Mais guias de Earth Spirit
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Earth Spirit safely and consistently. Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. The kit brings crowd control (stun) with Rolling Boulder.
Pontos fortes
- Valve tags Earth Spirit as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Reliable stun: Rolling Boulder sets up kills and interrupts enemy channels.
- Magnetize can swing team fights: it hits several enemies at once.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Spirit Vessel and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Earth Spirit players buy in the public matches we measured.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Spirit Vessel and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Earth Spirit players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

230 %
165 %- MeioPrincipal65 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 230 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
- 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 3Proteção de Shiva+17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.
- 4Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…
Talentos por nível
- O Earth Spirit se Magnetiza+250% de dano por Força para Pedregulho Rolante25
- +200 de dano com resquício para Punho Geomagnético+35 de DPS para Magnetizar20
- +80 de dano para Golpe Geológico+0,3s de atordoamento para Pedregulho Rolante15
- +150 de distância para Pedregulho Rolante-2s de intervalo entre usos para Golpe Geológico10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

230 %
165 %- MeioPrincipal65 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 230 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual
- 2Bastão Preto da Realeza
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…
Talentos por nível
- O Earth Spirit se Magnetiza+250% de dano por Força para Pedregulho Rolante25
- +200 de dano com resquício para Punho Geomagnético+35 de DPS para Magnetizar20
- +80 de dano para Golpe Geológico+0,3s de atordoamento para Pedregulho Rolante15
- +150 de distância para Pedregulho Rolante-2s de intervalo entre usos para Golpe Geológico10
Habilidades
Golpe Geológico20 / 17 / 14 / 11s100 mpO Earth Spirit golpeia a unidade inimiga ou aliada alvo, arremessando-a na direção em que está olhando. Caso o Earth Spirit tenha uma área como alvo, ele golpeará a unidade mais próxima em um raio de 200 unidades, priorizando Resquícios Rochosos. A unidade ou Resquício arremessado causará dano a qualquer unidade inimiga que atingir. Se um inimigo for atingido por um Resquício Rochoso, ele também s- Raio de procura de resquícios
- 200
- Dano do resquício
- 110·180·250·320
- Retardo de mov. do rastro
- 50%
- Duração do efeito
- 1.75·2.5·3.25·4
- Velocidade
- 900
- Distância
- 500·600·700·800
Pedregulho Rolante16 / 12 / 8 / 4s50 mpO Earth Spirit torna-se um pedregulho e, após 0.6 segundos, rola na direção do ponto-alvo, causando 60 / 70 / 80 / 90 + 100% da Força como dano e atordoando unidades inimigas atingidas. Ele para de rolar se colidir com um herói ou se for atordoado. Se o pedregulho passar por cima de um Resquício Rochoso, a velocidade e a distância total percorrida do pedregulho serão aumentadas e os inimigos ating- Velocidade
- 1000
- Velocidade (resquício)
- 1600
- Distância
- 800
- Mult. de distância (resquício)
- 2
- Dano
- 60·70·80·90
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.3·0.5·0.7·0.9
Punho Geomagnético13s75 mpO Earth Spirit puxa o Resquício Rochoso ou aliado-alvo. Inimigos atingidos pelo alvo puxado serão silenciados e sofrerão dano. Os resquícios puxados também causarão dano aos inimigos atingidos pelo caminho. Alcance de uso reduzido ao alvejar um aliado.- Dano do resquício
- 75·150·225·300
- Velocidade do puxão em resquícios
- 900
- Duração do efeito
- 2.3·2.7·3.1·3.5
- Velocidade do puxão em aliados
- 600
- Alcance em unidades aliadas
- 550·600·650·700
Resquício RochosoInvoca um Resquício Rochoso no ponto-alvo. Os resquícios não concedem visão, são invulneráveis e podem ser usados com as habilidades do Earth Spirit. Invocar um resquício consome uma das 7 cargas, que recarregam com o tempo. O Earth Spirit ganha passivamente 3% de dano adicional por cada carga de Resquício Rochoso não usada, mais 7.5% de dano adicional durante 10s quando um Resquício Rochoso é alv- Duração do efeito
- 60
Encantar Resquício45s150 mpO Earth Spirit encanta temporariamente um herói, concedendo-lhe as propriedades de um Resquício Rochoso. Após um breve momento, o resquício se estilhaça, libertando o herói e causando dano a inimigos próximos. Pode ser usado em Resquícios Rochosos, com intervalo entre usos de 5 segundos. O alcance de uso é aumentado ao alvejar heróis aliados.- Duração do efeito
- 2.4
- Dano
- 450
- Raio dos estilhaços
- 450
- Alcance de uso (aliados)
- 500
Magnetizar100 / 90 / 80s100 mpMagnetiza as unidades inimigas próximas ao Earth Spirit, fazendo com que elas sofram dano por uma breve duração. Heróis magnetizados fazem com que Resquícios Rochosos próximos explodam, reiniciando a duração de Magnetizar em todos os inimigos próximos ao Resquício. Esse processo pode ocorrer inúmeras vezes. Caso um herói inimigo seja afetado pelo Punho Geomagnético ou Golpe Geológico, todos os her- Raio
- 350
- Dps da aparição
- 45·90·135
- Duração da queima
- 6
- Raio de explosão/reinício dos resquícios
- 600
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…
Estratégia
1Safe laning
Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
2Surviving fights
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Magnetize where it hits the most heroes. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Rolling Boulder for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Save Rolling Boulder for whoever jumps on your team.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
- Ember Spirit42,1%winrate no confronto
Earth Spirit only wins 42.1% of the 126 games measured against Ember Spirit this patch.
126 partidas
- Necrophos44,2%winrate no confronto
Earth Spirit only wins 44.2% of the 52 games measured against Necrophos this patch.
52 partidas
- Bane46,3%winrate no confronto
Earth Spirit only wins 46.3% of the 54 games measured against Bane this patch.
54 partidas
- Storm Spirit47,1%winrate no confronto
Earth Spirit only wins 47.1% of the 102 games measured against Storm Spirit this patch.
102 partidas
- Skywrath Mage48,0%winrate no confronto
Earth Spirit only wins 48.0% of the 50 games measured against Skywrath Mage this patch.
50 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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