. Se o pedregulho passar por cima de um Resquício Rochoso, a velocidade e a distância total percorrida do pedregulho serão aumentadas e os inimigos ating
    Velocidade
    1000
    Velocidade (resquício)
    1600
    Distância
    800
    Mult. de distância (resquício)
    2
    Dano
    60·70·80·90
    Duração do atordoamento (marca)
    0.3·0.5·0.7·0.9
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Punho Geomagnético13s75 mpO Earth Spirit puxa o Resquício Rochoso ou aliado-alvo. Inimigos atingidos pelo alvo puxado serão silenciados e sofrerão dano. Os resquícios puxados também causarão dano aos inimigos atingidos pelo caminho. Alcance de uso reduzido ao alvejar um aliado.
    Dano do resquício
    75·150·225·300
    Velocidade do puxão em resquícios
    900
    Duração do efeito
    2.3·2.7·3.1·3.5
    Velocidade do puxão em aliados
    600
    Alcance em unidades aliadas
    550·600·650·700
    Basic ability — applies a silence. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Resquício RochosoInvoca um Resquício Rochoso no ponto-alvo. Os resquícios não concedem visão, são invulneráveis e podem ser usados com as habilidades do Earth Spirit. Invocar um resquício consome uma das 7 cargas, que recarregam com o tempo. O Earth Spirit ganha passivamente 3% de dano adicional por cada carga de Resquício Rochoso não usada, mais 7.5% de dano adicional durante 10s quando um Resquício Rochoso é alv
    Duração do efeito
    60
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Encantar Resquício45s150 mpO Earth Spirit encanta temporariamente um herói, concedendo-lhe as propriedades de um Resquício Rochoso. Após um breve momento, o resquício se estilhaça, libertando o herói e causando dano a inimigos próximos. Pode ser usado em Resquícios Rochosos, com intervalo entre usos de 5 segundos. O alcance de uso é aumentado ao alvejar heróis aliados.
    Duração do efeito
    2.4
    Dano
    450
    Raio dos estilhaços
    450
    Alcance de uso (aliados)
    500
    Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • Magnetizar100 / 90 / 80s100 mpMagnetiza as unidades inimigas próximas ao Earth Spirit, fazendo com que elas sofram dano por uma breve duração. Heróis magnetizados fazem com que Resquícios Rochosos próximos explodam, reiniciando a duração de Magnetizar em todos os inimigos próximos ao Resquício. Esse processo pode ocorrer inúmeras vezes. Caso um herói inimigo seja afetado pelo Punho Geomagnético ou Golpe Geológico, todos os her
    Raio
    350
    Dps da aparição
    45·90·135
    Duração da queima
    6
    Raio de explosão/reinício dos resquícios
    600
    Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (stun) with Rolling Boulder.

  • Boulder Smash — Basic ability — slows and hits an area. Part of your regular rotation.
  • Rolling Boulder — Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Geomagnetic Grip — Basic ability — applies a silence. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Stone Remnant — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Enchant Remnant — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • Magnetize — Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.

2Skill order

Take Magnetize whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Rolling Boulder, follow with Boulder Smash and Geomagnetic Grip and finish with Magnetize. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Magnetize is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Land Rolling Boulder first: every ability after it is easier to hit.
  • Watch Magnetize's cooldown: fights you take without it are much harder.
  • Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
  • Count the enemy's key cooldowns: the best moment to use yours is right after they use theirs.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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